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标题: [业评] DMC4 VS NG2 VS 痴女 玩过的进,没玩全的滚 19楼出现神回 [打印本页]

作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 00:49     标题: DMC4 VS NG2 VS 痴女 玩过的进,没玩全的滚 19楼出现神回

主ID被关了,以前的部分观点直接转过来

DMC4
DMC4我是完美爆机的,感情因素肯定有。

如果要说战斗的爽快感,我觉得DMC4完胜。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。NERO的蓄力系统提高了操作的要求和乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的,赶上鬼武者的连闪了;DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,丰富到什么程度? 去yukou搜一下DMC4连续技就知道了;
blood palace是真正体验修炼成果的地方,遗憾的是,NERO这个角色还是单薄了一点,打法上,除了浮空还是浮空,谁能用NERO全通101层,我一定会拜…………

打击感,这个也是老卡的强项了,魔女之流根本不能望其项背,拿魔女的【天使】和DMC的骑士比一下就知道了,看看DMC的骑士中招、防御等情况下有几种不同的硬直。

NG2
忍龙系列的视角我向来受不了,过于强调人物的高速动作,难免顾此失彼。印象很深的是打到第二关半场的蜘蛛BOSS,敌人多且乱,我一个飞燕过去,人在哪就不知道了,BOSS也没影了,这种问题在老卡的游戏里几乎不可能出现,DMC4里也有类似飞燕的动作,不妨比较一下。第三关人面鱼也不得不提,这个和 DMC4中的女妖BOSS很类似,而且后者的移动速度更快,但DMC4的视角处理却远远好于前者,NG2里和人面鱼短兵相接的时候小爆炸鱼让我完全找不到北……

NG2在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。 总之就是打法比较单调了,闪避--伺机飞燕---吸魂大招--循环

最后敌兵的增加以及回血的设定某种程度上纵容了玩家“乱斗”的欲望,很多时候敌兵就7,8这么一窝蜂的上来了,伴随恶劣的视角,一般都狂按LT 和Y化解(可能高手会从容些,但存在的问题是没法回避的),1代那种见招拆招的场景少了。然而我要强调的是:DMC和忍龙是完全不同的游戏,为提高爽快感,DMC系列里视角以外的敌人是不攻击的,因此适合乱斗的场面;但NG系列不是,敌人的攻击欲望越强,玩家越过瘾,然则面对如果数量众多的敌人(高难度会更多,视野外的敌人还要放手里剑),我不晓得除了不停的防御反击外,有什么好的破解之道。


痴女
很扯,这个游戏真的很扯,画面不想喷了,居然有人拿来和DMC的歌特建筑比,我只能说:艹泥马。

放下各种成见,魔女作为满分ACT的缺点至少有此几项

1:手感飘,不扎实;击打感不够,怪物有中招动作,但太简单粗糙了,有DMC4剑斩死神的手感,就是打中了,但没打实。 配合喧哗怪异的动作和拙劣的图像表现,这个弱点被强化的表现出来

2:招数莫名  玩DMC4时抱怨NERO的费招多,玩NG2感觉大多数招用不上,玩完魔女我无语了,如果不是看演出效果,大概3-5招就能通关了;所有的招数都能cancel,这还能再LU一点么,有人说这是SEGA的鬼泣,战你娘亲,sega做出过这么不硬派的ACT么;审判时间、审判技,有人爱的不得了,我觉得演出效果还是不错的,但节奏破坏的太厉害,这个保留意见,见仁见智了。

3:不硬派,太不硬派! 硬伤太多:人物比例问题,这个是为了增加演出效果妥协了,忍了。 但是敌兵和环境能再融为一体点么,看的劳资眼睛疼。敌兵设计,玩到目前没有抢眼的。 BOSS设定,这个彻底战神了,我没意见,打的挺爽的。

痴女没打几关呢,忍不住先喷了,后面希望有提高,但是完全没有提高我也丝毫不意外



最后,站在一个硬派ACT玩家的角度看 DMC4>NG2>痴女

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2009-10-30 12:52 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2009-10-30 00:56

原来您黑魔女黑忍龙就是为了捧鬼哭啊
我的观点正好和您相反:御姐最高 隼龙很棒 鬼哭一般
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 01:05

