原帖由 mapledot 于 2009-11-10 10:57 发表
其实对付浮空来讲,墙并不是什么好事,很多浮空都需要距离作为保证。另外浮空打到墙边后又会产生变化。在墙边被打倒,如何起身也有讲究。至于你说的换位投,每个人都有。
说白了,不用那么多废话,能适应系统打赢对 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:03 发表
你太教条了,TK并不是学会一套连招只能找个空地朝对手招呼的
对墙壁的连续技下血肯定不会低于常规浮空连续技,不懂得适时变招的那是缺乏FTG基础,把格斗当ACT打的人
靠墙如何起身是更要讲究一些,那么是不是 ...
原帖由 拳人类 于 2009-11-10 11:32 发表
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要打的字太多,晚上回家再说。只提醒楼主一点,您又犯了用vf的思维方式去衡量铁拳的毛病了,铁拳制作人的指导思想就是爽快感第一,就是一定要保证取得优势一方回报最大化, ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-10 12:33 发表
在铁拳上我完全是伪非,我瞎说一句:
双方都有机会在浮空后无责任出连续技把对方逼上墙再进行强力追打,也都有机会进行有利于自己的地面追打,因为攻守角色能很快转换,所以你刚才所受的屈辱很快就能以同样方式全部 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:31 发表
这个帖子的标题有点问题,其实我的意思是一招不利被浮,其实谈不上一个多大的失误,但是在对方一套很简单的民工连之后撞墙,这个不利就被放大了,而在这中间自己完全是被动的
FTG应该是这样,抓住对方的不利来进行 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 10:12 发表
拳人类开始发内涵回复了,比某些高手有营养得多,我要的就是这个![]()
由此带来一个问题,TK的4466移动变成了主要的回避和使对手出现空振的手段,那么为了避免被浮,小招立回的指导思想是什么呢?对每个角色都要防 ...
原帖由 Dox 于 2009-11-11 12:42 发表
楼上看出来楼主不懂开始胡诌了吗
风神拳历来都是11帧发生,加上指令最速14帧完成,KAZ少一个下方向的指令可以达到13帧
BOB的cd1是13帧发生,加上指令最速也才16帧
原帖由 Dox 于 2009-11-11 12:42 发表
楼主看出来楼上不懂开始胡诌了吗
风神拳历来都是11帧发生,加上指令最速14帧完成,KAZ少一个下方向的指令可以达到13帧
BOB的cd1是13帧发生,加上指令最速也才16帧
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-11 23:21 发表
要么我试要么你试,别什么都光信论坛数据
徐敏说的发生14,你自己问他好了,或者我再帮你问几个也行
这贴逼的我想练三岛了。。。。。。。。。。。
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-10 12:33 发表
在铁拳上我完全是伪非,我瞎说一句:
双方都有机会在浮空后无责任出连续技把对方逼上墙再进行强力追打,也都有机会进行有利于自己的地面追打,因为攻守角色能很快转换,所以你刚才所受的屈辱很快就能以同样方式全部 ...
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