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标题: [其他] Uncharted2 感想 “也就这样” [打印本页]

作者: mushroom    时间: 2009-10-31 14:24     标题: Uncharted2 感想 “也就这样”

画面:游戏画面非常NB,场景是我所见过的写实风格游戏中做的最好的。
OK,本文以下部分不再涉及画面质量。除了画面机能蓝光虚拟内存以外没什么能说的人可以不用看下去了,换个别的帖子有助身体健康。
本文非Review,不准备全面客观得评价该游戏,想来听口号的也无需继续浪费时间。

正文

由于神作呼声不断,弄得找B(第一声长音)版主叫了快递送来看看。开Normal难度通关一次,(之前同事hard通关一次,略作旁观)。
按照游戏素质来说,本不用发帖说什么。但好歹玩了游戏要给付快递費的版主个面子,说几句废话。

无新意的游戏。大体上无大失,也无所得。

游戏内容基本上是3部分:1. 播片 2. 爬墙 3. 战斗。
为了达到保持玩家游戏欲望的目的,3个部分的内容间隔穿插,每个过程都很短。在保持流畅的同时,用情节的推进来维持玩家“有进展”的感觉。(网游里的长数也是差不多的目的)
这个基本思路在游戏中贯彻的非常到位,没有想让人存盘休息的时候,没有会把人卡住的时候,也没有看播片看得想睡觉的时候。这就是上面说的“无大失”的地方。
同样因为这个内容导致的结果是无所得。

爬墙部分:
和战斗不同,爬墙没有熟练与否之分,所有的乐趣只是在找路和看攀爬动画上。为了保证没有人会被卡住,路线安排非常直观和单通道,没有任何自由度。这个游戏没什么找路的内容。而看动画既非本人所好,也不能和波斯猴子比。从爬墙而言,这游戏只有找到路径起点和机械按键了。过程中演出过于频繁,有点审美疲劳。
这里顺便说一下解迷的部分。炸河道的汽车还算是个谜题,虽然有点牵强,剩下的么也称不上有什么谜题了。

战斗部分:
(这里要说一下我对FPS的欣赏水平。我不喜欢FPS或Geow的战斗,Geow2我开场30分钟就飞盘了。)

战斗部分的比重很高,也是这个游戏值得“玩”的部分了。这个部分的内容比较多,包括武器,敌人,版面,战斗套路和特殊定版。
武器:我只是通关一遍,手感没什么感觉,武器之间的区别对我来说只有伤害。或许打联机的有其他看法。
敌人:某些敌人这个HP设定实在太过分,不像人。嫩的太嫩,硬的太硬。AI么没觉得有什么花头。持不同武器的敌人的感觉做出来点。近战要么无敌要么无用。说到敌人就要说下boss...,这游戏的boss么...,就当作没有boss吧。
版面:战斗版面设计的还是不错的,高度分层能派上用场,很多都有多组敌人移动路径。但是,敌人的AI过于单调,侧面包抄的和正面压制火力一个战斗反应。
战斗套路:潜入的部分做的还可以,但是这游戏不是为了做潜入而做的战斗,就算他设计成可能完全暗杀过版,也缺乏相应的提示。
特殊定版:定版战斗是画面以外游戏最大的亮点。火车,卡车,坦克都做得不错,蛮热闹的。但是有个问题,演出的内容太多,流程几乎完全固定,毫无发挥的余地。无论是战斗还是爬墙都无发挥可言,就像是应试教育。

由于游戏的基本设计思路需要快速的在爬墙战斗播片之间切换,所以爬墙基本无内容可言。普通战斗大同小异有重复感,定版战斗演出太多操作和思考太少,潜入缺乏提示。演出内容太多,与其说是玩游戏,不如说是看游戏。还是只有画面够NB而已。

攀爬部分: 缺乏内容的问题。
攀爬部分缺乏大脑活动的问题不是多加分支路线能够解决的(例波斯猴子)。提升角色能力在写实风格的游戏中不是很现实。要么像TR那样大规模运用神秘主义的机关,要么就是在局部增加解谜内容。前者有局限性,且是用工作量换眼球效果,并没有增加多少思考的内容,而后者会卡人。我觉得不是不能做,MGS做了不少稍微要懂点脑子的内容,感觉比Uncharted2有参与感多了。何况还有hint系统。

