原帖由 shacg 于 2009-11-1 11:33 发表
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标题最好改一下:简史
其实连简史都不算吧,最多就是初中历史考试的一道答案的水准
原帖由 memento 于 2009-11-1 21:59 发表
haha,lz你一定不知道 警察大哥的曾用id吧.
3d而言,我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代) soul calibur, far cry.
原帖由 mtraka 于 2009-11-2 15:36 发表
本世代游戏的画面怎么可以看日厂的作品。。。巨汗
给Namco一台顶级PC的配置,做出来恐怕还是那样
而且所谓1000倍进化后来证实只是夸张的宣传而已
PS3和XO都可以流畅运行Farcry级别画质的游戏了,XB和PS2( ...
原帖由 大和 于 2009-11-2 15:20 发表
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说实话触动我灵魂深处的主机和游戏是3DO的越空狂龙和DC的VF3。尤其是当时在家电视上能出现VF3画面的时候。
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表
呵呵,战区的人就喜欢挑自己眼中可以战的字眼“战”,举TK6的例子是表达你那个“巨汗”的“汗”字,并非一定要挑个日厂说事。
再者说,Farcry级别画质的游戏很好嘛?个人认为以这种要求图像的进化的话,那么至少对 ...
原帖由 emuyu 于 2009-11-1 11:03 发表
自己编的,看看就好,没必要拿来考证。
1,PC DOS时代:操作系统的史前时代,会DOS指令的现在都被称为高手;
游戏机:点阵时代,主角啥样基本靠猜,从那个时代开始玩起的玩家被称为资深玩家。
2,WIN95时代(9 ...
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表
最后,请别侮辱Namco,给他一台工作站实时渲染级别的配置,他可以带来业界最强的CG级画面(请参考TK6的CG),个人认为如果下代主机达不到或接近CG水平,实在谈不上什么图像的进化。
原帖由 fantasy8310 于 2009-11-2 18:15 发表
这代主机是有些小失望
关于画面我的理论是:得不到的才是最好的。从某种程度上说以前DOS,FC玩什么大家都玩得不亦乐乎很投入,一个原因就是画面表现力简陋,玩的时候需要“脑内补完”、自己YY设想,不管是对人物形 ...
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