本来就没装客观,欢迎对喷,言之有物就行
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 01:53

DMC4我不同意;NG2我觉得说的还是挺对的,不过爽快度我认为是最高的;魔女的废招之多令人发指,因为我实在想不出来用不同的招有什么区别,一个LU向游戏
作者: solbadguy    时间: 2009-10-30 01:57

通了,这是个人对魔女的一些评价,当然也可以看做是喷http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html

DMC系列3代最高,除了奶罩但丁形象不佳,但是老哥很酷。4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大了,无奈流程太屎。NG2说实话不如NGB,但是要玩我还是玩NG2,热闹多了。魔女......玩通后我更觉得NG的独特魅力:干脆,利落,快速,这正是忍者给我的印象,绝对不会又拉又扯打个小兵要摇断摇杆按坏按键
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 03:09

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表
通了,这是个人对魔女的一些评价,当然也可以看做是喷http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html

DMC系列3代最高,除了奶罩但丁形象不佳,但是老哥很酷。4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大 ...
DMC3没通,就是因为但丁造型实在不行。。。。。。DMC4我是打了NGB以后再去打的,打到一半也通不下去了,来回跑加上战斗时超杂的“音乐”,敌人懒散的攻击欲望。。。。魔女作为个动作游戏,我就不明白了,整那么多没用的招到底是为了什么?乱按的时候多点效果?
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 03:12

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 03:09 发表


DMC3没通,就是因为但丁造型实在不行。。。。。。DMC4我是打了NGB以后再去打的,打到一半也通不下去了,来回跑加上战斗时超杂的“音乐”,敌人懒散的攻击欲望。。。。魔女作为个动作游戏,我就不明白了,整那么多 ...
还有魔女的人设,当初刚出来的时候没人说好的,我觉得挺不错;现在都说好了,我还是觉得不错,但杂兵的设计也太烂了吧,这点竟然没人提?!
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 03:59

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

这帖看的我颤抖了。。。。
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 08:58

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表
4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大了,无奈流程太屎。
打DMC谁是为了流程啊,danter就是为了blood palace而存在的啊
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-10-30 09:32

NG2和DMC4我觉得都不好玩。。

玩起来感觉就是从头到尾都在跟一堆外型不同的敌人打。。。

不如战争机器那种利用地形,并且有各种效果差别很大的武器来跟各种敌人PK好玩。。。
作者: Treize    时间: 2009-10-30 09:36

痴女没打几关呢,忍不住先喷了,后面希望有提高,但是完全没有提高我也丝毫不意外
结合标题看内容,兰州你可以滚了
作者: heven2004    时间: 2009-10-30 10:15

痴女打起来我常常会以为我玩的是无双!
作者: libramz    时间: 2009-10-30 10:19

鬼泣和忍龙都神作,但不同的是鬼泣没有动力玩第2遍。魔女废招确实很多,可能是为了照顾LU玩家胡乱按键就打出很华丽的招式,打击感稍逊于前面两作。
作者: sniperm82    时间: 2009-10-30 10:21

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引用:
PENNYSHAW 发表于 2009-10-30 09:32
NG2和DMC4我觉得都不好玩。。

玩起来感觉就是从头到尾都在跟一堆外型不同的敌人打。。。

不如战争机器那种利用地形,并且有各种效果差别很大的武器来跟各种敌人PK好玩。。。
战争机器是act咩?
作者: seablue    时间: 2009-10-30 10:34

DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。

魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。

忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。

LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?:D
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 10:46

引用:
原帖由 seablue 于 2009-10-30 10:34 发表
DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。

魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。

忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。

LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?
关卡的重复确实很猥琐,但ACT历来只看手感,DMC1的场景有多少? 不影响它成为神作

魔女的画面是上佳之选?! 你确定不是黑他?

