原帖由 zoah 于 2009-11-9 21:17 发表
楼上的没看懂
楼主的意思是一款好的act必须首先确保流程和手感很棒,而所谓独树一帜的系统不是必须的
个人感觉楼主的列举的那么多游戏中只有史努比是独树一帜的,其他都是换汤不换药,而史努比的手感确实差了一点点 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-11-10 01:43 发表
史努比做成那种手感我想是世嘉故意的,砍起来很不爽正是世嘉强迫你用杀阵的,你前面不把杀阵练好到后来有几个BOSS没杀阵根本过不去! 史努比的游戏性说起来有一点像男人做爱,就为了射精的时候那几秒钟的快感,要做很 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 14:54 发表
LS,无责任连续回避也是“严谨性”的表现吗?为什么SF3.3一下攻击不能B几次?如果限制回避冷却时间,我倒觉得是个不错的点子。
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 14:54 发表
LS,无责任连续回避也是“严谨性”的表现吗?为什么SF3.3一下攻击不能B几次?如果限制回避冷却时间,我倒觉得是个不错的点子。
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 14:54 发表
LS,无责任连续回避也是“严谨性”的表现吗?为什么SF3.3一下攻击不能B几次?如果限制回避冷却时间,我倒觉得是个不错的点子。
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-11-10 04:43 PM 发表
没有WT的情况下多个敌人连续攻击肯定是需要连续回避的,所以在多次回避后加入硬直的想法是正确的,这点正是为了防止所谓的无责任闪避
当然如果你能一次闪避就能躲过这种情况的话,那岂不是真成了无责任闪避了
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 16:49 发表
多个敌人连续攻击,有多少个是对玩家有真正威胁的?玩STG的都知道敌机弹幕那么多,真正有危险的往往只有1,2发。回避确认会打到自己那一下不就好了?这不也是考验玩家的判断能力吗?用得着无责任无敌到到5次硬直 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 16:49 发表
多个敌人连续攻击,有多少个是对玩家有真正威胁的?玩STG的都知道敌机弹幕那么多,真正有危险的往往只有1,2发。回避确认会打到自己那一下不就好了?这不也是考验玩家的判断能力吗?用得着无责任无敌到到5次硬直 ...
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-10 17:52 发表
所以LU才喜欢魔女。。。如此无聊的战斗也算是少见。。。。。
而且我极其讨厌乱按也能打的ACT,出招表又搞的那么变扭。。。
等我机器拿回来了直接从HARD开始打吧,看看能不能紧张点。。。。
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-10 18:01 发表
杯具了。。。。。
如果魔女的敌人能更有进攻欲望,如果废招能少很多,如果能把中间有停顿的连招去掉,如果回避能加些限制,我就因为能接近满分了。。。。。
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:34 发表
一般难度就是给人熟悉系统和给LU玩的啊。
我认为现在来说,一个好的家用ACT游戏应该是让LU和CU都能玩的爽,都有自己的HIGH点。
魔女LU high点有这个基本就不用讨论了,这个对LU保留还是可以的,否则游戏 ...
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:12 发表
高难度下攻击很猛了,你觉得攻击欲望不够?那你装备那个提高敌人攻击欲望的魔导器吧,更爽一些,得点也更多一些。
不喜欢WT的话装备那个取代掉WT的魔导器,不喜欢连续闪避的话你就玩弹一闪,玩跑动蓄,闪避蓄 ...
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:12 发表
高难度下攻击很猛了,你觉得攻击欲望不够?那你装备那个提高敌人攻击欲望的魔导器吧,更爽一些,得点也更多一些。
不喜欢WT的话装备那个取代掉WT的魔导器,不喜欢连续闪避的话你就玩弹一闪,玩跑动蓄,闪避蓄 ...
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 20:58 发表
手感弱?我个人不这么觉得,你说打击感弱还情有可原,毕竟是娘们的拳脚,而且不少敌人体积很大,感觉还是跟忍龙那种刀刀入肉的打击感有区别的,但是若论手感,我觉得魔女手感已经很棒了。
废招看你怎么看了 ...
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-10 21:41 发表
我的确指的就是打击感弱。。。。一时手误打成手感了。。。。我自己都不知道怎么解释“手感”。。。
至于NG的“方向招”由于把操作分到两个手上了而且我觉得判定挺松的所以要比魔女舒服多了。。。。。NG2的废招 ...
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 20:58 发表
而且连段还能创造出“千裂踢火箭筒”,这样的神招来,虽然可以说这可能是个bug,但是也够巧的了,可以说系统创造了这么一个有趣爽快的bug,而且对操作和配置还有一定要求,我觉得属于一良性bug了。
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-11-11 00:38 发表
你看这就是很明显的不喜欢一个游戏抓住一点往死里喷,这样就没意思了不是
人家solbadguy至少还码了字客观分析客观战,你老来这种冷嘲热讽一击脱离也不正面说个究竟,上海狗狗啊,你和北京狗狗还是有很大差距的: ...
