原帖由 nilren 于 2009-12-25 11:15 发表
你不用给生化5面子,它明明就是一泡屎。除了负责画面和手感和一些基本工作的,其他人诸如关卡设计敌人设计AI设计这帮傻逼都应该开掉,尤其是应该开掉导演。
原帖由 nilren 于 2009-12-25 15:09 发表
第一次上手,都是美版normal,4代你不升级武器试试,5代你需要升级武器么?
4代某些武器是集合了敌人特征而设计的(TMP克制U8,小刀克克劳撒,狙击红外再生者),5代有个屁。
敌人就不说了。把贵为4封面的电锯 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 13:17 发表
除了古墓丽影关很无聊以外,生化5整体把握还是不错的。
生化5虽然系统大部分沿用生化4,但是创作思路更近于过去的清版游戏,
加上为了双人和联网合作,生化5牺牲了很多,
比如原先的宣传片中,过桥是克里斯掩护Sh ...
对比5代,4代最大的问题就是一般武器不能无限弹化,
所以很多很有个性的武器就成了鸡肋,玩的不爽,
比如三连发手枪、惩罚者、handgun、地雷枪、杀手7等都是如此。
原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 17:23 发表
无限弹和有限弹,武器的选择完全不一样,乐趣也不一样。
而且修改和游戏内自带是完全不一样的,
5代虽然可以全部无限弹,但是也一样有瑕疵,最好可以选择单把武器的无限弹开关。
原帖由 flashback 于 2009-12-25 18:33 发表
游戏之所以不提供,就是因为这种无限弹是扭曲游戏本身价值的,是不能提供的东西。 会颠覆它的核心GAME PLAY
历代生化都是把这种无限乐趣作为一点小噱头。 而且你拿着无限火箭筒、打字机游戏时,明显可以感觉出 ...
原帖由 chenchenlg 于 2009-12-25 16:55 发表
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老狙是神器,连狙只是初上手时的选怿,之后的N周目全是红9+老狙组合
原帖由 zero3rd 于 2009-12-25 15:52 发表
4代的再生者我一次都没死过,就那慢吞吞的速度,我第一次遇见时,操纵leon直接擦肩而过都没什么反应,就AI来说赶上5代电锯了,
原帖由 ppkkhh 于 2009-12-25 23:19 发表
我玩4最高难度最怕遇到再生者了,爬行近身攻击最多允许2次失误,如果距离近,失误一次就必死。那种压迫感特别强烈。我就觉得再生者是最高难度里最难对付的小怪。boss觉得最难打的是克劳萨。我一般通关后,最喜欢用 ...
原帖由 ppkkhh 于 2009-12-25 23:19 发表
我玩4最高难度最怕遇到再生者了,爬行近身攻击最多允许2次失误,如果距离近,失误一次就必死。那种压迫感特别强烈。我就觉得再生者是最高难度里最难对付的小怪。boss觉得最难打的是克劳萨。我一般通关后,最喜欢用 ...
原帖由 Jillvalentine 于 2009-12-29 07:51 发表
BLACKTAIL和RIOT GUN,好用强大,但是价格高昂。
一把高射速,一把攻击力中等偏上其发挥稳定。
打击者虽然攻击力最高、100发子弹,但是中远距离攻击力低,准星偏低所以打头不是很方便,一般我不用的。
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