原帖由 dogsoldier 于 2009-11-2 10:26 发表
forza的车内视角和不同车型模型水平有差异的问题,多点时间完全可以解决掉
不过TURN10的情况和PD不一样,什么时候游戏完工得听微软的
2006arg 发表于 2009-11-2 11:33
原帖由 恨水无痕 于 2009112 10:48 发表
gt被超只是时间问题
我咋觉得两个游戏现在发展方向完全不一样呢:D
无论是不是对手,这两个分别在对立平台的顶级拟真赛车大作都下意识让人不得不作出对比,而技术实力差距已经很小的今天,差距就是GT有一帮死扣细节的美工和山内这种有超高审美而且精致的疯子制作人。不过得易的永远是玩家,因为有了这种竞争才会让游戏越做越好。
原帖由 forza2 于 2009-11-2 17:39 发表
360的机能,已经让fm系列改无可改了,要达到GT5的效果,只能等720上实现DX11效果了,呵呵
看了PS3的机能潜能远大于360 是越来越无可辩驳了
原帖由 forza2 于 2009-11-2 17:39 发表
360的机能,已经让fm系列改无可改了,要达到GT5的效果,只能等720上实现DX11效果了,呵呵
看了PS3的机能潜能远大于360 是越来越无可辩驳了
原帖由 小jj和大mm 於 2009-11-2 10:40 發表
其實賽道最重要的是賽道精度,賽道精度和車身建模這是PD的出了名的強項:D
GT4的紐柏林,PD花了半年時間製作,製作好後沒有測試過,直接就發售了,這是賽車遊戲中和現實最接近的紐伯格林賽道。
原帖由 allensakura 于 2009-11-2 19:41 发表
相同的賽道下,GT5P的近距離鏡頭遠比FM3來的多
說實話那麼近的鏡頭只會把滑動的陰影鋸齒照的極為明顯,跟車體比起來是很大的反差
反而FM3的回放模式幾乎都是長鏡頭,比例跟GT4差不多
其實我認為GT4是長距離鏡頭角 ...
原帖由 forza2 于 2009-11-2 17:39 发表
360的机能,已经让fm系列改无可改了,要达到GT5的效果,只能等720上实现DX11效果了,呵呵
看了PS3的机能潜能远大于360 是越来越无可辩驳了
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