网游十年·破事儿
(《家用电脑与游戏》2009年11期)
(谢绝转载)
破事儿·励志
张越今年35岁,年初辞职到现在,还没有找到正式的工作。再过几个月,他的孩子就要呱呱坠地。破事儿·十年
从1997年加入天堂鸟,到2006年离开游戏业,王磊在这个圈子里做了十年。破事儿·江湖
有了钱,就会有恩怨。有恩怨,才会有江湖。这些年,游戏圈的江湖气越来越重。破事儿·理解
“挺羡慕你们做媒体的。”走在路上,郑云突然冒出这么一句。一、十年
混社会
我从小就是一个没名没分的人。我十二三岁的时候,父母离异,我和姐姐一块搬到了奶奶家,一家人靠奶奶微薄的退休工资维持生计。我那会儿虽然小,也能帮上点忙,比如起早去附近的山上掰竹笋、采蘑菇,或是去工地帮忙搬砖头,七块钱一天。贱如狗
刚到厦门,人生地不熟,得先找份工作糊口。我开过电脑房,就想找个和电脑有关的活儿。正好看到一家叫“天堂鸟”的公司在招游戏策划,我也不懂什么是“策划”,照着地址就摸了过去。流水线
由于公司人员流动频繁,我先后接了几个半途而废的案子,没想到捣鼓出来后,卖得还不错。台湾的单机RPG那会儿已经形成了一套固定的流水线,把之前的游戏拿过来,套个新剧本,换些图片,做些场景、NPC、道具什么的,再加点迷宫,加点任务事件,两三个月就可以拼出一款“全新”的RPG。游戏梦
一年后,我听朋友说杭州开了家叫“晶天软件”的游戏公司,代理了《炎龙骑士团》和《美少女梦工厂》,老板想做研发,就过去了,在那儿带着七八个完全没有开发经验的年轻人做游戏。游戏当然没做出来,后来我的精力主要放在了做攻略上,那种带光盘的攻略书,卖个18块、28块,反正什么赚钱就做什么。不只差钱
晶天软件倒掉后,老板又成立了一家新公司,打算开发一款策略类单机游戏,我也转了过去。不过情况没多大改观,十几个美术,只有一个程序,还是写VB的。不到一年,钱又烧光了,我们被转手卖给了深圳吉米。他们在开发一款叫做《三国世纪》的网络游戏,正缺美术。2001年年初,《三国世纪》上线,反响平平,一千多人在线。为了压缩成本,我们的团队被并到深圳,之后我就离开了吉米。写报告
魔戒工作室的失败在新浪游戏制作论坛上也引起了一番讨论,有人发帖说:“魔戒的人给我的感觉是颓废压抑,两眼无神,毫无斗志,所有的信心都被时间无情地消磨光了。……我觉得魔戒失败的地方就是做外包,几十万谈了一个游戏,大家拼命做,做好以后呢?这几十万全发工资了,还有个几万的盈余。如果接下来没有外包项目怎么办?自己做的话几万够吗?”卖猪肉
后来我渐渐明白了一件事:我混的不是游戏圈,而是别的什么圈子。在不同的圈子里,你得遵守不同的规则,否则就会出局。我去了某电信企业旗下的一家网游公司,帮他们从韩国代理来一款小有名气的网游。内测期间,游戏做到了两万六千人同时在线,可一到公测,人数反而跌到七八千。外挂是原因之一,更可怕的是公司内部的明争暗斗,战况之惨烈外人根本无法想象。大家都在拼命捞油水,游戏能不能做起来,没人关心。走路
我从小就喜欢走路,有时候会一个人毫无目的地走上几十公里。初中毕业,我从一座城市走到另一座城市,走了40多公里。在魔戒工作室,我经常半夜收工后从公司走回住处,差不多一个半小时。走了这么多年,没觉得有什么特别难的,反正就是走,从这里走到那里,再从那里走到这里。二、励志
初次创业
十年前,我从浙江大学计算机系毕业,在一家软件公司给外地客户开发系统,整天出差,同客户沟通,写代码,没什么成就感。那时候IT创业潮正席卷全国,媒体上经常有报道,说谁谁谁开发了一个什么软件,或是创办了一家什么公司,拉到了多少多少投资。我觉得自己也能做,就把工作辞掉,在家写起了共享软件。二次创业
我们六个人都没做过网游,不知道该怎么做,也找不到人交流,找不到参考资料,一切都得靠自己摸索,所以走了不少弯路。三次创业
还掉一部分从家里借来的钱后,我把办公地点从郊区搬到了市区,电脑城对面的一幢居民楼里。邻居大多是卖电脑的,他们把那里当成仓库。四次创业
2005年那会儿,手机游戏的概念很火,大家都认为这是继网游之后又一个能一夜暴富的行业。我也决定改做手机游戏。五次创业
再后来,我通过朋友认识了现在的这个投资人。毕竟我们之前有过几年摸爬滚打的经验,加上做“私服”的时候对那款韩国网游的代码摸得很熟,对投资方来说,我们的性价比还算不错。三、江湖
