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标题: [其他] 闲聊:游戏图像进化史与10年周期论 [打印本页]

作者: emuyu    时间: 2009-11-1 11:03     标题: 闲聊:游戏图像进化史与10年周期论

自己编的,看看就好,没必要拿来考证。
1,PC DOS时代:操作系统的史前时代,会DOS指令的现在都被称为高手;
   游戏机:点阵时代,主角啥样基本靠猜,从那个时代开始玩起的玩家被称为资深玩家。
2,WIN95时代(95年发布):真正意义上的视窗操作系统时代,很多人包括我都是从这个时代开始拥有个人电脑并熟悉视窗的;点击这里开始!
   SS,PS,N64三足鼎立时代(95年左右发布):真正意义上的3D画面横空出世,革命性的进化,很多人包括我从这个时代开始痴迷于游戏并自认为这是第9艺术的诞生的。特点:走了点阵,来了马赛克。
   参考作品:合金装备(MGS),至今认为电影化和游戏性结合的最好的一款游戏,可是梅莉尔的头发让我眩晕?顶着一坨浆糊吗?
3,WINME,WIN2000,WINXP时代(千禧年左右发布):操作系统内核完善的时代,终于不会一天崩溃三次了!
   DC,PS2,XBOX,GC时代(千禧年左右发布):3D画面完善时代。特点:走了马赛克,来了大锯齿!参考代表作:DC满分作品刀魂,御剑大哥你拿着锉刀准备改作木匠吗?
4,VISTA时代(06年):除了界面美化,我不知道,进化了什么,要不是笔记本自带的正版被动升级,可能会和台式机一样固守XP。
   XO,PS3,WII(06年前后):号称模拟地球的1000倍性能进化,带来的图像进化却是锯齿依旧。如果不是厂商作品重心移至次时代,我可能还在玩着PS2的经典作品不亦乐乎。
   参考作品:TK6,namco其实一开始就给了我们暗示,这代的主机:汗啊!

未来展望:目前看来图像的进化遇到了瓶颈,未来游戏机的进化重点可能在体感操作,完善网络功能,内置硬盘媒介全下载(可参考PSP GO和网络游戏盈利模式)。图像的进化瓶颈渐现,可能会和CPU一样,频率不再提升,而转为2核,4核,8核等等,画面的提高仅仅限于分辨率的提高,要达到和工作站做出来的一样实时渲染的CG画面还远,至于完全达到“电影级”效果,下一代的主机基本不抱希望。看来SONY只有这句说了大实话:PS3的生命周期10年!

[ 本帖最后由 emuyu 于 2009-11-1 13:16 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-1 11:04

扯吧,DC刀魂480P哪来的明显锯齿?
作者: emuyu    时间: 2009-11-1 11:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-1 11:04 发表
扯吧,DC刀魂480P哪来的明显锯齿?
呵呵,最好实机拿来回顾一下,尤其是御剑大哥的日本刀,看看我说的锉刀形不形象。
作者: tdk01    时间: 2009-11-1 11:32

这文章还是怀旧区合适,不过也等于什么都没说
作者: shacg    时间: 2009-11-1 11:33

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标题最好改一下:简史

其实连简史都不算吧,最多就是初中历史考试的一道答案的水准
作者: youngwilly    时间: 2009-11-1 11:35

如果不是厂商作品重心移至次时代,我可能还在玩着PS2的经典作品不亦乐乎
作者: emuyu    时间: 2009-11-1 11:55

引用:
原帖由 shacg 于 2009-11-1 11:33 发表
[posted by wap, platform: Firefox]

标题最好改一下:简史

其实连简史都不算吧,最多就是初中历史考试的一道答案的水准
是啊,可能文章能拿出来战的东西太少了吧?呵呵。
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-1 12:23

[posted by wap, platform: UCWEB]

看来每个人经历不同啊,各有各精彩
作者: 上海恐龙    时间: 2009-11-1 12:53

这位玩的不是游戏,是多边形和贴图
作者: emuyu    时间: 2009-11-1 12:55

LS注意看标题,回帖要看帖。
作者: lyt777    时间: 2009-11-1 13:27

别的不说了,但至少SFC上的游戏主角长相有很多不用靠猜。就大金刚的画面,PS上有一堆3D连给他提鞋都不配。
作者: emuyu    时间: 2009-11-1 14:39

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-1 13:27 发表
别的不说了,但至少SFC上的游戏主角长相有很多不用靠猜。就大金刚的画面,PS上有一堆3D连给他提鞋都不配。
嗯,如果当初SFC胜了,图像的进化还能倒退10年左右吧,可惜,SFC能和PS,甚至SS比吗?不是一个级别的东西。

