原帖由 lijgame 于 2009-11-8 17:02 发表
楼主理解错了吧
motion blur可是很耗性能的,原理就是4楼所说的。
在保证帧率下才有意义,说到底只是一种非常耗性能的特效,以当时的硬件性能显得华而不实。
原帖由 jun4rui 于 2009-11-9 08:09 发表
记得当年电脑报在Riva128刚出来的时候,花了整版的超大篇幅枪手文章论证nVidia的芯片在速度上超过VOODOO:D :D :D
原帖由 Tavia 于 2009-11-8 22:48 发表
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好像N64模擬器初期只支持GLIDE,當時就想用TNT換塊女妖…
原帖由 折翼大天屎 于 2009-11-8 21:00 发表
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那些老游戏用现在显卡跑出来的画面和voodoo没区别吧
原帖由 hourousha 于 2009-11-9 14:04 发表
没那么夸张,dos时代确实有一些专门支持某些加速卡做的游戏,比如我记得有一个赛车游戏《Screamer 2》(国内翻译作什么《97赛手》之类的),只支持voodoo、matrox mystique220等几种显卡进行3D加速。
但到了win平 ...
原帖由 jun4rui 于 2009-11-9 14:08 发表
支持是一回事,效果好又是一回事。TNT當初在unreal片頭連倒影都沒有,還是以後一步一步打補丁上來才有的,其他遊戲的情況類似,開始都是默認支持VOODOO的,或者VOODOO才有最佳效果。
不過這也沒有持續幾年,VOO ...
原帖由 aweiwei 于 2009-11-9 14:19 发表
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TNT就是靠着傻快,画质真的很惨啊。
不过那时候广大消费者就认FPS,只要帧数高,那就是好东西。
D3D版本的Unreal Tournament和Glide版本的,画质差得太多了。
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