原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-9 11:18 发表
各人物有各人物专用装备并且还有对应性格的装束是铁拳6比刀魂4做的细腻的地方
你让其他男人穿JACK-6的坦克盔甲不现实。
袋鼠的尾巴可以抱一个烤拉熊,头上可以抱青蛙,这些刀魂都做不到这么细腻
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-9 11:18 发表
各人物有各人物专用装备并且还有对应性格的装束是铁拳6比刀魂4做的细腻的地方
你让其他男人穿JACK-6的坦克盔甲不现实。
袋鼠的尾巴可以抱一个烤拉熊,头上可以抱青蛙,这些刀魂都做不到这么细腻
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 11:24 发表
加入道具系统是会有很多问题
当年VF4估计就是因为道具是分出去做统一设计,所以把所有角色的身高拉到一样,否则就会有尺寸失调
VF5里SARAH的打击投看上去缺乏力度感就是因为角色身高拉开了,身体接触感出现了 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 13:34 发表
原来是说这个,那VF从二代开始就有对不同体重的连续技了,VF3加入地形高低差,连续技的可能性更是深不见底,甚至还有很多能扰乱对手起身判定而使对方出空或者变成背向的特殊技
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-9 11:34 发表
是的,铁拳6的做法是照顾到了动作判定,让身材高矮能明显区别开来
好像也就是在这一作,我发现妮娜的身材明显比前几作矮了,但这却是符合最初官方设定的:1米61
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