战斗部分:
杂鱼战就不谈了,我对这个类型的内容都完全没有好感,有潜入总比没有好。
游戏缺乏合适的boss战,非常让人失望。MGS的boss战至少让你每种武器都运用自如,而且是剧情和角色非常重要的补充。
定版战斗中明显应该去掉多余的演出效果,增加过程变化。这种最容易做出gameplay来的内容做的结果和播片一个感觉实在是很没意思。


放动画已经成为欧美越来越多的主流游戏的主要内容了。上一个是波斯猴子,古墓也有这个趋势,Geow开始就是这样。当游戏内容本身重复过度缺乏新的兴奋点来维持动力时,播片就当作是打针嗑药。
所谓电影化,看来要变成真的放电影了。
作者: 战甲威龙    时间: 2009-10-31 14:43

这就是LZ的不对了,明明就是无敌于天下的作品……
作者: mapledot    时间: 2009-10-31 14:57

GOW不也就是1. 播片 2.跑路 3.开枪么
COD不也就是1. 播片 2.跑路 3.开枪么
这跟有没有新意有关系么
作者: HORA    时间: 2009-10-31 15:13

bio5也是播片 跑路 战斗
作者: 芭月望    时间: 2009-10-31 15:15

船长2通了一遍,玩的过程中愉悦了几个小时,但也不会再去重复游玩了。奖杯对我没任何新引力


只是我觉得吧,LZ这篇感想中评论的角度有点问题,拿传统的“一个好游戏”的标准去评判船长2很难得出合适的结论。

那我来说,我认为传统的“一个好游戏”至少有三个要点:

1,成就感——克服一个个有点难度或者略显变态的难题、学会各种技巧等;

2,成长感——游戏操控者对自身水品的认识(ACT、FTH等)或者游戏角色的成长(RPG/SLG等);而在产生兴趣进而刻苦研究,对对系统逐步掌握后悟出的技巧及自身独特的玩法后,会获得成就感和成长感的双飞体验;

3,快感——随着技巧或对游戏理解的加强,开始变得轻车熟路后所产生的爽快感,且这种主观上的难度下降并不会降低乐趣

反观船长2,以上三点几乎全无。但他却能让人不觉厌烦地一鼓作气通关,自然不能说“也就这样”——大多数老鸟们既没时间也不复当年激情,能老老实实坐在沙发上很连贯地通一个游戏,已属难得。

没必要鄙视打针嗑药般的“放动画”,虽然可以理解为制作人不知怎样从游戏本身来吸引人。但为啥不理解成制作人把这一部分成功地融入到游戏本身了呢?

比如LZ说没有BOSS战让人失望。我却很庆幸这一点——船长的战斗部分并不吸引人,欧美人对BOSS战的理解又一直是很难让人满意的,所以幸好没有什么BOSS出现,整个游戏保持了其所希望给与玩家的流畅感。

这是款不值得重复玩,不值得深入讨论的游戏。但却值得买来通一把。和哪个游戏相似?和战神的本质几乎一摸一样。只是把QTE变成了“简单的攀爬、突突突、动画演示”。
作者: 绿茶    时间: 2009-10-31 15:21

我看楼主是对游戏本身缺乏激情了,游戏也就这样
作者: west2046    时间: 2009-10-31 15:27

lz太不厚道了,让这事冷掉不就行了。
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 15:33

我能够打通关的最主要动力是想看看后期的场景。除此以外游戏后半段的制作水平要比前半明显高。
在6,7的时候放下游戏隔了整整2天没玩,如果不是借来的盘估计就那样了。
正如上面所说,我们看到过太多相同的游戏,至少我已经进入很严重的审美疲劳阶段。播片已经没什么用了。
其他游戏在gameplay上至少有自己的特点,MGS(1)的故事和BOSS,COD/COH的战场氛围,Geow(1)的操作,BIO4的杂鱼配置boss战。船长2?画面而已。