大跃进
1999年夏天,大学还没毕业,我就去一家外资游戏公司兼职做起了美工。那会儿大家对什么是游戏开发都还一无所知。我在这家公司干了四年,掌握了游戏开发的基本流程和方法。财神爷
对于创业这件事,我父母一直是反对的。退休前,他们都是老实巴交的普通职工,辛苦了一辈子。在他们的观念里,有一份稳定的工作和收入,安安心心地做事,直到退休,如此平稳的人生才是美好的。开公司做生意,在我的家族里,还从来没人冒过这种险,没人有过这种奢望。而且,那时候我和妻子刚刚按揭买了房,每个月要还月供,孩子又刚出生没多久,家里需要稳定的经济来源。心理战
好景不长,一个月后,我听说这家公司请来了一名研发总监,全面负责游戏业务的规划和管理。此人据说很牛,在盛大工作过,如今受新东家之托,督管“乐棋牌”的品质和进度。他上任后的第一件事,就是对我们的美术设计开炮。我们几个有点慌了,赶紧分头打电话给各自在圈里的朋友,打听此人的来历,后来才发现是虚惊一场。此人以前是盛大的一名客服,在调到《热血传奇》项目组后不久,就被那个年轻人当成宝贝给挖走了。这次拿我们开刀,不过是虚张声势,显示一下他的权力。吃回扣
传统行业的客户大多不懂游戏,对开发费用也是毫无概念,对我们来说,这有好处也有坏处。好处在于,只要战术运用得当,三万元的单子最后能谈到三十万;坏处在于,有时候三十万才能做下来的单子,对方可能只愿意出三万。我们就碰到过这么一个客户,他出二十万,要求是游戏的画质必须达到《GT赛车4》那样的水准。赚快钱
大家都觉得网游是一个赚快钱的好地方,没钱的人能一夜致富,没权的人能一步登天,我们就利用人们这种“赚快钱”的心理赚他们的快钱。搞艺术
身边有不少人羡慕我们白手起家,只有我们自己知道,那两年我们吃了多少苦头,失去的远比得到的多得多。四、理解
转行
十二年前,我从某名牌大学物理系毕业,毕业后的第一个单位是一家国营厂,每月三四百块钱工资。那家老厂活得很艰难,现在早就不存在了。我之所以选择去那儿,主要是考虑户口问题。我是农村的,想把户口落在大城市,必须找一家有户口指标的单位。而且我学的是理论物理,找对口的工作本身就很难。螺丝钉
在这家软件公司做了三年后,我跳槽去了一家纳斯达克上市公司,做网络视频会议系统的。在那里,我只是一名普通的程序员。我参与的第一个正式项目是开发一款类似MSN的即时通讯软件,大家一起辛苦了几个月,刚把雏形做出来,正好碰上公司同雅虎谈合作。雅虎自己也有个即时通讯软件——“雅虎通”,为了推进谈判,公司把我们这个项目取消了,小组解散后被分到了其它部门。过客
那两年正是SP最赚钱,也是市场最乱的两年,大家都在拼命捞钱,有些SP甚至不发信息,直接从用户的手机号码里扣钱。青春饭
那几年除了SP外,扩张最快的恐怕就是网游公司了。我那会儿也和本地的一家网游公司接触过,觉得不太靠谱,就没过去。没想到那家网游公司发展得比这家SP还快,不到一年,就从20多人扩到了150多人,办公地点也从几十平米的小屋搬到了两千多平米的写字楼里。又过了一年,那家公司突然倒闭了。听说游戏还没做完,他们的老板就开始在全国招代理,从渠道手里扎了800多万加盟费,最后欠了一屁股债。抉择
辞职到现在已经快半年了,今后往哪儿走,自己也很迷惘。我今年35岁,找个普通写程序的工作没什么优势,老板需要的是能吃苦又没负担的年轻人;如果改行,就得从零开始,没有相关经验的话,就算找到工作,薪水肯定也很低。如果我只有20岁,无牵无挂,再怎么折腾都无所谓,现在只能走到哪儿算哪儿了。五、梦想
做游戏
算起来从过年到现在已经失业整整三个月了。做动画
没了工作,说不着急那是假话。我每天醒来后的第一件事就是打开电脑,刷51Job,刷智联招聘,然后到蓝色理想站、UCDChina等一切提供招聘的地方去刷,记录下来,然后挨个投。做梦
人总得喜欢点什么,或是相信点什么。我以前喜欢玩《星际争霸》,梦想过要成为一名职业电竞选手。初中的时候,我瞒着父母偷偷筹钱,准备去武汉参加比赛,可惜没能成行。到了高中,我成绩很差,全班倒数第二,为了玩游戏的事情,不知道和父母吵过多少回。有一次,我气得一拳砸在玻璃上,手上留下了这道伤疤。欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |