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标题: [业评] 论失落星球与MH的异同【没玩全的滚粗去系列】 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2009-10-31 11:38     标题: 论失落星球与MH的异同【没玩全的滚粗去系列】

  

LP2的DEMO反响来看,毁誉参半,确定的一点是比一代更MH化

LP的动作系统跟MH粗看颇为相似,强调运动战,大硬直,多人推倒打法,LP系列独创了个单位时间加攻加防的载具战,也并不怎么提升操控要求。而MH的道具系统保证了玩家不会在乎战斗的简单重复,武器系统也避免了战斗的过度雷同,LP的武器是传统射击游戏中固化在关卡里的设定,所以战斗会雷同到无以复加

MH的多人合作会提供更多的战术变化,依赖道具和多变的武器属性,再不济也增加了怪物的硬直频率,而LP2DEMO中除了看到对MH中破头断尾的简单仿制,并没有看到群P与单打存在任何战术上的区别

总结:LP的核心跟MH的刷宝体验不一样,更偏重AVG体验,而MH的AVG意味其实非常之低——我看作是LP的企划思路并不清晰,没有练级乐趣的苦战是不讨好的,况且武器系统导致打怪的过程雷同,属于MH的不合格跟风作品

欢迎大家群起喷之:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-31 11:40 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2009-10-31 11:40

反正我只期待狗战吃盘
作者: famicom    时间: 2009-10-31 12:01

确实,乍一看很像MH,特别是单看截图会很有感觉很期待,但上手一打就渣了……
作者: ylgtx    时间: 2009-10-31 12:01

一个射击游戏一个动作游戏
作者: hanzo    时间: 2009-10-31 12:06

我最怕的就是LS这类总结。。
作者: ylgtx    时间: 2009-10-31 12:11

mh换一样武器甚至换一套技能不同的装备打怪的感觉就完全不一样,甚至可以说是一个全新的游戏。以射击为主的lp怎么也做不出这种差别吧。
作者: hanzo    时间: 2009-10-31 12:14

是的,所以我总结里说了,LP是个思路不清的东西,硬直做小一点,爽快感增加一点更符合这个游戏的基调
作者: waterfirestart    时间: 2009-10-31 13:48

感觉画面不如lp1养眼,油光光的有点战争机器的意思,但是战争机器符合自己的世界观,它这个有些不伦不类。。。。。
作者: pigudada    时间: 2009-10-31 16:38

个人更喜欢2代
作者: samchen0079    时间: 2009-10-31 18:15

我觉得一代那时还是很震撼的~那个大乌龟BOSS~~还有雪地的画面~~
2代玩的PS3的DEMO~~不习惯手柄瞄准啊
作者: matiechan    时间: 2009-10-31 18:47

LP2还没有玩到,不好说。 但是要说LP, 那和MH差得远了去了啊。
MH武器种类繁多, 道具繁多, 防具繁多。 不同武器战斗起来感觉完全不同, 不同防具不同技能游戏体验也不同。 从操作上来说, 对于一个新手, 上手时间需要很长, LP相对就简单多了啊。
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-31 19:12

虽然我是个LP黑

但LP2是有Melee部分的
作者: thebesian    时间: 2009-10-31 19:20

巨型boss,四人联机协作,这些乍一看和mh很像,但是真正玩了就知道完全不同的感觉,也永远不可能相同,毕竟射击和动作游戏本质上差别还是很大的,使得游戏不会让玩家感觉相似
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-31 20:17

老卡一厢情愿的想法:
LP1代,每个BOSS打过就算,匆匆一遍通关的话,能够回忆起来的基本没有, 对于老卡来说,精心打造的BOSS被猪八戒吃人参果了,心里不甘心。 dmc4也一样。 因此通过提高BOSS难度或需要多次遭遇的设定,可以让玩家有更完整的体验游戏
作者: jump    时间: 2009-10-31 20:21

我坚信狗战会吃盘的
作者: Treize    时间: 2009-10-31 21:10

我是来喷标题的
这两个都没兴趣都没玩过,我滚了
作者: Apocalypse    时间: 2009-11-1 13:16

老婆2的制作人可是竹内嫩哦

基本可以预定茶几了...




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