我不认为这游戏值得买来通一把。通关了有什么可享受的?眼球?
作者: 级替四    时间: 2009-10-31 15:41

同感。。
作者: 级替四    时间: 2009-10-31 15:44

看的部分确实不错,但玩的部分,单机部分的内容善乏可陈。
作者: 火星一生君    时间: 2009-10-31 16:04

LZ不懂游戏,船长2哪有缺点
作者: yunasun    时间: 2009-10-31 16:07

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-31 03:33 PM 发表
我能够打通关的最主要动力是想看看后期的场景。除此以外游戏后半段的制作水平要比前半明显高。
在6,7的时候放下游戏隔了整整2天没玩,如果不是借来的盘估计就那样了。
正如上面所说,我们看到过太多相同的游戏,至少我已经进入很严重的审美疲劳阶段。播片已经没什么用了。
其他游戏在gameplay上至少有自己的特点,MGS(1)的故事和BOSS,COD/COH的战场氛围,Geow(1)的操作,BIO4的杂鱼配置boss战。船长2?画面而已。

我不认为这游戏值得买来通一把。通关了有什么可享受的?眼球?
每个人的审美观都是不一样,这种评论也无可厚非,但是至少我认为船2比MGS/COD/Halo/GEOW/BIO都更好玩。
船2的音乐、对白、真实场景的刻画、流畅的操作都是值得推荐的,当然也避免不了操作谜题过于简单,奖杯设置比较无聊的缺点,但是总体我觉得是次世代上难得的作品啊。

如果挑挑同一档次的游戏毛病的话,在我眼中GEOW奇怪的世界设定,丑陋的人设,一片黑的色彩,贴图再细致也看了恶心,只剩下操作而已。BIO短的不能再短的流程,傻了吧唧囧到不能再囧的怪物设定。MGS的操作和细节还不错,可是故事设计可谓天方夜谭风马牛不相及,也可能我阅读理解水平差。

纯属无聊回个贴凑个热闹
作者: pigudada    时间: 2009-10-31 16:16

没有玩过,无资格评论
作者: wuqu    时间: 2009-10-31 16:47

呵呵。。任何游戏。。只要你带上有色眼镜了。。都能得出个 不过如此的结论来。。

那个游戏,挑不出毛病?,能例外? mgs4那么多编辑满分,在tg这里不也被批的和狗一样。。

lz其实把这个游戏的优缺点讲述的蛮清楚了。。。。唯一的区别。就是出发点的不同了。

立场的不同,决定了结论的不同。。呵呵
作者: 黑龙    时间: 2009-10-31 17:22

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 15:27 发表
lz太不厚道了,让这事冷掉不就行了。
软饭希望FZ3冷掉,但索饭从没希望神海2冷掉。
神海2的口碑非常好,和FZ3有很大区别 :D :D :D
作者: hanzo    时间: 2009-10-31 17:25

引用:
原帖由 yunasun 于 2009-10-31 16:07 发表


每个人的审美观都是不一样,这种评论也无可厚非,但是至少我认为船2比MGS/COD/Halo/GEOW/BIO都更好玩。
船2的音乐、对白、真实场景的刻画、流畅的操作都是值得推荐的,当然也避免不了操作谜题过于简单,奖杯设置 ...
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然

生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格线了,但又毁在制作人平庸的把握能力上

本世代令我满意的ACT只有一个DEAD RISING而已
作者: 恨水无痕    时间: 2009-10-31 17:37

[posted by wap, platform: UCWEB]

