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标题: 星际争霸和星际争霸64 [打印本页]

作者: kane72    时间: 2009-11-11 18:33     标题: 星际争霸和星际争霸64

还记得那激情的岁月吗?
“6狗!6狗!嘛比人渣啊”
“一起操这家,6点”
“我们都被灭了,你小子还窝在家憋航母啊,日!”
“忘记造防空塔了,2个隐刀在我家,大家别来救,去操掉一家,我逃农民了”

这个游戏还有个n64版,还是bw哦。这些截图早就好了,只是种种原因导致现在才有空发~
第一组图,片头
作者: kane72    时间: 2009-11-11 18:34

菜单,n64真是不错的,个人觉得比pc还好点
作者: kane72    时间: 2009-11-11 18:36

战役,进去一看,n64就悲剧了
voodoo啊,2d是心头的一个痛
作者: kane72    时间: 2009-11-11 18:37

打完后的数据统计~

over
作者: cinder    时间: 2009-11-11 18:43

大师解说的寒国职业星际比赛陪我渡过了人生中最艰难两个月
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-11-11 19:19

引用:
原帖由 cinder 于 2009-11-11 18:43 发表
大师解说的寒国职业星际比赛陪我渡过了人生中最艰难两个月
确实现在国内要说最有人气的星际选手不是哪个星际高手,而是作为解说员的大师啊,无论什么比赛,只要有大师解说都有人看,再好的比赛,一听没有大师解说,很多人就直接不看了!
作者: tdk01    时间: 2009-11-11 19:46

这和voodoo有什么关系....
作者: sonicteam    时间: 2009-11-11 20:41

这个和2D显示有什么关系??

从图上看 只是分辨率的差异   N64是在电视机上显示为考虑的 分辨率自然不如PC
作者: myleean    时间: 2009-11-11 22:25

楼主能不能列个N64版星际的操作方法啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-11-11 22:38

LS的去下一个N64模拟器和星际争霸的ROM试一下就知道了!
作者: youngwilly    时间: 2009-11-11 22:45

求N64版ROM
作者: myleean    时间: 2009-11-11 22:49

我打算买个卡,怕操作不来。
还有就是N64版的是不是和PC版的一样有过场动画啊
作者: yoshiki628    时间: 2009-11-11 23:43

还记得那激情的岁月吗?
“6狗!6狗!嘛比人渣啊”
“一起操这家,6点”
“我们都被灭了,你小子还窝在家憋航母啊,日!”
“忘记造防空塔了,2个隐刀在我家,大家别来救,去操掉一家,我逃农民了”

看的我眼泪都快飚出来了……都是青春啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-11-12 00:37

N64的我在模拟器上稍微玩了一下,我记得好像是没动画的吧,或者就是只有最开头有很短的一点点很模糊的动画!

这个ROM随便搜索一下就有下载的,来淫哈特自己去下吧!
作者: zhaolinjia    时间: 2009-11-12 10:58

N64开高分辨率了吗?

我记得能上到640*480的,看图不过是320*240的分辨率。

n64命令征服不开高分和楼主的贴图效果一样。开了以后很清楚。
作者: MysterioJr    时间: 2009-11-12 18:40

忘记造防空塔了,2个隐刀在我家,大家别来救,去操掉一家,我逃农民了
作者: flashback    时间: 2009-11-13 10:26

"CPU继续运行"
LZ的CPU真好...
作者: 天堂    时间: 2009-11-20 18:33

这个游戏在N64上的操作让人泪流满面
作者: 2gether4ever    时间: 2012-7-20 11:14

韩国的OSL马上转型星际2了,有兴趣的可以看一下最后一届星际1的OSL决赛,8月4日17点,1.plu.cn
SPL也已经是星际1和2并行了,下个赛季估计全面转型星际2
作者: wangice    时间: 2012-7-20 15:31

