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标题: 3冲是神作,那大冲和2冲到底咋样呢? [打印本页]

作者: famicom    时间: 2009-10-31 11:41     标题: 3冲是神作,那大冲和2冲到底咋样呢?

出于历史和环境因素,从来没有认真研究过大冲和2冲。当年街机只玩过大冲,聊聊数币;DC没买过;等模拟器出来时,早已是3冲的天下,其它两个无人问津,就算我想研究也找不着人一起打啊……

从感官上,我还是满喜欢大冲的。此作的场景非常细腻,细节丰富,变化多端,整体实力可谓街霸系列之翘楚;打击音效也是异常强劲,听起来热血沸腾,绝非3冲音效可比。
系统方面,内容上相比3冲是少了许多,但作为一个2D对战游戏,也不能把它说成是“简陋”啊,有时简单也能有简单的魅力不是么?手感比33更大众化,出招要求很松,也算是街霸中最为LU向的一个了。

2冲在系统内容上有所增加,音效也基本保持了大冲的水准,但多段场景的设定基本消失,且部分场景用色过于艳丽,已经严重影响到对角色运动的观察(对此问题3冲又矫枉过正,那背景实在是“朴素”得可以),实际效果和大冲比还是不如。

至于其它,实在没啥心得,不敢多说。只是觉得这两个作品至少看上去还是很优秀的,无论如何不该落得个无人问津的下场啊?也许是平衡性上存在某些致命的缺陷?

不知这里有没有研究过这两作的资深饭?希望出来讲解一下。
作者: 盯着你咪咪笑    时间: 2009-10-31 13:25

看了半天才知道LZ说的是啥
作者: gogogo    时间: 2009-10-31 14:25

还是第一次见LZ这种简称

32里的可变场景不错,可惜33取消了……
作者: samuelz    时间: 2009-10-31 17:20

[posted by wap, platform: Nokia]

说的是街霸3么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-31 17:51

3.1副标题是 NEW GENERATION
3.2副标题是 GIANT ATTACK
3.3副标题是 3rd STRIKE

前两作哪来的大冲二冲?
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-31 20:51

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-31 17:51 发表
3.1副标题是 NEW GENERATION
3.2副标题是 GIANT ATTACK
3.3副标题是 3rd STRIKE

前两作哪来的大冲二冲?
我终于知道LZ在说什么了。。。。。
作者: yangjuniori    时间: 2009-10-31 21:01

说首冲就明白点了


话说31 32能用宽屏 33为啥就不能了呢
作者: sffans    时间: 2009-10-31 21:23

宽屏幕不是重点....
作者: segachzh    时间: 2009-11-1 13:56

[posted by wap]

这两作都是值的玩的格斗游戏,只是3.3名头更大,很多人玩了3.3后哪还会去研究前作…
作者: yangjuniori    时间: 2009-11-1 14:19

很想在宽屏框体上放个宽屏的31 或者32
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-11-1 14:23

前兩作背景隨每局變化很贊,33把這個設定捨弃很可惜~~~
作者: 死肥仔    时间: 2009-11-1 16:40

3.1的冲击的确很大

虽然可选人物不多但更有SF2的感觉
作者: famicom    时间: 2009-11-1 16:57

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-31 17:51 发表
3.1副标题是 NEW GENERATION
3.2副标题是 GIANT ATTACK
3.3副标题是 3rd STRIKE

前两作哪来的大冲二冲?
警察果然不熟悉3代啊……

NEW GENERATION

2ND IMPACT:GIANT ATTACK

3RD STRIKE:FIGHT FOR THE FUTURE

二冲三冲都有,一代目稍微将就一下也就成了……
作者: famicom    时间: 2009-11-1 16:58

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-10-31 21:01 发表
说首冲就明白点了


话说31 32能用宽屏 33为啥就不能了呢
三兄弟当然说老大老二老三嘛,难道说老首老二老三么?

