立体机在北美受到力捧确是无疑的,但超任并不输多少。当时欧美真正的主力都在PC上,和现在的格局完全不可比。不管是EA、Acclaim这些大厂,还是知名或不知名的小厂,几乎都是多平台策略,Genesis有的SNES也一样有。同名游戏经常会包给不同的制作组为两个平台分别为制作,EA的名作NBA live,Madden NFL,FIFA Soccer,沙漠风暴三部曲等都是这样的形式,虽然名头和大框架都一样,但其实内里素质和细节上是差了很多的。由于这些游戏大多为动作、体育题材,在处理速度有优势的立体机上显然表现更为出色,比如NBA live 96、Madden 94的等经典游戏,欧美的老玩家回忆起来提到的都是立体机版本,而不是超任版,虽然超任由于键位的优势在操控上更为自如。当年EA有一个NCAA篮球游戏叫Coach K College Basketball,也是立体机独占的。其他如真人快打、NBA Jam等名作,无一例外是立体机版在口碑上胜出,再有一个例子就是当年国内非常火爆的机械战警对终结者,玩一下这游戏的两个版本,高下立现。可是超任的可怕在于其包容性强,首先立体机有的游戏它也并不缺,同时它有自己的独门游戏,当时的Lucas Arts就是全力支持超任的,著名的有星球大战三部曲、夺宝奇兵等。而早期的PC超名作也都在超任有出现,如Dungeon Master、魔眼杀机、创世纪、巫术、文明、模拟城市、银河飞将等等(当然有部分是日厂移植的),立体机虽然在SEGA CD上也有一些,但数量就完全被比过了。还有像U.S.Gold等一些厂,也完全是多平台策略,谁也不得罪。