今年的SIGGRAPH Course: Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games, Bungie的两个人貌似是coordinator. 所以所有的slides(还有Crytek的一篇)都放在Bungie的主页上. 作者: hourousha 时间: 2009-11-2 00:05
因为是720p@2 MSAA samples(具体忘了是QAA还是2AA,不过这两种情况都是2 AA sub samples)
而deferred rendering至少需要作用于部分subsample上(边缘处那些)因此最简单直接的方式就是将整个subsample buffer作为渲染目标,那自然就是2560x720了。