这文字很激情澎湃么……
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-10-30 10:46

作为硬派动作类玩家,我发炎来了,都不如BIO5佣兵无双!:D
作者: 小色    时间: 2009-10-30 11:37

“如果要说战斗的爽快感,我觉得DMC4完胜”

虽然LZ打字辛苦,不过看到这句话后基本不会再看下去了,高,真高,。。
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 12:43

关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感。很有趣的是忍龙系列刚好是另一个极端,业内超级变态的难度高门槛,但是体会爽快感的门槛却很低,即便只是第一关揍刚出来的几个忍者无论高手还是菜鸟只要杀完这几个忍者,获得的爽快感几乎是相同的。鬼泣4易玩难精难爽,忍龙2难玩难精易爽,由于二者的特质就出现以下的状况


菜鸟1玩鬼泣4-----好简单-----一直摔就能通关------好像有点无聊了-------靠,boss不是打过么,又打--------场景又重复-----------没招啊,招太少了--------tmd,砍砍,摔摔,就过关了-------没劲------------难度太低了--------老子也能通dmd--------比忍龙差多了-------鬼泣4垃圾。

菜鸟2玩鬼泣4-----好简单-----一直摔就能通关------好像有点无聊了-------靠,boss不是打过么,又打--------场景又重复-----------没招啊,招太少了--------tmd,砍砍,摔摔,就过关了-------没劲------------难度太低了--------老子也能通dmd--------看高手录像,我草,还能这样玩?-------进阶,基本功达成,华丽连段ing,暗爽,(我已经很强了吧,哈哈哈)----再看高手录像,晴天霹雳,自卑ing。。。。

高手玩鬼泣4--------?????没什么好说的,有的爱的要死,有的放弃了,有的愤怒了


菜鸟1玩忍龙------靠,又tmd死了-----靠,视角垃圾-------靠,又死-------垃圾游戏

菜鸟2玩忍龙------靠,又tmd死了------刚才怎么了,按出个抱摔好吊啊,爽-------靠,太爽了,我杀哈哈哈哈-------妈的,不是人玩的游戏,太难了-------终于通了(过程不重要)-------老子能通超忍-------老子玩的是神作,你们玩xx的都是低能儿,敌人都不动

高手玩忍龙---------没啥好说的
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-10-30 12:48

ls分析得比lz嗲
作者: solbadguy    时间: 2009-10-30 12:53

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 03:12 AM 发表


还有魔女的人设,当初刚出来的时候没人说好的,我觉得挺不错;现在都说好了,我还是觉得不错,但杂兵的设计也太烂了吧,这点竟然没人提?!
和你刚好相反,觉得魔女很烂,敌兵反而不错,因为我喜欢金子一马,敌兵有点金子一马的风格。
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 12:54

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
很客观! DMC4的NERO就是给LU找自信的,dmd难度没什么问题,全S都不是梦,但是一下血宫就歇菜了,DANTE的基本功是从3开始积累的,RG和TS不是一天两天能练出来的,这次的即时切换简直就让3代苦练各种职业的玩家打上鸡血,爽快感真的没法形容
作者: 蓝色的风    时间: 2009-10-30 13:08

玩过DMC4 和 NG2,不知道痴女为何物, 不知可否评论?
DMC4我认为很一般, 画面是很好,但是其他的都一般般, 操作、手感有半秒的延迟的感觉(武器太重了?)
反正我是通了4、5关以后就闲置了

NG2难度起点高,对玩的人有要求
很对我的胃口,爽快感满点,打击感满点,血腥程度高
视角?我认为和NG1相比已经进步很多了, 什么一个飞燕以后不知道人在哪里的,只能说你不适合这个游戏。
NG2的缺点是后期制作有些粗糙,画面水准降低,还有就是中忍以上难度在人多是后的滞后现象(硬件问题,PS3版本据说改善了)
NG2倒数第2还是第3关在一个长楼梯处的千人斩,那是我体验过的最爽快地战斗


本人是生化危机、鬼武者、战神、NG系列的忠实fans (好象还漏了一个ACT游戏,想不起来了-_-!)

