Board logo

标题: [其他] 简评MW2.。。一个让荣誉勋章消失的游戏。小剧透。。。 [打印本页]

作者: sxyzero    时间: 2009-11-9 00:57     标题: 简评MW2.。。一个让荣誉勋章消失的游戏。小剧透。。。

简单概括,就是是EA这个渣厂都没脸面再出荣誉勋章系列了。


这次COD6画面不错,主机板光影优秀,气氛到位。为了前面两个牺牲了分辨率和部分贴图,绝对值得!!!!

气氛就不说了,一如既往的牛逼。像THE ROCK致敬的时候我湿了。。。

缺点:敌人出现太混乱了
作者: sniperm82    时间: 2009-11-9 01:10

[posted by wap, platform: iPhone]

荣誉勋章自从太平洋开始就死了,联合突击最高,血腥奥马哈那第一次看到时我都呆住了
作者: 暴皮    时间: 2009-11-9 02:02     标题: 回复 2# 的帖子

Infinity Ward是一家電子遊戲和電腦遊戲的開發商,位於加利福尼亞州的洛杉磯。Infinity Ward成立於2002年,由原本是開發《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的開發商2015公司的員工組成。

——摘自Wiki
作者: majian1    时间: 2009-11-9 02:19

好像“荣誉勋章”从PS2的“前线”开始就不行了......
作者: razgriz    时间: 2009-11-9 08:07

联合袭击最高+1,个人玩FPS的最美好回忆

当年只打了一遍之后却能记住一多半的关卡,护送,潜入,狙击,屠杀,载具各种元素一应俱全,加上拯救大兵的经典场景,除此之外也只有生化4的关卡设计能给我这么深的印象~~~~
作者: 江户川柯南    时间: 2009-11-9 08:17

本来就是荣誉勋章的开发者
作者: sxyzero    时间: 2009-11-9 08:37

其实还是ea的风格问题,ea做游戏,很大一个理念就是八十分游戏,再往上做就不肯了
[手机3G坛发帖]
作者: 苦中苦    时间: 2009-11-9 08:43

荣誉勋章:空降  姑且还凑合
作者: 烏鴉    时间: 2009-11-9 08:45

原来就是那一帮人啊
作者: 江西恐龙    时间: 2009-11-9 08:46

COD6绝对大作,超好玩。

不过冷静想一想,很多游戏都已经做到位了,感觉就差一步啊。

比如彩虹6号,荣誉勋章空降兵,51区……等等FPS。画面都做到位了,甚至比COD6还要好。手感其实也做到位了,枪枪入肉。
缺的就是关卡设计以及整体节奏感,只差这一步呀。
作者: 游戏时间    时间: 2009-11-9 08:58

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

荣誉勋章的关卡设计很让人晕,都是转来转去的,设计的很小气。cod的场景就宽敞多了,新手也不会晕
作者: cowboyblues    时间: 2009-11-9 09:59

这次劲爆的东西其实就是那么多场景设置,

里约跳屋顶,本土打俄国兵,海上平台拆SAM,空军基地潜入,机场扮演恐怖分子等等等等。

关卡设计不能算出色,相反让人只是觉得cod传统的小黑屋无限出敌兵系统审美疲劳了......

剧情就是一个笑话......
作者: sniperm82    时间: 2009-11-9 10:18

第一次见到COD时,我老哥就这样和我说:这是搞荣誉勋章那些人做的
作者: 潮吹圣手    时间: 2009-11-9 10:28

COD就是玩剧情,前几代因为历史太久远代入感不够,场景搬到现代加上各类政治反恐争议话题,代入感立刻大增,大卖是肯定的
作者: cowboyblues    时间: 2009-11-9 10:40

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2009-11-9 10:28 发表
COD就是玩剧情,前几代因为历史太久远代入感不够,场景搬到现代加上各类政治反恐争议话题,代入感立刻大增,大卖是肯定的
这世界上貌似不存在靠剧情吸引人的FPS......
作者: tdk01    时间: 2009-11-9 10:42

[posted by wap]

