原帖由 江西恐龙 于 2009-11-4 09:22 发表
NamcoFAN2003,你贴的图在我家电视上可看不到这效果啊。我是1366X768的电视。
我打了2关,打到满地小猪的那个场景,多边形实在是省得可怜啊。瓦罐都是8边体。
建议哪位屏摄一下四款游戏,这样比较才公平。
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:50 发表
不是我较真,画面比较帖,冠以真相之名,宣传图明显是不能用的佐证啊
况且帖子立场针对的也是很多人对游戏实际画面的观感,用画出来的饼告诉大家其实吃到的还是羊肉有意思么。。
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-4 10:00 发表
说来说去就是没人愿意去屏摄一下。
要我说啊,屏摄的话绝对是DOA4整体领先。因为干净啊。
DOA4的脸怎么了?胸又怎么了?老子就是喜欢波涛汹涌。咋滴![]()
再说一次,肉眼看到的为准,宣传图无视!![]()
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-4 10:05 发表
恐龙你不会看不出NAMCO的人体建模要比TECMO好得多吧?
刀魂、铁拳里的几个女人不也同样波涛汹涌?但是无论是面貌长相、身材比例、皮肤质感、肌肉纹理都比DOA的女人高出很多
难道你就喜欢DOA的塑胶娃娃?
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-4 10:05 发表
恐龙你不会看不出NAMCO的人体建模要比TECMO好得多吧?
刀魂、铁拳里的几个女人不也同样波涛汹涌?但是无论是面貌长相、身材比例、皮肤质感、肌肉纹理都比DOA的女人高出很多
难道你就喜欢DOA的塑胶娃娃?
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-4 10:10 发表
从3D美工的角度来说,我当然知道TK的建模比DOA好。
但是实际肉眼看到效果,DOA确实比TK养眼……TK和刀魂的家用机画面简直可以说是惨不忍睹……
多说无益,同一台电视,同一台相机,屏摄比较吧。
原帖由 mapledot 于 2009-11-4 09:21 发表
额,当初看到DOA4我觉得就是一XBOX游戏,因此还是不要比了吧。。。
为了防止脑补,建议大家还是都翻出来实际看看。不同时期给你的印象是不一样的,凭印象打分靠不住。
原帖由 ddr911 于 2009-11-4 10:26 发表
其中刀魂4用的是抗锯齿比较好的360版。先说一下整体评价:VF5>铁拳6>刀魂4
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还弄3个游戏有图有真像,像那么回事似的意思还不是一样;怎么楼主每次黑360都黑的拐弯抹角,何必呢?多不爷们
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原帖由 爱游戏 于 2009-11-4 10:44 发表
ps3:Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
360:Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (4xAA)
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-4 10:46 发表
DOA4没有PS3版
我VF5买的是360版
铁拳6买的是PS3版
我倒还真没法同一台主机屏摄了
你要比较自己去入机器和片子不就行了吗?
360上铁拳6、刀魂4、VF5、DOA4都有,5元一张,这么便宜,你不会说自己没有吧?
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-11-4 11:03 发表
措辞美
刀魂4绝对要玩360版的
VF5就更不用说了,PS3版就是一个画面又差、又没网战、版本还老旧的阉割版,二手PS3版VF5遍地是,一百来块钱
DOA4只有360有
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-11-4 11:03 发表
措辞美
刀魂4绝对要玩360版的
VF5就更不用说了,PS3版就是一个画面又差、又没网战、版本还老旧的阉割版,二手PS3版VF5遍地是,一百来块钱
DOA4只有360有
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:10 发表
为什么TK6的图缩到最小呢?尽管小图仍然避免不了锯齿,背景的柱子有点阶梯形了
刀魂是整体画面的贴图更协调,相对TK6色调的浓重,刀魂4的皮肤质感还是比较能令人接受,而TK6的皮肤是三个游戏中给人感觉最突兀的
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