这游戏n64版属于天价卡带系列记得,不便宜
作者: h111    时间: 2012-7-20 16:01

是不是没出日版
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2012-7-20 16:48

posted by wap, platform: iPad

“忘记造防空塔了,2个隐刀在我家,大家别来救,去操掉一家,我逃农民了”


我艹。。。基本就是俺当年玩SC时的原音重现。。。。。。。。
作者: mephistofele    时间: 2012-7-20 18:05

说的我想玩n64版c&c了
作者: 大盗贼    时间: 2012-7-20 23:10

posted by wap, platform: UC

二龙解说也不错
作者: genesisx    时间: 2012-7-21 01:21

2龙和bbc是我续订游戏风云的动力···
话说回来···星际2会不会改革变成cnc将军那样··?
作者: MysterioJr    时间: 2012-7-22 15:35

我说怎么好熟悉。。。
原来是挖坟……
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-22 19:38

能有就不错了,N64不容易啊,有生化2,有星际。。。

我想起当年用SS玩C N C的快乐时光了。
作者: 模拟器高手    时间: 2012-7-25 11:28

用PS玩过C&C之后,我对N64上的星际就毫无兴趣了。
P64这个模拟器当年是为VOODOO量身订做的,跑起N64上的3D游戏,秒杀所有PS模拟器啊
作者: rare720    时间: 2012-7-29 10:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-7-25 11:28 发表
用PS玩过C&C之后,我对N64上的星际就毫无兴趣了。
P64这个模拟器当年是为VOODOO量身订做的,跑起N64上的3D游戏,秒杀所有PS模拟器啊
不是p64 这个emu
作者: hourousha    时间: 2012-7-29 21:22

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-7-25 11:28 发表
用PS玩过C&C之后,我对N64上的星际就毫无兴趣了。
P64这个模拟器当年是为VOODOO量身订做的,跑起N64上的3D游戏,秒杀所有PS模拟器啊
为voodoo量身定做的是UltraHLE这个模拟器。
这也是得益于N64的硬件复杂性与任天堂细节资料与开发工具提供的不足,很多游戏都是直接用SGI提供的3D库做的,没有直接操作硬件的指令加入,因此对于voodoo这个在特性和速度超过N64的硬件,只要模拟SGI的3D库的功能就完事了。于是效率当然是极其的高的。
作者: tdkz    时间: 2012-7-29 21:34

扯开话题,楼上对本时代主机的hle有何看法
像360跑的不应该完全被dx11包括了么
作者: hourousha    时间: 2012-7-30 00:21

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 21:34 发表
扯开话题,楼上对本时代主机的hle有何看法
像360跑的不应该完全被dx11包括了么
hle要两方面配合才行,一方面是硬件,另一方面是开发者的开发手段。
拿X360来说,性能关键部分使用VMX128汇编指令还是屡见不鲜的,使用XPS(简单说就是lock CPU Cache)也不少,使用GPU command buffer挺普遍的,GPU部分使用掺杂microcode的复合型HLSL(简单说就是像C语言里的内联汇编)更是平常。这些东西都是阻碍HLE的因素。
就算不说X360,仅说XBOX,不也一样,有人说难点就是加密,咱先不说这个对不对(倒是有XBOX模拟器开发者否认这个原因),至少这个对于MS不是问题了吧,但基本MS的XBOX也只能一批一批地进行模拟。而且还不完美,像刀魂2这种,居然有些关卡还拖慢,影子闪烁,而有些干脆还是模拟不了。两个硬件有99%都类似,但就那1%区别很大,而偏偏这1%用得还很多,那么这个就很容易坏事。好比GPU中有一两个指令现在的PC上不支持(至少API上不支持)然后怎么办?把这一小块拆出来用CPU模拟(先不说这难度),那对整体运算造成的stall得多大?效率根本上就一落千丈以致成为不可行的了。
倒是可以一个一个游戏进行分析去打补丁,但谁有这个工夫?而且X360模拟XBOX也说明了这不能解决100%的问题。




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