这游戏比1代有进步,人设看上去还是很怪。顺便请教下这号称无敌的神作现在卖了多少份了?
作者: DeathNote    时间: 2009-10-31 17:42

现在的游戏细节离大家所梦想的差得还太远了
不过神海2是目前最高水平的享受了

以后的好游戏当然会再次突破他

LZ各种各样的想法,现在不可能全部做好的
作者: waterfirestart    时间: 2009-10-31 18:08

攀爬部分和射击部分基本同意,boss战和mgs比简直是欺负人,后者可是传统act模式传承下来的,boss战那是出神入化了,太一般都会被喷。

这游戏吸引人的不是播片,而是能够大大提高玩家临场感的“无缝播片”和楼主所说的“特殊定版”,播片现在已几乎成为游戏的标配,没有用不用,只有用不用得好的问题。把游戏过程和播片流畅紧凑地联在一起本身就是件功夫活,船长的“特殊定版”也是我目前见到的最有代入感的了,而这两者也的确是和游戏的画面效果分不开的,独立出来说会扣不少分。你要说船长2的这些东西比战神2好,好在哪里,其实有相当一部分确实就是好在画面上,战神2也不缺宏伟大气或惊险刺激甚至一些勾引肾上腺素的场面,但画面水平带来的差距确实太大。

潜入我觉得还不错,挺自由,不太严谨,所以就算失败了也不会觉得沮丧,扛起枪来直接进入突突状态,对这么个lu游戏算不温不火吧。
作者: yunasun    时间: 2009-10-31 18:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 05:25 PM 发表

我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然

生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
我写这么多其实只是想让大家看到游戏优秀的地方,多用激励的态度来评价一些素质不错的游戏,即使不是你喜欢的类型也要挖掘闪光点,这样的评论对游戏业才是健康向上的。如果把缺点无限放大什么游戏都是垃圾,游戏业也不可能健康的成长。我们能看到的好游戏也越来越少了。

至于所说的Gameplay,关键看你如何定义gameplay, 画面、音效的提升,生动的配音和台词不也是gameplay的一部分么?
说道生化5,玩到现在最闪光的地方还是觉得是单机合作模式,效果在大电视上很完美。不过流程过短是最大的遗憾,造成故事情节过于单薄(没有跌宕起伏,进入开头就能知道结尾是什么,可能也因为这是续作的原因)
作者: waterfirestart    时间: 2009-10-31 18:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 17:25 发表

我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然

生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
话说玩过船长1以后,对于船长2的gameplay,我倒从没期待过,入手了以后才发现他们从表演性上发了力。
作者: superpip33    时间: 2009-10-31 18:49

矫情,谢谢~
作者: 芭月望    时间: 2009-10-31 19:01

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-31 15:33 发表
通关了有什么可享受的?眼球?
对的,眼球

你可以体会一下看杂技有什么好享受的,就是一样的。

另外,LZ说古墓现在偏播片了,那貌似还没玩儿古墓地下?玩地下时播片有一半我是按掉的,而且重玩的话会全部按掉。那是传统意义上的好游戏,与播片无关。不信可以试试。
但船长2我哪怕因为想要告诉老婆“游戏这东西蛮好”,而重新玩一遍的话(不然的确也是没动力),我是不会按掉播片的。不光给老婆看,而是因为这游戏的确把播片比较成功地融入了游戏的GAMEPLAY本身。我坚持这一点。

如果要举个比较类似的播片融入比较成功的例子,我会说是MGS3的某几段,比如BB单枪匹马救博士、抓蝴蝶、追逐战中的插播、片尾剧情。
作者: jolinheart    时间: 2009-10-31 19:03

这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的
作者: 芭月望    时间: 2009-10-31 19:06

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-31 19:03 发表
这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的

作者: iloveps2    时间: 2009-10-31 19:22

看来LZ对于游戏的终极期望 只能是 插管虚拟世界了。。。。

画面、声音:真实世界
游戏性:干嘛都行,没有重复,没有具体流程,不过游戏当中死了也就死了。。。

这是LZ需要的吧。。。


作者: tdk01    时间: 2009-10-31 19:25

楼主是任饭,这几年任天堂的游戏萎靡,可以理解
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 19:53

引用:
原帖由 芭月望 于 2009-10-31 19:01 发表
对的,眼球
你可以体会一下看杂技有什么好享受的,就是一样的。
另外,LZ说古墓现在偏播片了,那貌似还没玩儿古墓地下?玩地下时播片有一半我是按掉的,而且重玩的话会全部按掉。那是传统意义上的好游戏, ...
TR:UG也通关了,在船长通关的前一天。
说实话我仍然不是很喜欢新版的TR,虽然播片没有Uncharted2那么频繁,不过也差不太多了。操作,视角问题多多,单线式的移动过程,完全没有像样的谜题,还有不会有就不要用的物理系统。亮点是神秘主义的宏伟场景,到后来还是眼球。
我还特意把历代记拿出来重打了一会儿,果然还是古董适合我。