[ 本帖最后由 蓝色的风 于 2009-10-30 13:12 编辑 ]
作者: 蓝色的风    时间: 2009-10-30 13:11

不好意思!!! 我先承认我是菜鸟!!
要喷就喷吧
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 13:22

ls鬼泣4问题就在这,低难度,低门槛,简单易用的新角色都是给lu找自信用的,但小林和伊津野英昭没想到的是他门降过头了。lu自信是起来了甚至过分膨胀了,根本不领情。鬼泣4的精髓他们根本没空去研究了,加上原本就缺乏诚意的流程和关卡设计,鬼泣4被喷也是理所当然了。还是应了一句话:太容易得到的,反而会不被重视。


罪魁祸首还是流程和关卡的重复,其次是高难度没门槛,然后是nero的系统太单一(毕竟有一半流程要用这孩子),最后是元素特效用的太吝啬了。
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 13:28

手感这东西因人而已,有人喜欢快快快,有人就是要凝滞感,没得妥协的。。。。。跟功夫片一样,有人喜欢程小东的无重力,有人喜欢刘家良的硬桥硬马。。。。。

忍龙2的流程有诚意,量足,我也比较喜欢玩忍龙
鬼泣4的流程xxxx,我喜欢用但丁,尼禄胜过隼龙更多,但玩的比较少。
作者: Guycc    时间: 2009-10-30 13:28

我觉得楼上的出现拯救了这帖子……:D
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 13:30

LS用NERO血宫能打几层?我昨天拿出来又玩了下,无伤可以做到,但杀敌的效率不行了,20关就时间切,当场泪目。

nero的杀招太少了,刀刀红也不过这点伤害加成,time attack根本不适合这个角色…………

另外你如何能做到一边蓄力枪一边剑砍? 操作太扭曲了……
作者: MK2    时间: 2009-10-30 13:33

DMC1给我的映像很深刻,DM4就很一般了,那个所谓的style系统看到就想吐,过了第一关就扔了。
作者: jiayueqwer    时间: 2009-10-30 13:47

不怎么喜欢DMC3的主要原因就是按键太频繁了,我手指实在转换不过来,4里面加入了风格转换,对我来说就更 ,在NICO上看某新婚主妇的DMD全S无伤,特别是对DANTE的操作,让我更加喜欢刻录机了:D
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 13:47

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
基本同意
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 13:49

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2009-10-30 13:47 发表
不怎么喜欢DMC3的主要原因就是按键太频繁了,我手指实在转换不过来,4里面加入了风格转换,对我来说就更 ,在NICO上看某新婚主妇的DMD全S无伤,特别是对DANTE的操作,让我更加喜欢刻录机了:D
无NICO账号,求外链地址
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 13:49

nero我用的不算好,虽然大家都说nero是新人指定,但三红枪和三红刀的存在,让人又很郁闷,对于帧数要求如此苛刻的瞬时蓄力没有一定动作游戏基础的玩家哪里能搞的定,判定比鬼武者一闪要宽松很多,但枪蓄力和刀蓄力几乎要同时进行,还要考虑站位和怪物攻击,难度其实一点也不小。nero的简单只是相对于有一定动作基础的中手而言更简单罢了。因为系统比较简单,专攻nero速成对于中手来说比练多职业切换的dante要容易。高手进阶,nero基本没有发展空间,系统限制摆在那,dante可能性极为丰富。
   但相对菜鸟而言,可能dante反而更适合他们,虽然职业转换他们搞不定但换换武器,出出升龙拳明显比用刀刀蓄力的nero更简单,更爽快。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:52 编辑 ]
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 13:51

nico那个是新婚男吧?可以考虑到youku的v哥参上那找找,我记得貌似有。
作者: jiayueqwer    时间: 2009-10-30 13:52

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-10-30 13:49 发表



无NICO账号,求外链地址
好老的了,不知现在还有没有?你搜索下DMC4应该就可以找到................

http://www.nicovideo.jp
作者: jiayueqwer    时间: 2009-10-30 13:55

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:51 发表
nico那个是新婚男吧?可以考虑到youku的v哥参上那找找,我记得貌似有。
真相现在还在传,比较靠谱的是那个主妇,所有的打法都在蜜月中完成:D
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 14:00

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表
nero我用的不算好,虽然大家都说nero是新人指定,但三红枪和三红刀的存在,让人又很郁闷,对于帧数要求如此苛刻的瞬时蓄力没有一定动作游戏基础的玩家哪里能搞的定,判定比鬼武者一闪要宽松很多,但枪蓄力和刀蓄力几 ...
战术上,三红枪比三红刀的价值大很多,问题蓄力的设定让人很郁闷,不知道键位应该如何安排,为什么不能设计能长按一下蓄力,再按一下发射这样的设定呢,不难想到啊
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表
但相对菜鸟而言,可能dante反而更适合他们,虽然职业转换他们搞不定但换换武器,出出升龙拳明显比用刀刀蓄力的nero更简单,更爽快。
打血宫全靠真.升攒时间的人低调飘过………………