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-11 01:05 发表
我不喜欢这游戏了?请看我的表白贴
http://club.tgfc.com/thread-6130583-1-1.html
关于WT,我回复的够多了。你不看老贴然后就喷我一击脱离显得很没有技术含量。
回避进WT,为什么要设计5次一个CD? 就 ...
原帖由 GuiltyMoon 于 2009-11-11 00:38 发表
你看这就是很明显的不喜欢一个游戏抓住一点往死里喷,这样就没意思了不是
人家solbadguy至少还码了字客观分析客观战,你老来这种冷嘲热讽一击脱离也不正面说个究竟,上海狗狗啊,你和北京狗狗还是有很大差距的: ...
原帖由 lowy 于 2009-11-10 22:59 发表
追求打击感厚重的话,我跟你推荐罗马之影……
至于判定宽松,这个是lu还是cu?我有点糊涂了
你要是追求cu,显然操作要求也是一方面
说实话,忍龙这游戏可以说——没有学不会的技术,操作方面相比其它几个游 ...
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-11 07:25 发表
我就是觉得不管是对LU也好,CU也好,把出招搞的那么麻烦都是不对的,玩家应该把主要精力放在对敌人的攻防上。。。我印象里像魔女这样如此不友善的出招表还是头一次碰到
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 23:14 发表
举个例子:CPS赤壁,凯迪拉克和恐龙,这2个游戏手感优秀,合作刺激,但我觉得只能算优秀,封神还远。直至到D&D,颠覆2D横板ACT传统的道具和连招,神作,就酱紫。
当然手感是ACT的根本,手感不好根本谈不上优秀,所 ...
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-11 01:05 发表
我不喜欢这游戏了?请看我的表白贴
http://club.tgfc.com/thread-6130583-1-1.html
关于WT,我回复的够多了。你不看老贴然后就喷我一击脱离显得很没有技术含量。
回避进WT,为什么要设计5次一个CD? 就 ...
原帖由 lowy 于 2009-11-11 01:33 发表
说得很到位,但是我想说,最后能不能给一个应有的合理建议方案么,让你满意的么
想了一下总觉得你的这些指责最后就陷入自相矛盾了
原来dmc是敌人半天不攻击,被人嘲笑杂鱼像木桩
现在bayonetta的敌人有了相对高频率攻击,又抱怨“用户可以冲到敌人堆里狂按闪避寄希望于蒙到wt”
有了5次闪避被强制cd,又抱怨没用,因为小白跳走跳回就ok了
那改为1次cd又有啥意义?我觉得只是一个耐用度问题,只要你有耐性,完全可以闪避一次跳走跳回
自由取消本来是设计优势,如果闪避之后有硬直意味着闪避要冒极大风险,基本闪避就废了,定然不可行
这么说来,最后还是重回dmc的砍木桩群最理想是么?……
怎么你对lu的定义忒宽泛了吧?另外我不觉得肯去玩CLIMAX的玩家还算“LU”
这样算来魔女能卖100w的话估计非lu超不过1w人,99%都是lu
事实上我见到很多不算小白的玩家玩normal都叫苦,就算是一般动作玩家,在hard下初上手也被砍得够呛吧
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 10:46 发表
DMC1通过杂鱼boss话,质量取代数量提高了游戏的攻防节奏,转攻转防的要求。但同时,玩家仍然可以按照自己的节奏去打,把游戏的攻防节奏调整成自己的套路。
按照连击给评价就是渣,逼着玩家只有保持强攻一条路,SB到 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-11-11 10:32 发表
“独树一帜”是用来封神的,缺了这个的游戏顶多只能称得上优秀或者名作,
人家说“神作”,LZ谈的只是“优秀”,LZ一开始就搞错了立论基础![]()
原帖由 ddps2 于 2009-11-11 01:54 发表
[posted by wap, platform: Android]
shinobi和kunoichi还是别放在这些游戏里比较吧
这2个是极少数在一开始就把所有的装备和技能都交给玩家并且在整个流程中再没有提升和下降的act
到通关角色能力状态和开始一样没 ...
原帖由 烏鴉 于 2009-11-11 12:38 PM 发表
别人看我们玩最速的视频就说这游戏是RAC,不是ACT。却不知道把这游戏玩成RAC,之前需要付出多少ACT的努力
别人看我们轻轻松松玩无伤玩一刀,就直接说杂兵从来不反击,却不知道很多关卡多停一秒就会被杂兵日成渣
...
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 13:40 发表
只要不是RP渣到一定程度,黄黑长枪solo35分钟内安定 over
我就没有打过不是solo的黄黑
和黄黑相比,恐爆回避流的安定度反而要低点
顺便:如果我能学会用Classic2操作视角,黄黑估计30分钟以内就能搞定了。又不 ...
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