我并不无视画面带来的感受,但是对于这种感受快要免疫了。
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 19:59

引用:
原帖由 yunasun 于 2009-10-31 18:11 发表

我写这么多其实只是想让大家看到游戏优秀的地方,多用激励的态度来评价一些素质不错的游戏,即使不是你喜欢的类型也要挖掘闪光点,这样的评论对游戏业才是健康向上的。如果把缺点无限放大什么游戏都是垃圾,游戏 ...
人是不一样的。有人喜欢他说,我不喜欢就我说。
无论什么游戏我从来不说画面,把画面去掉船长2就是我说那样。我就是那种打心眼里认为“游戏画面无用”的人。
我不要玩一个没有缺点的游戏,但是必须要在gameplay上有非常特色的优点和进步。
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 20:00

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-10-31 19:03 发表
这是好莱坞爆米花大片,不是去搏奥斯卡的
所以说有人跳出来说几句不是那么好听的很正常
作者: 江西恐兽    时间: 2009-10-31 20:00

楼主还是期待任天堂拯救你吧。
作者: 真奥丁神    时间: 2009-10-31 20:02

报告!LZ是个居心叵测的任青!
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 20:04

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 19:25 发表
楼主是任饭,这几年任天堂的游戏萎靡,可以理解
有个Galaxy撑腰,像我这种N饭已经没有什么可要求的了。大怪路子头家已经抢好,剩下的谁爱争谁争吧。
作者: Karma    时间: 2009-10-31 20:09

我深刻地记得《杰克2》出来时蘑菇君写的感想
作者: wolf74    时间: 2009-10-31 20:11

最近最好玩的游戏就是无主之地,其它无视
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 20:14

引用:
原帖由 Karma 于 2009-10-31 20:09 发表
我深刻地记得《杰克2》出来时蘑菇君写的感想
回头来看看,还是jak2好玩点估计
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 20:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 17:25 发表
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然
生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
MH3
哦忘记WII不是本世代的了
:D
作者: west2046    时间: 2009-10-31 20:38

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-10-31 17:22 发表

软饭希望FZ3冷掉,但索饭从没希望神海2冷掉。
神海2的口碑非常好,和FZ3有很大区别 :D :D :D
我知道FM3在你口里口碑不好

FM3冷掉?你不去软区看看,还有你那个最客观A9还搞的专区,人气行不行我就不知道了,但是我看到不少人玩了40+小时以上,至于我还在努力:D
作者: west2046    时间: 2009-10-31 20:53

大家还是继续谈论船长2吧,其他游戏就不多说了

索尼的游戏都比较注重画面,十分在意观赏性,至于游戏的游戏性就个人感觉了
作者: 比卡丘    时间: 2009-10-31 21:02

在打第三遍中!
作者: tdk01    时间: 2009-10-31 21:27

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-31 20:04 发表


有个Galaxy撑腰,像我这种N饭已经没有什么可要求的了。大怪路子头家已经抢好,剩下的谁爱争谁争吧。
马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
另外谈gameplay就不能不谈多人部分,只玩单机那当然会觉得像看电影

[ 本帖最后由 tdk01 于 2009-10-31 21:29 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2009-10-31 21:46

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 21:27 发表

马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
Galaxy不是M64。
按照M64的Open World的设计的Sunshine是失败品。

Galaxy是大量线性版面的复杂衔接结构,即保持了总体结构上的自由度(大open world版面),又保证了在任何小段的版面的重点。每个线性的分支都充满了细节的版面内容。
2D Mario可以永远向右的纯线性仍然维持非常高的自由度,3D Mario只是在一部分版面中强制星球跳跃。失去的自由度换来的是Sunshine的积木关的版面细节。