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2009-10-30 14:04 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2009-10-30 14:01

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作为一个死硬软狗,我习惯在ng的被虐中寻找快感
作者: kukutiti    时间: 2009-10-30 14:02

B是个show游戏,让初者能够入门,让高手反复研究。

繁多的技能与硬直取消是其相辅相成的系统特点。根据硬直使用技能还是根据动作使用技能,这是B做出创新尝试的地方。
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 14:04

不太清楚,看风格不太像brea,那家伙在用nero过血宫实在是嗲,特别是后期对二十只的骑士群时低空飞燕和二级枪配合手法真的很精纯,没有太过华丽的表演,但太精确了,每一步都很合理,几乎没有废招。
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 14:11

b的高难度还没有见到,不敢妄加评论。
但低难度方面的表现,我个人认为胜过鬼泣4,同样是妥协lu,bayonetta明显更聪明一些。
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-30 14:14

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 14:04 发表
不太清楚,看风格不太像brea,那家伙在用nero过血宫实在是嗲,特别是后期对二十只的骑士群时低空飞燕和二级枪配合手法真的很精纯,没有太过华丽的表演,但太精确了,每一步都很合理,几乎没有废招。
求视屏!!!国内的!!我就想用Nero过血宫,这人用的什么手柄,键位安排有什么建议吗?
作者: 暴皮    时间: 2009-10-30 17:33

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-10-30 13:30 发表
LS用NERO血宫能打几层?我昨天拿出来又玩了下,无伤可以做到,但杀敌的效率不行了,20关就时间切,当场泪目。

nero的杀招太少了,刀刀红也不过这点伤害加成,time attack根本不适合这个角色…………

另外你如何 ...
把枪的键位改到r2或者rt上啊……nero不用三红枪怎么行
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 17:35

我发现这是上海狗狗在战区发的最好的帖,但竟然还被扣分了。。。
作者: Treize    时间: 2009-10-30 17:39

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 17:35 发表
我发现这是上海狗狗在战区发的最好的帖,但竟然还被扣分了。。。
标题太二,扣的太少了
作者: sniperm82    时间: 2009-10-30 17:57

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好好一个讨论帖起这么火药的名字
作者: momosama    时间: 2009-10-30 18:00

要黑这游戏无非是两点1.人设太丑2.这游戏还没发售就有一帮神谷厨叫嚣秒杀三大act
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 19:03

鬼泣4nero血宫速杀视频合辑
  http://www.nicovideo.jp/search/%E4%B8%BB%E5%BD%B9%E3%81%AF%E8%AD%B2%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%84%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AA


搜索关键字:主役は譲ってやれないな
作者: 无忧的烦恼    时间: 2009-10-30 19:53

dmc4......酷,或者说耍酷
ng..................耐玩,场景单一,新手容易糊涂,不知道该干嘛,背景也单调,不过耐玩,这点比啥都强
痴女...........不好意思,我没买,不过从录像和攻略来看....有dmc的意思,酷,当然,因为玩家多数是男人,又是女主角,所以要加两个字:性感
作者: 明星猴子    时间: 2009-10-30 19:56

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
过程不重要,是什么驱使着菜鸟继续?
作者: 明星猴子    时间: 2009-10-30 20:00

dmc我觉得才是适合高手玩的游戏,而ng2则不是。
ng2的刺激感来自小怪高频的攻击,从菜鸟到高手都能体验到。
dmc的刺激是连技,菜鸟可能通关了都体验不到。

所以很多说dmc不好可能都还没玩到精髓。

[ 本帖最后由 明星猴子 于 2009-10-30 20:04 编辑 ]
作者: aweiwei    时间: 2009-10-30 20:14

DMC4虽然好玩,但是可重复性太差了,关卡重复得让人无法忍受,BOSS战的重复更成了累赘。

而DMD模式又太过BT,血宫的模式也没啥一直挑战的冲动。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2009-10-30 20:20

