原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表
通了,这是个人对魔女的一些评价,当然也可以看做是喷:http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html
DMC系列3代最高,除了奶罩但丁形象不佳,但是老哥很酷。4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大 ...
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 03:09 发表
DMC3没通,就是因为但丁造型实在不行。。。。。。DMC4我是打了NGB以后再去打的,打到一半也通不下去了,来回跑加上战斗时超杂的“音乐”,敌人懒散的攻击欲望。。。。魔女作为个动作游戏,我就不明白了,整那么多 ...
PENNYSHAW 发表于 2009-10-30 09:32
NG2和DMC4我觉得都不好玩。。
玩起来感觉就是从头到尾都在跟一堆外型不同的敌人打。。。
不如战争机器那种利用地形,并且有各种效果差别很大的武器来跟各种敌人PK好玩。。。
原帖由 seablue 于 2009-10-30 10:34 发表
DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。
魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。
忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。
LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 03:12 AM 发表
还有魔女的人设,当初刚出来的时候没人说好的,我觉得挺不错;现在都说好了,我还是觉得不错,但杂兵的设计也太烂了吧,这点竟然没人提?!
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。
就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。
就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
原帖由 jiayueqwer 于 2009-10-30 13:47 发表
不怎么喜欢DMC3的主要原因就是按键太频繁了,我手指实在转换不过来,4里面加入了风格转换,对我来说就更![]()
![]()
,在NICO上看某新婚主妇的DMD全S无伤,特别是对DANTE的操作,让我更加喜欢刻录机了:D
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表
nero我用的不算好,虽然大家都说nero是新人指定,但三红枪和三红刀的存在,让人又很郁闷,对于帧数要求如此苛刻的瞬时蓄力没有一定动作游戏基础的玩家哪里能搞的定,判定比鬼武者一闪要宽松很多,但枪蓄力和刀蓄力几 ...
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:49 发表
但相对菜鸟而言,可能dante反而更适合他们,虽然职业转换他们搞不定但换换武器,出出升龙拳明显比用刀刀蓄力的nero更简单,更爽快。
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 14:04 发表
不太清楚,看风格不太像brea,那家伙在用nero过血宫实在是嗲,特别是后期对二十只的骑士群时低空飞燕和二级枪配合手法真的很精纯,没有太过华丽的表演,但太精确了,每一步都很合理,几乎没有废招。
原帖由 北京狗狗 于 2009-10-30 13:30 发表
LS用NERO血宫能打几层?我昨天拿出来又玩了下,无伤可以做到,但杀敌的效率不行了,20关就时间切,当场泪目。
nero的杀招太少了,刀刀红也不过这点伤害加成,time attack根本不适合这个角色…………
另外你如何 ...
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 12:43 发表
关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。
就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感 ...
原帖由 明星猴子 于 2009-10-30 20:00 发表
dmc我觉得才是适合高手玩的游戏,而ng2则不是。
ng2的刺激感来自小怪高频的攻击,从菜鸟到高手都能体验到。
dmc的刺激是连技,菜鸟可能通关了都体验不到。
所以很多说dmc不好可能都还没玩到精髓。
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 21:09 发表
可重复性都是因人而异的啦,有爱才会去重复。当然dmc4的连技是重复玩的最大动力。光靠流程就能吸引玩家重复玩那是最高境界。。。比如使命4,比如鬼泣1,比如。。。。
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:22 发表
ls鬼泣4问题就在这,低难度,低门槛,简单易用的新角色都是给lu找自信用的,但小林和伊津野英昭没想到的是他门降过头了。lu自信是起来了甚至过分膨胀了,根本不领情。鬼泣4的精髓他们根本没空去研究了,加上原本就缺 ...
原帖由 lowy 于 2009-11-4 09:56 AM 发表
魔女的系统在于你拆招成功之后提供witch time
这就意味着无论多复杂多么看上去平时不实用的招式
你都有可能有机会在任何一种敌人身上用出来
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表
基本同意,比较客观
dmc的魅力在于随时的跳跃取消与闪避滚动取消而造成的无限自由度
相比之下我始终认为ng以提供大量全身无敌的技巧来让玩家抓放无双机会的设计思路明显是低了太多
然则对dmc有研究的人有没 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表
金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表
金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:52 发表
貌似弹一闪道具支持强制所有敌人进入wt
通过弹一闪道具进入的wt时间比just avoid进入的wt时间还要长
话说你们一定要坚持所有道具不可使用用原始裸人玩么??
忍龙武器也是要升级,dmc招式也是可以买的是吧 ...
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