而TRUG的LD完全不是相同的概念。
1. 场景中可以攀爬的部分和不可攀爬的部分被完全分离开。导致一般一眼就可以看见起点。
2. 整个攀爬过程没有分支,只要能在起点爬上墙就肯定是正路,肯定能爬到底,也没有操作要求。当年的所谓观察找路是一点都没有了。
3. 所有路径目的非常明确,A到B,可返回或不可返回,且绝大部分是不用返回的。
结果 古墓的platform部分都快要靠近波斯猴子那种机械的毫无发挥的QTE了。你不必在乎方向,不必在乎自己的位置,找到那线头往外抽就OK。

UG是我达到现在,找路最没有内容和成就感的一代。
TR没有找路,还剩什么
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-31 21:46

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 20:53 发表
大家还是继续谈论船长2吧,其他游戏就不多说了

索尼的游戏都比较注重画面,十分在意观赏性,至于游戏的游戏性就个人感觉了
大众GOLF系列?

勇者别装B系列?

别老是挖个坑自己跳
作者: west2046    时间: 2009-10-31 22:27

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-31 21:46 发表



大众GOLF系列?

勇者别装B系列?

别老是挖个坑自己跳
KZ2:D :D :D
作者: 夜奔思凡    时间: 2009-10-31 22:30

看ID知道文章内容,蘑菇的游戏评论就和S1库玛写的影评一样,
别人越说好的,他一定觉得平庸,凸现核心玩家的高水平。四十五度仰望ING~
作者: 黄色是敌人    时间: 2009-11-1 00:29

这是FPS游戏嘛?
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-1 01:05

偶也是这样的感觉。
画面的进化幅度有目共睹,但实质游戏内涵缺少某种深度。
限制的流程、路线,人工合成的参与感毕竟与真实游戏性有所区别。

游戏开发制作,若只有考虑技术与工程、流程管理方面的细节,
而没有加上、或没能力铺陈哲学、人因思考、与心理学等等深度、广度上的因素,
游戏则无法寯永。而这部分的体验,使用者不需要了解太多术语就可以察觉。

这也是为什么,某些过去世代的作品,能让人代代传颂,
而某些作品,像是好莱坞贺岁片,保值时效一过,就没有人再会记得。
作者: jackieronan    时间: 2009-11-1 02:15

这游戏,剧情对白很有趣.....战斗上一般,不算很出彩.攀爬上的确比不过pop.但是也凑合了.毕竟是个新的
作者: 狗灯    时间: 2009-11-1 02:44

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-31 21:46 发表

大众GOLF系列?

勇者别装B系列?

别老是挖个坑自己跳
战神、KZ、神海
索尼的游戏尤其是大牌游戏都这个毛病,往小了说还有天剑、源氏,high一遍就差不多能转手卖掉了,其实这样挺好的,越早卖掉越能趁着热劲没散卖个好价钱
不知索尼打压二手市场是不是就因为这个原因
作者: WhinStone    时间: 2009-11-1 04:56

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 15:27 发表
lz太不厚道了,让这事冷掉不就行了。
龙穴,天剑,抵抗,煤矿……冷到甚么时候才是个头啊~
作者: IORI8    时间: 2009-11-1 10:01

楼主说的找路这点我很赞同,说实话,船长这类探险寻宝类游戏如果能在这个元素上多花些心思,会让玩家更有代入感和成就感,增加耐玩度
作者: BD    时间: 2009-11-1 11:01

引用:
原帖由 IORI8 于 2009-11-1 10:01 发表
楼主说的找路这点我很赞同,说实话,船长这类探险寻宝类游戏如果能在这个元素上多花些心思,会让玩家更有代入感和成就感,增加耐玩度
事实上,从玩家体验的反馈结果上看,找路是很多玩家相当不喜欢的一种游戏体验。Boring而且找不着路挫败感极强,甚至以至于对于游戏产生厌倦情绪。
所以从Level Design的角度来说,欧美现在的游戏中有很强调Level Guiding,目的就是为了让玩家清楚的知道要往哪里走,怎么走。一些分支的Hiden Path已经是最多的了,这方面其实Uncharted2做的不错。如果真的有玩家想体验寻宝的乐趣,请不看攻略收集齐101个宝藏,我觉得这已经很有代入感,耐玩度了。
作者: 马拉多纳    时间: 2009-11-1 11:13