引用:
原帖由 明星猴子 于 2009-10-30 20:00 发表
dmc我觉得才是适合高手玩的游戏,而ng2则不是。
ng2的刺激感来自小怪高频的攻击,从菜鸟到高手都能体验到。
dmc的刺激是连技,菜鸟可能通关了都体验不到。

所以很多说dmc不好可能都还没玩到精髓。
dmc的连续技带来的刺激感的确高,所以我说酷

但是感觉游戏的可重复性跟战神一样,不高

当然了,萝卜青菜各有随爱啦~~
作者: caiyifeng    时间: 2009-10-30 21:09

可重复性都是因人而异的啦,有爱才会去重复。当然dmc4的连技是重复玩的最大动力。光靠流程就能吸引玩家重复玩那是最高境界。。。比如使命4,比如鬼泣1,比如。。。。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2009-10-30 21:17 编辑 ]
作者: 无忧的烦恼    时间: 2009-10-30 21:18

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 21:09 发表
可重复性都是因人而异的啦,有爱才会去重复。当然dmc4的连技是重复玩的最大动力。光靠流程就能吸引玩家重复玩那是最高境界。。。比如使命4,比如鬼泣1,比如。。。。
靠情节的。。。我还真只知道rpg了
作者: bushsq001    时间: 2009-10-30 21:54

最遗憾的就是硫酸脸做完NG2就跑腿

如果来个NG2 WHITE肯定再创NGB巅峰

话说NG2里面那么多武器跟招式

即使MN能通关谁能利用这些以打连续技为主高效杀敌为辅的?

随时切换武器这东西本就不合理

试想NG2也来这么个设定效果如何
作者: loveyu    时间: 2009-10-31 00:58

各有各的优点,猎天使今天刚通。游戏不错,但满分是有点过了,打起来爽快,但系统过分依赖“魔女时间”时间长了感觉无聊。自由度比较低,大部分敌人都需要这个来解决。
作者: Darun    时间: 2009-10-31 03:06

DMC系列我只认为DMC初代才是神作 4马马虎虎 其他的两作。。。。
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-10-31 03:20

魔女、忍龙和鬼哭我都买了单也都只玩了一个开头,我觉得魔女和鬼哭很像,但是感觉不如鬼哭,有点玩的莫名其妙的感觉
作者: oracle    时间: 2009-10-31 10:24

觉得DMC4很不行只会装酷耍帅没有研究价值的,建议看下面的视频,看了就会知道DMC4是怎么回事了。
国内的绝大多数玩家通关,连DMC4有一闪的设定都不知道,一路砍就过去了,自然觉得游戏很渣,但另一部分人看了国外的视频之后,就会重新对这款游戏有新的认识。
这个是迄今为止我看过最好的M12无伤SS视频,MOD很漂亮,打得很连贯,一闪+闪避过激光阵是亮点,国人作品
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1MDI1MTU2.html
两个BOSS战,国外速手男his1nightmare作品,现在他在一定程度上代表了DMC4的最高水平
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NjM5NTI0.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NjM2NzU2.html
国内玩家的一个BOSS战MV,比起上面的也不逊色,话说此番DMC4,国内玩家的实力有了很大进步,很多时候是不逊于国外的,只是在剪辑和音乐配合上还有些差距
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NjI2NjAw.html
画质太渣了,只能将就着看
国外研究派代表Tomreo的血宫1F~20F,耗时7分钟。此人是DMC4界血宫第一人,几乎对每一层都了如指掌,网上还有很多他的血宫101层650W得分的视频。Tomreo还做了很多连技教学视频,三红研究视频,有字幕,有按键顺序,在网上很容易找到。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzNjkwMTky.html
最后附上去年圣诞节日本Brea女神的连技MV,高清版,音乐与剪辑一流,可惜最近一直没出什么MV,逐渐被His1nightmare后来居上,但无论怎样,Brea因为其女性身份,成为了很多DMC爱好者心目中的女神。
悲剧啊,高清版找不到了,只有youku版了
http://video.dianin.cn/s_v-youku/v_show/id_XNjM1Mjc4NDQ-dy-.html
还有几个月前与另一名作者合作的一个MV,剪辑也相当棒
http://video.dianin.cn/s_v-youku/v_show/id_XMTIzMjc0ODA4.html