[ 本帖最后由 emuyu 于 2009-11-1 14:41 编辑 ]
作者: camelot    时间: 2009-11-1 17:24

和md比当初确实就是sfc胜了。。。不过你说和ps比图像的话那确实没胜

[ 本帖最后由 camelot 于 2009-11-1 17:25 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2009-11-1 17:26

LS的ID我好想注册
作者: asdqwe    时间: 2009-11-1 21:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-1 11:04 发表
扯吧,DC刀魂480P哪来的明显锯齿?
当年用过vga的人很少啊,1个好几百了
作者: memento    时间: 2009-11-1 21:59

引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-1 11:07 发表

呵呵,最好实机拿来回顾一下,尤其是御剑大哥的日本刀,看看我说的锉刀形不形象。
haha,lz你一定不知道 警察大哥的曾用id吧.

3d而言,我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代) soul calibur, far cry.

[ 本帖最后由 memento 于 2009-11-1 22:03 编辑 ]
作者: szninten    时间: 2009-11-1 23:21

我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代)

NFS2 SE & NFS3
作者: emuyu    时间: 2009-11-1 23:31

引用:
原帖由 memento 于 2009-11-1 21:59 发表

haha,lz你一定不知道 警察大哥的曾用id吧.

3d而言,我印象中的三个标志性作品 nfs(用voodoo的m某一代) soul calibur, far cry.
voodoo卡曾是每个玩家的梦想啊!记得当时《家用电脑与游戏机》有一篇评论文章,只记得其中的结论:目前来看8M显存完全够用,16M显存对未来的游戏支持会更好。现在回忆起来,汗啊!
作者: AndMe    时间: 2009-11-1 23:52

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-1 13:27 发表
别的不说了,但至少SFC上的游戏主角长相有很多不用靠猜。就大金刚的画面,PS上有一堆3D连给他提鞋都不配。
大金刚有个cg人物就是3d了吗...
作者: rinlord    时间: 2009-11-2 08:42

MD的3D的sonic比大金刚画面好很多
作者: 我恨月亮    时间: 2009-11-2 14:10

引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-11-1 21:35 发表

当年用过vga的人很少啊,1个好几百了
当年我入手的可能晚,而且是组装的,几十元而已~  不过效果尚可,接在17纯平上,真是赏心悦目~ 尤其sonic大冒险的海滩关,大鲸鱼的追逐真是爽呀~~·
作者: 大和    时间: 2009-11-2 15:20

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说实话触动我灵魂深处的主机和游戏是3DO的越空狂龙和DC的VF3。尤其是当时在家电视上能出现VF3画面的时候。
作者: 风之勇者    时间: 2009-11-2 15:31

当年VGA接DC时感觉高清时代提前来到了啊……
作者: mtraka    时间: 2009-11-2 15:36

本世代游戏的画面怎么可以看日厂的作品。。。巨汗
给Namco一台顶级PC的配置,做出来恐怕还是那样
而且所谓1000倍进化后来证实只是夸张的宣传而已

PS3和XO都可以流畅运行Farcry级别画质的游戏了,XB和PS2(GPU都没有)的时代想都不敢想的事情

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-2 15:38 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2009-11-2 15:42

VGAbox接DC玩首都高1,为了这个效果购入的DC
作者: emuyu    时间: 2009-11-2 16:28

引用:
原帖由 mtraka 于 2009-11-2 15:36 发表
本世代游戏的画面怎么可以看日厂的作品。。。巨汗
给Namco一台顶级PC的配置,做出来恐怕还是那样
而且所谓1000倍进化后来证实只是夸张的宣传而已

PS3和XO都可以流畅运行Farcry级别画质的游戏了,XB和PS2( ...
呵呵,战区的人就喜欢挑自己眼中可以战的字眼“战”,举TK6的例子是表达你那个“巨汗”的“汗”字,并非一定要挑个日厂说事。
再者说,Farcry级别画质的游戏很好嘛?个人认为以这种要求图像的进化的话,那么至少对于战区的朋友是带不来什么震撼了。
最后,请别侮辱Namco,给他一台工作站实时渲染级别的配置,他可以带来业界最强的CG级画面(请参考TK6的CG),个人认为如果下代主机达不到或接近CG水平,实在谈不上什么图像的进化。
作者: 超级大CC    时间: 2009-11-2 16:54

分析得不错
作者: silentkill    时间: 2009-11-2 16:57

引用:
原帖由 大和 于 2009-11-2 15:20 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

