原帖由 搁人爆扣t 于 2009-11-9 01:03 发表
战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
原帖由 sisiwaka 于 2009-11-9 01:07 AM 发表
DMC的DMC的DMC的JOE的,这不是废话么,本身就是自己的东西,延续下来就被喷?一个游戏只要没有算得上是革命般的新系统就要被踩?按你这么说老卡的大部分清版过关游戏都不必存在了,Final Fight的Final Fight的Final ...
原帖由 搁人爆扣t 于 2009-11-9 01:03 AM 发表
战神最强的地方是他的流程,打一段解一段,高潮低潮。BOSS也是毫无征兆的突然出来,感觉象坐过山车一样爽。不象鬼哭,那狗P流畅打的想让人睡觉,4代打到那城里就懒的打了,一个个房间进,然后再小房间里打点怪,解迷 ...
原帖由 sisiwaka 于 2009-11-9 01:16 AM 发表
我印象中他只是喷过3DACT打DMC以来基本没什么进化,不记得说过BAYO是进化,他只是强调BAYO是他认真制作的满意作品,希望玩家能试一试而已
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:45 发表
喷别人做的ACT没进化,言下之意不是很明显吗?再说我真没觉得DMC的出现又进化了什么,真要说进化还要算鬼武者,3D AVG+动作。
话说我喷那些魔女的不足你一个都没有正面回应,你是真不觉得是缺点,还是盲目爱蒙蔽 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7898717&ptid=6132090][img]当然NG无责任的招也很多,跳墙Y,空中Y插地,还有1代的飞燕(2代能被击落),中就中,不中就继续重复
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D
好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服
个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
原帖由 majian1 于 2009-11-9 02:30 发表
从难度而言,NG2难一些,不过NG2的难更加程式化,其实你要做的事很简单的......在NG2里不会追求华丽、漂亮地击倒敌人。
魔女的攻防理念更加符合我个人的胃口......就是在一瞬间躲避开敌人的攻击,然后给予痛击..... ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:45 发表
喷别人做的ACT没进化,言下之意不是很明显吗?再说我真没觉得DMC的出现又进化了什么,真要说进化还要算鬼武者,3D AVG+动作。
话说我喷那些魔女的不足你一个都没有正面回应,你是真不觉得是缺点,还是盲目爱蒙蔽 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 发表
当然NG无责任的招也很多,跳墙Y,空中Y插地,还有1代的飞燕(2代能被击落),中就中,不中就继续重复,我不知道为什么硫酸脸会让这些招有这么长的无敌时间,体贴不擅长ACT的玩家?
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-11-9 18:50 发表
这几个招式的收招时间太长,小兵上来用投技绝对挨了,高手从来不频繁用它们,当然难度要在veryhard才能看出这些招式的缺点
原帖由 ny 于 2009-11-9 21:00 发表
楼主,你喜欢吃辣椒的吗,如果喜欢,那抱歉,世界上有很多人不吃;
如果你不吃,那也抱歉,你不吃的同时,世界上有很多人吃
这么简单的道理,还不明白?
你喜欢吃辣椒,但不要说那些不吃辣椒的人有问题
反过 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 01:07 AM 发表
举个例子:CPS赤壁,凯迪拉克和恐龙,这2个游戏手感优秀,合作刺激,但我觉得只能算优秀,封神还远。直至到D&D,颠覆2D横板ACT传统的道具和连招,神作,就酱紫。
当然良好的手感是ACT的根本,手感不好根本谈不上优秀,所以我觉得不必再把手感列进去。
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D
好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服
个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 00:45 发表
NG2也是近乎需要盲打的游戏:D
好的ACT有一个共性,就是攻防要求清晰,哪怕没有防御动作,移动回避和拆招等判定也要足够清晰,存在无责任打法的就不够令人信服
个人认为系统独特不成为好ACT的充要条件
原帖由 lowy 于 2009-11-10 15:09 发表
我来总结一下,不知道是不是和hanzo的观点一致
这是我对一个act是否严谨的标准
敌人的攻击行为一定是我可以观察的(不存在敌兵从屏幕外发一个我反应不过来的火箭筒或者突然冲进屏幕投我的情况)
敌人的单体攻 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 16:43 发表
LS有人举352.......352你没被被冷箭射过?不符。当你被一群352小兵群殴其中包括有人发C攻击,你能干嘛?1无双,2被殴,不符。
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