其实在我看来,DMC3和DMC4连续技的唯一精髓,就是跳取消,嗯,4代的玫瑰空接闪现也是亮点,由此才可以有各种无限滞空的连技。

[ 本帖最后由 oracle 于 2009-10-31 10:27 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2009-10-31 10:53

lz的dmc4的水平到底行不行,我怎么觉得Nero冲101层比Dante简单许多?
作者: 战甲威龙    时间: 2009-10-31 14:45

硬派act:ng大于dmc大于痴女……
作者: 北京狗狗    时间: 2009-10-31 22:21

引用:
原帖由 大晶 于 2009-10-31 10:53 发表
lz的dmc4的水平到底行不行,我怎么觉得Nero冲101层比Dante简单许多?

自卑了,求nero血宫视频,我NERO输出不够,打BOSS太花时间了
作者: lowy    时间: 2009-11-4 09:56

要说废招,忍龙废招更多……选招极具目的性
要么为最速出魂要么为全身无敌判定要么敌人吃这招属近似bug技
不符合这几点的招式就从头到尾没人用

魔女这样的表演级游戏,显然招式越多越好
魔女的系统在于你拆招成功之后提供witch time
这就意味着无论多复杂多么看上去平时不实用的招式
你都有可能有机会在任何一种敌人身上用出来

忍龙相当多的招式甚至武器,基本上只好拿来打僵尸用了

[ 本帖最后由 lowy 于 2009-11-4 10:08 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-11-4 10:07

我是LU,我比较喜欢BAYONETTA
作者: lowy    时间: 2009-11-4 10:07

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:22 发表
ls鬼泣4问题就在这,低难度,低门槛,简单易用的新角色都是给lu找自信用的,但小林和伊津野英昭没想到的是他门降过头了。lu自信是起来了甚至过分膨胀了,根本不领情。鬼泣4的精髓他们根本没空去研究了,加上原本就缺 ...
基本同意,比较客观
dmc的魅力在于随时的跳跃取消与闪避滚动取消而造成的无限自由度
相比之下我始终认为ng以提供大量全身无敌的技巧来让玩家抓放无双机会的设计思路明显是低了太多

然则对dmc有研究的人有没有稍微肯放下身段去认真的玩玩一下魔女
事实上魔女从系统的设定来看,比dmc合理性更强
任意招式的自由跳跃取消,闪避取消这一基础设置在bayonetta中都被忠实的保留下来

witch time系统使得bayonetta的boss不再需要如dmc一般提供明显的“挨打时间”
使得bayonetta的敌人可以做的攻击更加暴风骤雨永不停息,而不给小白们任何机会
同时又能让玩家永远都有机会打出最华丽的连段

而相比之下,通过首饰系统,bayonetta又同时保留了类鬼武者和dmc皇家守卫的一闪系统,而不是简单的嗑药砸圣水之类的

虽然神谷为了广告效应也罢,对自己自信满满也罢,可能在游戏未发售之前就放出了很多故弄玄虚的言论,但是玩过游戏之后,我觉得一个理性的act玩家在认真分析魔女的系统之后,应该都能够感到,bayonetta是一个制作相当完备的dmc补完版,它的可研发性是绝不在dmc之下的
作者: solbadguy    时间: 2009-11-4 10:25

引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-4 09:56 AM 发表
魔女的系统在于你拆招成功之后提供witch time
这就意味着无论多复杂多么看上去平时不实用的招式
你都有可能有机会在任何一种敌人身上用出来
金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
作者: Guycc    时间: 2009-11-4 10:31

作为超低手,我觉得魔女那个“连招途中按住攻击键、躲避、之后连招还能继续打全”的系统,就足够高手研究和表演的了……

当然没玩过什么高难度,也不知道这个系统是不是真的实用……:D
作者: 北京狗狗    时间: 2009-11-4 10:37

引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表


基本同意,比较客观
dmc的魅力在于随时的跳跃取消与闪避滚动取消而造成的无限自由度
相比之下我始终认为ng以提供大量全身无敌的技巧来让玩家抓放无双机会的设计思路明显是低了太多