能用宽屏的只有32吧……
作者: neogeo1    时间: 2009-11-1 17:08

别的不说,我就喜欢3.1和3.2的打击音效和超必时背景变化,3.3这2点不如前作,但由于系统及人物最完美,所以名声最高,但能成功也是有前2作的铺垫才有的结果。
还有家用版只有DC移植过3.1-3.2,3.3除NGC以外,都有移植。
作者: AD209    时间: 2009-11-1 18:10

97年第一次看到新来者的真升龙拳一口水喷了出来,这都赶上一代的威力了
作者: pcd    时间: 2009-11-1 19:12

日本最近还有32的比赛呢,包括排位赛,ytb搜一下
作者: segachzh    时间: 2009-11-1 20:37

SF3还体现了CPS 3缩放机能,我很喜欢..........
作者: 盯着你咪咪笑    时间: 2009-11-1 20:46

话说32的音效手感确实很棒,感觉有些16人那种拳拳到肉的感觉

31,32可以支持宽屏???DC版也行??
作者: 最后の战役    时间: 2009-11-2 05:28

32的音效和场景确实不错啊。。。不过有点太艳了。。。
作者: JohnStockton    时间: 2009-11-2 08:42

音效我感觉还是33比较好,32背景倒是很有味道
作者: skidrow    时间: 2009-11-2 09:36

这充分体现了人类喜新厌旧的劣根性
作者: famicom    时间: 2009-11-2 15:12

那些年卡婊社出对战游戏时动辄叫嚣要“回归原点”,但往往是越回归越复杂……而真正做到“回归原点”的,我觉得还就是31——可选人物不多,系统不繁杂,出招也不难,尽一切可能减少了玩家的负担,引导大家把注意力集中在核心的对战思路上,同时在画面和声音上下足了功夫,十足一个艺术品,令人无话可说。然而也许是因为人物换血太多,也许是因为游戏本身的调整上存在某些问题,也许是被基板的各种毛病拖累,也许是因为2D对战游戏气数已尽,总之31完全没有达到老卡预期的引爆市场的效果。惊诧中,老卡还是再做了一次尝试,那就是32。

32在31的基础上增加了人物和系统内容,但本质上和31并无区别,手感音效也一脉相承。但在场景上,老卡那“有事没事瞎TM改”的老毛病再次发作:31的精华没有得到完全继承,且部分场景还出现了用色过于艳丽从而影响到对战的“业余级错误”。市场反应?“理所当然”地,还是不行——本来就很像31嘛,而且还是有进有退……

于是老卡全面否定“回归原点”的思路,开始大幅增加系统复杂性和操作难度,同时淡化视听效果。这种思路的结果就是,33和31比已然是另外一个游戏了……全盘复杂化的钱景又如何呢?尽管在CU群体中获得了极高评价,但33还是没在市场上引起大风大浪,没能拯救街机市场,也没能拯救老卡自已的街机部门……

是的,33的成就是不容否认的,但我觉得它并不能完全代表“STREET FIGHTER Ⅲ”,因为还有一个思路走向完全不同的31存在,它的魅力也是不容抹杀的。

[ 本帖最后由 famicom 于 2009-11-2 15:16 编辑 ]
作者: 死肥仔    时间: 2009-11-2 17:12

最大问题是没盗版吖
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-11-2 23:47

引用:
原帖由 famicom 于 2009-11-2 15:12 发表
32在31的基础上增加了人物和系统内容,但本质上和31并无区别,手感音效也一脉相承。但在场景上,老卡那“有事没事瞎TM改”的老毛病再次发作:31的精华没有得到完全继承,且部分场景还出现了用色过于艳丽从而影响到对战的“业余级错误”。市场反应?“理所当然”地,还是不行——本来就很像31嘛,而且还是有进有退……
绝对没33过分啊……
你可以问本帖某人那个非洲妹儿的场景有啥感想
作者: mame    时间: 2009-11-3 09:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-2 23:47 发表

绝对没33过分啊……
你可以问本帖某人那个非洲妹儿的场景有啥感想
33黑妹场景都受不了的话,打32直接就暴走了……
作者: gogogo    时间: 2009-11-3 17:00

32的URIEN场景秒杀33的非洲妹场景
作者: 盯着你咪咪笑    时间: 2009-11-3 17:13

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-2 23:47 发表

绝对没33过分啊……
你可以问本帖某人那个非洲妹儿的场景有啥感想
32背景确实很差
33那个红背景其实还是挺好看的,但是连续整8,9局下来就满眼血色,眼睛疼啊
作者: mame    时间: 2009-11-3 18:20

32香港街头那场景才是乱得登峰造极,一局没打完眼睛就花了。

33的背景都做过故意的模糊和淡化处理,力求和前景的人物区别开,实际效果还是不错的,但和王道的31比就差了一截,人家31那是既清楚又华丽又不干扰人物……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-3 18:24 编辑 ]




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