玩剧情的fps?hl?
作者: 斯文李    时间: 2009-11-9 13:01

荣誉郧章-前线才是系列最好玩的单机,音乐绝赞,大鼓一敲,人都湿了
作者: hanzo    时间: 2009-11-9 13:10

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-9 10:40 发表

这世界上貌似不存在靠剧情吸引人的FPS......
叉包这种RPG控都是HALO粉丝啊

不过也就是一代剧情强,二代就开始狗血了
作者: hanzo    时间: 2009-11-9 13:13

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-9 09:59 发表
这次劲爆的东西其实就是那么多场景设置,

里约跳屋顶,本土打俄国兵,海上平台拆SAM,空军基地潜入,机场扮演恐怖分子等等等等。

关卡设计不能算出色,相反让人只是觉得cod传统的小黑屋无限出敌兵系统审美疲劳 ...
关卡确实不出色,不过亮点绝非只是场景而已

这次NPC的演出是前无古人的,动作火爆,运镜干脆,表情到位,人脸做得秒杀一切剧情类FPS
作者: kukutiti    时间: 2009-11-9 13:15

荣誉勋章 空降兵
进步不多,退步不少
优点:虚幻3引擎,关卡设计
缺点:AI

系列总评:荣誉勋章更像一部美国大片,你(主角/玩家)必须按照导演的套路表演;除此,甭指望跑龙套的会有什么作为。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-11-9 13:21 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2009-11-9 13:16

最早的几个MoH不就是IW做的么,后来跳槽去了Activison,MoH就消失了
作者: anubis42    时间: 2009-11-9 18:08

我觉得空降兵还不错。
作者: freez    时间: 2009-11-9 20:01

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-9 08:46 发表

不过冷静想一想,很多游戏都已经做到位了,感觉就差一步啊。

比如彩虹6号,荣誉勋章空降兵,51区……等等FPS。画面都做到位了,甚至比COD6还要好。手感其实也做到位了,枪枪入肉。
缺 ...
我倒是觉得就是关卡设计才最见制作人的功力。
当年罗梅罗从id自立门户搞那个什么离子风暴的时候,口号就是Design is Law……
当然,这家伙最后用大刀把自己玩死了,现在好像窝在哪个角落design手机游戏去了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-11-9 21:36

IW这帮脑残永远用二战片套路做的COD
去你妈的modern warfare
作者: peanut    时间: 2009-11-9 22:23

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-9 10:40 发表

这世界上貌似不存在靠剧情吸引人的FPS......
Half Life绝对算一个
作者: 干蒸鸡    时间: 2009-11-9 22:48

空降兵还是不错的,就是武器开始不习惯
作者: 暴皮    时间: 2009-11-10 09:13

引用:
原帖由 kukutiti 于 2009-11-9 13:15 发表
荣誉勋章 空降兵
进步不多,退步不少
优点:虚幻3引擎,关卡设计
缺点:AI

系列总评:荣誉勋章更像一部美国大片,你(主角/玩家)必须按照导演的套路表演;除此,甭指望跑龙套的会有什么作为。
这个评价对现代战争两作更适用,卖的就是场面和桥段啊
作者: kukutiti    时间: 2009-11-10 13:29

引用:
原帖由 暴皮 于 2009-11-10 09:13 发表


这个评价对现代战争两作更适用,卖的就是场面和桥段啊
荣誉勋章是我开始喜欢fps这类游戏的启蒙,影音特效,NPC的演出……给人很大的震撼力和感染力,游戏所追求的那种真实感更像是战争电影大片:到处飞射的子弹,队友撕心裂肺的呼喊,震耳欲聋的炮声,目眩耳鸣……强制的关卡设计只能把它限制在战争电影游戏的范畴。
虽然说玩家是游戏的主角,但npc至少也应该充当压制火力,扫扫残余之类的事情,这个系列的后几部,AI体现的简直是作秀:他做他的,我打我的,与敌人面对面跑过去就好像熟人一样,两个人互相对射,竟然会像rpg一样比较谁的等级高,谁的武器装备精良……