然则对dmc有研究的人有没 ...
恩,【放下身段】四个字用的好,请看我放下身段后的分裂文

http://club.tgfc.com/thread-6130583-1-1.html
作者: 北京狗狗    时间: 2009-11-4 10:39

引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表
bayonetta是一个制作相当完备的dmc补完版,它的可研发性是绝不在dmc之下的
究竟是补完版还是大杂烩,这个永远没有定论的。

至于研发性,我还是持保留意见,至少我认为打法的丰富上,不会超越DMC4的DANTE
作者: 北京狗狗    时间: 2009-11-4 10:42

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表


金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
我的习惯是5招先打浮空,然后在空中放百裂斩等耗时费力技,如果有观众捣乱,就再次WT,如此循环
作者: lowy    时间: 2009-11-4 10:52

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表


金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
貌似弹一闪道具支持强制所有敌人进入wt
通过弹一闪道具进入的wt时间比just avoid进入的wt时间还要长

话说你们一定要坚持所有道具不可使用用原始裸人玩么??
忍龙武器也是要升级,dmc招式也是可以买的是吧……

[ 本帖最后由 lowy 于 2009-11-4 10:55 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-11-4 10:58

引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:52 发表



貌似弹一闪道具支持强制所有敌人进入wt
通过弹一闪道具进入的wt时间比just avoid进入的wt时间还要长

话说你们一定要坚持所有道具不可使用用原始裸人玩么??
忍龙武器也是要升级,dmc招式也是可以买的是吧 ...
个人感觉忍龙武器升级不过是为了出几个常用招式而已,不升就是很枯燥,DMC必买的技能也就二段跳

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-11-4 11:01 编辑 ]
作者: lowy    时间: 2009-11-4 11:09

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-11-4 10:58 发表

个人感觉忍龙武器升级不过是为了出几个常用招式而已,不升就是很枯燥,DMC必买的技能也就二段跳
其实升级了还是很枯燥……其实严格地说动作游戏高难度都比较枯燥,我们只是十分那个什么疼的在讨论,哪种枯燥更高一点点
算了不扯了说正事

话说dmc二段跳也不是必买,所有场景貌似只会一段和踩墙就足够通过了,甚至貌似某些代连mission都可以不用二段跳过的
但是我没看到哪段dmc的nb演示视频不买诸如突刺之类招式用原始那几招生凿boss的的

我觉得,设计者考虑到对玩家的持续刺激,把很多关键的招式甚至是一个系统拆到各个关卡中分别取得或者做成道具需要购买
这是一个很正常的设计思路,而设计者设计敌人应对策略的时候,应该也是考虑了这些系统的充分使用了
但是作为玩家,甚至是比较高端的玩家,强制自己非要原始状态或者躲开某个道具死也不用,没太大必要吧
尤其是一些核心系统,非要不用的话,有点钻牛角尖的意思
作者: ayuready    时间: 2009-11-7 15:00

好多MV,MRAK下,回家看
作者: suzachsu    时间: 2009-11-7 15:27

我的感觉是DMC每代都在走下坡路,DMC4是第一个能让我打到睡着的ACT……从此对这个系列的续作(有么?)再也无兴趣。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-11-7 15:44

至今未通3者任何一个得路过
作者: 游戏时间    时间: 2009-11-7 23:13

结合11楼和19楼,LZ可以去玩固定视角的2d游戏了,3d游戏不适合你,真的
作者: ylgtx    时间: 2009-11-7 23:25

魔女通关了,才发现时那么爽快那么好玩,鬼泣忍龙根本没法比
作者: veryend    时间: 2009-11-8 10:26

我真想不通,为啥有人会夸DMC4,自DMC2以来能让人惊艳的敌兵一个都没有,4代dante的挥剑那手感就是一悲剧,居然还有人捧。
虽然魔女有像陨石百烈脚、边跑边蓄力、YBY这样的赖招,不过说道手感,那真是除了DMC,其余各代一个能比上的都没有啊
作者: 衰人    时间: 2009-11-8 17:43

赶紧婊子化,出PC版把
作者: 搁人爆扣t    时间: 2009-11-8 18:45

都是渣,PS2画面和乱7八遭的动作。




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