原帖由 mushroom 于 2009-10-31 03:33 PM 发表
我能够打通关的最主要动力是想看看后期的场景。除此以外游戏后半段的制作水平要比前半明显高。
在6,7的时候放下游戏隔了整整2天没玩,如果不是借来的盘估计就那样了。
正如上面所说,我们看到过太多相同的游戏,至少我已经进入很严重的审美疲劳阶段。播片已经没什么用了。
其他游戏在gameplay上至少有自己的特点,MGS(1)的故事和BOSS,COD/COH的战场氛围,Geow(1)的操作,BIO4的杂鱼配置boss战。船长2?画面而已。
我不认为这游戏值得买来通一把。通关了有什么可享受的?眼球?
原帖由 yunasun 于 2009-10-31 16:07 发表
每个人的审美观都是不一样,这种评论也无可厚非,但是至少我认为船2比MGS/COD/Halo/GEOW/BIO都更好玩。
船2的音乐、对白、真实场景的刻画、流畅的操作都是值得推荐的,当然也避免不了操作谜题过于简单,奖杯设置 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 05:25 PM 发表
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然
生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 17:25 发表
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然
生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
原帖由 芭月望 于 2009-10-31 19:01 发表
对的,眼球
你可以体会一下看杂技有什么好享受的,就是一样的。
另外,LZ说古墓现在偏播片了,那貌似还没玩儿古墓地下?玩地下时播片有一半我是按掉的,而且重玩的话会全部按掉。那是传统意义上的好游戏, ...
原帖由 yunasun 于 2009-10-31 18:11 发表
我写这么多其实只是想让大家看到游戏优秀的地方,多用激励的态度来评价一些素质不错的游戏,即使不是你喜欢的类型也要挖掘闪光点,这样的评论对游戏业才是健康向上的。如果把缺点无限放大什么游戏都是垃圾,游戏 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 17:25 发表
我倒是很理解蘑菇的心态,因为画面的进化是个渐进的过程,而gameplay本身没有跳出上时代的水平,包括古墓波斯MGS4和GEOW系列,得出个“不过如此也就这样”的结论很自然
生化5倒是很接近“次时代gameplay”的及格 ...
原帖由 tdk01 于 2009-10-31 21:27 发表
马银又怎么了?从ld来说比前作线性多了,按你的口味就是古墓地下世界和历代记的差别
另外谈gameplay就不能不谈多人部分,只玩单机那当然会觉得像看电影
原帖由 狗灯 于 2009-11-1 02:44 发表
战神、KZ、神海
索尼的游戏尤其是大牌游戏都这个毛病,往小了说还有天剑、源氏,high一遍就差不多能转手卖掉了,其实这样挺好的,越早卖掉越能趁着热劲没散卖个好价钱
不知索尼打压二手市场是不是就因为这个原因
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