cod我是从2开始玩的,相对觉得这个游戏是以多人游戏为目的,通过掩体对战式关卡来体现真实战场的气氛,单机模式中,敌我双方都会不停的有人前赴后继,依仗着战场(关卡)中的各种屏障激战,双方npc的AI都不错,作秀成分很少,而玩家是推动战线的核心(如果不推进的话,敌人是杀不光的)。拿cod5中与日本人的战役与荣誉勋章血战太平洋相比;cod5中与德国人的战役与荣誉勋章空降兵相比,就模拟战场的真实度来讲(游戏部分),前者比后者做的好,后者给人感觉太电影化。
cod4&6绝对是fps游戏的里程碑,现代战争中的武器杀伤力,战场的混乱程度等等根本不是WW2时期所能想像的,游戏部分的真实感因此又进一步的升级。(初玩cod4的时候都被打得没方向了,根本不知道躲哪里好,到处都是敌人,到处都有人偷袭

关于游戏中的剧情、桥段、任务部分,运用什么手法到并不重要,关键是它们对整个游戏起了什么作用,对一部好的作品,这些可能是游戏中的重要组成;而差强人意的则可有可无。就游戏而言,系统设计是成功与否的灵魂,关卡设计体现了制作者的水准。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-11-10 13:32 编辑 ]
作者: cowboyblues    时间: 2009-11-10 13:32

引用:
原帖由 kukutiti 于 2009-11-10 13:29 发表


。(初玩cod4的时候都被打得没方向了,根本不知道躲哪里好,到处都是敌人,到处都有人偷袭 )
恰恰真实战场上这种情况是不可能的
作者: cowboyblues    时间: 2009-11-10 13:38

引用:
原帖由 kukutiti 于 2009-11-10 13:34 发表


这个很难说,恰好跑进了一个不该去的地方或中了敌人的埋伏等等,真实环境中一切皆有可能:D
在真实战场上步兵都是班组为单位行动的,不存在一个人瞎冲的问题,而且就算是班组行动也有其他班组在运动时掩护策应,每个士兵都很明确敌人在那个方向自己人在那个方向,如果真的出现COD中那种到处都是敌人的环境,你这个班组早被全歼了......
作者: kimulakenxin    时间: 2009-11-10 16:18

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-9 08:46 发表
COD6绝对大作,超好玩。

不过冷静想一想,很多游戏都已经做到位了,感觉就差一步啊。

比如彩虹6号,荣誉勋章空降兵,51区……等等FPS。画面都做到位了,甚至比COD6还要好。手感其实也做到位了,枪枪入肉。
缺 ...
恐龍你不玩網戰的話只算玩了40%:D

360版偶們華麗的戰吧
作者: kimulakenxin    时间: 2009-11-10 16:21

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-10 13:32 发表



恰恰真实战场上这种情况是不可能的
有一個黑黑的地方叫索馬里
作者: sxyzero    时间: 2009-11-10 18:43

我觉得什么不玩网战就少百分之六十之类的说法极度不妥当,应该说少了网战少的乐趣是百分之百!因为这种乐趣你在单机上永远找不到。反过来说只玩网战也少了百分百的乐趣。单机的乐趣网战也找不到。。。。
[手机3G坛发帖]
作者: 少先队员    时间: 2009-11-10 21:37

如果祖国出个COD这样的游戏。。。
冲锋号一吹,估计都内牛满面了。。
作者: 屠狗者    时间: 2009-11-13 00:42

我倒觉的两个游戏差不多,都有往死胡同里走的意思。但抛开神话般的美军战斗方式,现代战争确实在电影互动方面高的多。牺牲大量自由度和玩家发挥空间换来的是电影般的临场感,很爽!过瘾!但爽过后我没有一点技术成就感, 这大概就是这“类”游戏的弊病。
荣誉勋章这游戏其实是被EA自己搞坏的,本身题材不错,歌颂为主。早期几作还描述了不同阵线不同人物不同方式的反法西斯路线。有潜入,刺杀,炸工厂铁路,巧装打扮。本来就有自己特色。后来没了。去和C0D拼效果拼场面。
作者: yangzhicai    时间: 2009-11-13 16:31

就是做联合攻击那批人做的
作者: God88    时间: 2009-11-13 17:03

敌人出现混乱吗?很有规律啊




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0