原帖由 tdk01 于 2009-10-30 14:21 发表
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你的思路完全错误,实况的问题是不平衡,一种打法太强(比如09的45度变向),风险和回报完全不成比例,而且和真实足球相抵触
原帖由 dogsoldier 于 2009-10-30 14:57 发表
而且你都没明白为什么实况要被喷,放弃sim,为了迎合lu,走arcade路线,才是最让人遗憾的
另外,实况我从SFC玩起的,fifa只玩过03和现在的10
原帖由 luang 于 2009-10-30 14:53 发表
那么如果一个人熟练掌握了fifa的搓招技术,是不是也存在不平衡的问题?
这个问题的回答分两种,一是不存在,也就是说,即使具有神一般的搓招技术仍然在跟仅使用或在绝大部分情况下使用配合的人对战时占不了多大便 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-10-30 15:22 发表
你把足球游戏当格斗游戏来分析?sim的意思就是尽可能符合现实的情况
我刚看到你最后一句........跟你解释一下好了,所谓的搓射,是FIFA的设定问题,默认的射门是外脚背的抽射或者脚尖的捅射,速度快,但是准度低 ...
原帖由 cinder 于 2009-10-30 15:05 发表
好的,我再补完一条坛子里fifaer和peser互喷的思路:D
99%fifa10er是两个都玩过了开始喷pes,喷点集中在动作、节奏、物理、惯性
peser很多没玩过fifa就开始喷了,喷点集中在感情、灵魂、“存在感”、“生命力”
另 ...
原帖由 luang 于 2009-10-30 15:22 发表
关于游戏的拟真程度的问题,我觉得这个问题其实可以转化为:对于一个游戏,你玩的是什么的问题,这个游戏提供给你的玩的内容是不是符合你的期待?是不是足够有趣?是不是提供了足够的深度?对于fifa和we来说,在一 ...
原帖由 霏菲飞 于 2009-10-30 15:26 发表
就算现实中也有连过6+以上的人啊,但这是十年一遇的天才神人。。。。。。
就算FIFA熟练搓招能做到,但困难度极大啊,就算是不平衡,也比WE真实得多,这是10步跟100步的区别
原帖由 dogsoldier 于 2009-10-30 15:29 发表
对,没错。所以GT和NFS都有各自的市场,arcade游戏也可以做得很有深度的
但如果GT哪一天要跟NFS抢饭碗,走超级系路线,那玩家抱着forza来喷两句也很正常啊。
原帖由 1945III 于 2009-10-30 16:47 发表
再者,sf好玩归好玩,你不能因为玩sf的比vr的多,就认为sf比vr更像真实格斗。
同理,现在支持fifa的,也是从拟真足球角度来说的,可是人家摆明就是喜欢玩pes,不爱看球,不在乎真实与否,这也是正常需求。
我还 ...
原帖由 心御剑 于 2009-10-30 16:16 发表
话说一个朋友昨天来我这想切PES2010
被我硬拉着战了半天FIFA10,然后再让他玩PES2010
一局之后对我说:“还是玩FIFA吧!”
原帖由 lockon 于 2009-10-30 20:05 发表
fifa 实况都玩,但这代实况难玩,中场失误多,争夺很激烈,朋友圈对战反应是踢得很郁闷...我就是爱自虐,fifa进球太容易就是没动力玩...
原帖由 cinder 于 2009-10-30 15:05 发表
好的,我再补完一条坛子里fifaer和peser互喷的思路:D
99%fifa10er是两个都玩过了开始喷pes,喷点集中在动作、节奏、物理、惯性
peser很多没玩过fifa就开始喷了,喷点集中在感情、灵魂、“存在感”、“生命力”
另 ...
原帖由 狂风007 于 2009-10-30 16:55 发表
当然可以说
1 WE里很多经典的操做,现在的FIFA仍然在使用,或者说借鉴
比如专门的传身后球键,射门力量槽,传中时一下O键是高球,2下O键是低平球,按住L1键射门是挑射,带球时按R1键是踩球停下
这些东西完 ...
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