说实话触动我灵魂深处的主机和游戏是3DO的越空狂龙和DC的VF3。尤其是当时在家电视上能出现VF3画面的时候。
+1

甚至第一次在街机上看到VF2和VF3的时候,也有类似的触动感
作者: fantasy8310    时间: 2009-11-2 18:15

这代主机是有些小失望

关于画面我的理论是:得不到的才是最好的。从某种程度上说以前DOS,FC玩什么大家都玩得不亦乐乎很投入,一个原因就是画面表现力简陋,玩的时候需要“脑内补完”、自己YY设想,不管是对人物形象、场景还是剧情等方面。有中得不到的朦胧美+可自我发挥想象,玩得当然Hi了。
以前是上手就玩,其它都靠自己摸索和想象。现在画面等进化了,一个游戏给你的都是现成的设定,人物长相、世界背景、成长方式、大堆标准出招表。。。

Dos, FC Time: Enjoy playing and use your imagination!
Now: Here's the game. You, study and process it!
作者: mtraka    时间: 2009-11-2 18:19

引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表

呵呵,战区的人就喜欢挑自己眼中可以战的字眼“战”,举TK6的例子是表达你那个“巨汗”的“汗”字,并非一定要挑个日厂说事。
再者说,Farcry级别画质的游戏很好嘛?个人认为以这种要求图像的进化的话,那么至少对 ...
Farcry(以及对应的DX9时代)相比之前的游戏来说画质难道不算飞跃吗
从DX8.1到DX9让我感觉耳目一新
再者下一代主机肯定都有能流畅运行Crysis及更高级别画质游戏的能力了
所以我认为图像进化遇到瓶颈这种说法是有待商榷的

TK6画面不好基本上大家都有共识,我认为不能反映机器性能

我记得02年左右NV说10年后显卡能实时渲染电影级画面,到时候再看看

另外CG做得好对于游戏来说意义有限,日厂普遍问题就是没有高效的实时渲染引擎,实时渲染出来的画面恍如上世代主机的高分辨率版
CG做得美丽,但是游戏总不能全程看CG吧

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-2 18:23 编辑 ]
作者: kimddxxx    时间: 2009-11-2 18:21

兰州烧饼
作者: airbox    时间: 2009-11-2 19:16

[posted by wap]

X360的游戏画面比大多数PS的CG画面好
作者: jnray    时间: 2009-11-2 23:39

PS2的刀魂2分辨率跟DC刀魂1一模一样,当然前者要开逐行,后者要接VGA。

实话说XB上的游戏我都没见过有开反锯齿的。
作者: broomzhang    时间: 2009-11-4 00:49

引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-1 11:03 发表
自己编的,看看就好,没必要拿来考证。
1,PC DOS时代:操作系统的史前时代,会DOS指令的现在都被称为高手;
   游戏机:点阵时代,主角啥样基本靠猜,从那个时代开始玩起的玩家被称为资深玩家。
2,WIN95时代(9 ...
后面按PC体系划带划的那么细,
让游戏摆脱640kb基础内存限制,给我们带来DOOM的DOS4GW
以及第一个普及标准图形编程接口,给我们带来文明2的Win31
两次重大的飞跃却被含糊的一笔带过了╮(╯_╰)╭

[ 本帖最后由 broomzhang 于 2009-11-4 00:53 编辑 ]
作者: Firesun    时间: 2009-11-4 09:10

因为lz自己年龄太小,要么资历太浅……pc的早中期被错过了吧。
作者: emuyu    时间: 2009-11-4 12:50

引用:
原帖由 Firesun 于 2009-11-4 09:10 发表
因为lz自己年龄太小,要么资历太浅……pc的早中期被错过了吧。
呵呵,小朋友就不要这么说老人家了,只不过小时候穷,那时候只会用自己做的小铁圈“无限投币”玩街机,哪来的钱玩五星级家用机?
作者: BeastMa    时间: 2009-11-4 13:43

引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表
最后,请别侮辱Namco,给他一台工作站实时渲染级别的配置,他可以带来业界最强的CG级画面(请参考TK6的CG),个人认为如果下代主机达不到或接近CG水平,实在谈不上什么图像的进化。
其实……游戏公司的CG都是外包的……
作者: AndMe    时间: 2009-11-6 01:32

引用:
原帖由 fantasy8310 于 2009-11-2 18:15 发表
这代主机是有些小失望

关于画面我的理论是:得不到的才是最好的。从某种程度上说以前DOS,FC玩什么大家都玩得不亦乐乎很投入,一个原因就是画面表现力简陋,玩的时候需要“脑内补完”、自己YY设想,不管是对人物形 ...
错了,是当年game play不成熟,反复死反复玩...




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