级替四 发表于 2009-10-31 03:35
街机模式最终boss到底是为了破坏平衡性而存在的?这么长的攻击距离,而且投技对其无效![]()
只能靠拖时间捱过去的飘过。
以我的血轮眼目测,ps3版貌似是好那么一点点。
原帖由 sonicteam 于 2009-11-1 05:52 发表
2个版本都看过 XO除了锯齿稍厉害一些 其他和PS3版一样 LZ脑补的厉害
读盘时间 2个版本在同样安装的情况下 XO读盘稍快
原帖由 爱游戏 于 2009-11-1 22:19 发表
昨天玩了这游戏的360版,根本不像某人说"全都是锯齿边",什么光影更弱更是扯淡.跨平台的ps3游戏那么多没有AA的,这次一有2AA,马上变成了几乎没有什么锯齿"了,说实话主机上4aa我都觉得有锯齿.至少360版上标清了,1365*768 ...
原帖由 恨水无痕 于 2009-11-2 11:11 发表
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笑死了,吹牛机3自己机能不济要推到别家身上,锁饭果然油菜啊,还基板互换开发呢,连个标清都做不到难怪某人要急得跳粱
原帖由 恨水无痕 于 2009-11-2 11:22 发表
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真可笑,你以为个个人和你一样把厂商当主子啊,护主心切原封不动还回给你。呵呵
原帖由 恨水无痕 于 2009-11-2 11:38 发表
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现在谁更像在护主呢?一笑而过了,吹牛机3的确令其愚忠的粉丝心碎啊,呵呵。
原帖由 爱游戏 于 2009-11-1 22:09 发表
"In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image, while in default mod ...
原帖由 爱游戏 于 2009-11-1 22:09 发表
"In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image, while in default mode with the motion blur active, the 360's enhanced texture filtering gives clear image quality advantages. "----digitalfoundry
原帖由 血月 于 2009-11-2 23:18 发表
我不太清楚那个叫“digitalfoundry ”的ID是否代表了全世界,但是,互连网的内容如此博大浩瀚,如果再用心与汗水去寻觅一些用英文写的关于PS3比360好的句子,那应该是不难的
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