船长是无敌的,lz你又失态了。
作者: nilren    时间: 2009-11-1 11:57

就像有人批评生化四,说它不像生化,但貌似没人说它不好玩

我觉得好玩与否才是衡量游戏是最重要标准,所以一直犹豫是否要购入神海这个系列。因为有太多的评论说在游戏本身上缺乏乐趣。
作者: AVG收集者    时间: 2009-11-1 13:21

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楼主言之成理 某些会员表现师太
作者: ddr911    时间: 2009-11-1 15:17

与其说是玩游戏,不如说是看游戏。这个是相当一部分PS系大作的通病。:D
作者: 真奥丁神    时间: 2009-11-1 15:31

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 21:27 发表

马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
另外谈gameplay就不能不谈多人部分,只玩单机那当然会觉得像看电影
马银又又怎么了你了?

随便问个谁去,马银的LD比前作差来着?

何为所谓的线性?一个3D ACT你要咋地?模拟宇宙在里面翱翔?
作者: killmesoftly    时间: 2009-11-1 15:51

引用:
原帖由 狗灯 于 2009-11-1 02:44 发表

战神、KZ、神海
索尼的游戏尤其是大牌游戏都这个毛病,往小了说还有天剑、源氏,high一遍就差不多能转手卖掉了,其实这样挺好的,越早卖掉越能趁着热劲没散卖个好价钱
不知索尼打压二手市场是不是就因为这个原因
KZ2的最大精髓是网战,玩个几百上千小时是没问题的

谢谢
作者: killmesoftly    时间: 2009-11-1 15:52

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 22:27 发表

KZ2:D :D :D
你看

又跳了不是?
作者: BeastMa    时间: 2009-11-1 23:46

借你盘就是想看你喷啊,你不喷我还不借了。

在我看来,船长2和马银都是值得去玩的游戏。虽然说游戏游戏,所以要游戏性,但是就像电影也可以有爆米花片一样,游戏为什么不能?
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-11-2 10:15

LZ不也是打字,发帖,等喷么
作者: zamus    时间: 2009-11-2 12:04

这游戏就是让你爽一遍,不打网战的通关就可以卖了。比起bio5全程如同嚼蜡的体验,船长2好太多了
作者: koif    时间: 2009-11-2 18:57

也就这样的游戏恐怕不是经常能玩的到的......
作者: SackBoy    时间: 2009-11-2 19:16

LZ说的问题放在现今那个游戏都通用
作者: elt    时间: 2009-11-2 19:56

关键还是看.你是想戴有颜色的眼镜去看游戏,还是(根据你的价值取向)从游戏里面找金子.
作者: 血月    时间: 2009-11-2 22:51

就一快餐游戏,打发了你无聊的时间就是他的成功了,难道你还指望多追究一些内涵与可玩性出来?
作者: 九尾狐狸    时间: 2009-11-3 07:54

引用:
原帖由 SackBoy 于 2009-11-2 19:16 发表
LZ说的问题放在现今那个游戏都通用
同意。
作者: maidofhonor    时间: 2009-11-3 08:20

所有游戏都适用?

为了面子问题,全部当街各打五十大板,已经脱离了事实的基础面。

这只是因信仰而生,用客观公正包装成的一种袒护。
作者: 神之右手    时间: 2009-11-3 09:32

引用:
原帖由 zamus 于 2009-11-2 12:04 发表
这游戏就是让你爽一遍,不打网战的通关就可以卖了。比起bio5全程如同嚼蜡的体验,船长2好太多了
不说剧情
bio5上了难度的协作还是非常值得一玩的
作者: Karma    时间: 2009-11-3 14:42

LZ其实没必要说这么多废话
直接说我不喜欢就行
作者: renvi    时间: 2009-11-3 14:46

爱玩不玩卖
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-11-3 14:52

游戏还成啦,起码是神机上第一个能勾起俺捞成就欲望的游戏,三遍捞了73%




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