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标题: 魔女这素质也能满分绝对是收钱了 [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2009-10-29 17:17     标题: 魔女这素质也能满分绝对是收钱了

跟NG没的比。。。。
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-10-29 17:33

什么和ng有的比?

另外进入次时代之后你觉得哪个满分游戏没塞过钱?
作者: hanzo    时间: 2009-10-29 17:41

去掉个高速运动战的皮囊,NG深究起来又有哪儿好了?
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-29 17:42

战神和NG有的比,他们这叫风格不一样,最起码动作成分来说,战神还是挺“严谨”的,HARD开始还是很刺激的

就魔女,动作成份水平低到一定境界了,(当然比DMC4还是要好不少),出招表做那么多干吗,才有几招实用的?!还有要挺一下的连招,太恶心了。。。。。

好看,华丽,乱按也能过,要我说,这就是个“CU向”动作游戏

反正就凭这素质。神谷能被硫酸喷到死了。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-29 17:44

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-29 17:42 发表
好看,华丽,乱按也能过,要我说,这就是个“CU向”动作游戏
你是不是想说“LU”?
作者: 地狱女武神    时间: 2009-10-29 17:48

高分信媒体,等您能华丽的打过最高难度后再来喷吧
作者: GuiltyMoon    时间: 2009-10-29 17:51

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-29 17:42 发表
战神和NG有的比,他们这叫风格不一样,最起码动作成分来说,战神还是挺“严谨”的,HARD开始还是很刺激的

就魔女,动作成份水平低到一定境界了,(当然比DMC4还是要好不少),出招表做那么多干吗,才有几招实用的 ...
这段话里吐槽点太多了,我都不知道从何吐起了
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-29 18:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-29 17:44 发表


你是不是想说“LU”?
恩。。。。打错了。。。。。
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-29 18:11

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-10-29 17:48 发表
高分信媒体,等您能华丽的打过最高难度后再来喷吧
这倒让我想起以前有个人一边通NG2超忍一边骂的,我太佩服他了
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-10-29 18:28

羡慕5元党。。。等值崩模式开启
作者: Virtue    时间: 2009-10-29 18:42

战神的动作成分我觉得是上时代3大动作(忍就不算了)游戏里最弱的, 打BOSS基本都QTE. 解迷部分到是最强的.
作者: Jonsoncao    时间: 2009-10-29 21:16

[posted by wap, platform: BlackBerry]

But gow has the best artistic design of bosses
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 01:56

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-29 21:16 发表
[posted by wap, platform: BlackBerry]

But gow has the best artistic design of bosses
欺负我不懂英文吗?
作者: Jonsoncao    时间: 2009-10-30 02:19

手机打不了中文,我是说战神boss的美术设计是最好的
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 03:03

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-30 02:19 发表
手机打不了中文,我是说战神boss的美术设计是最好的
你还漏了“剧情”
作者: psi    时间: 2009-10-30 07:43

战神场景设计最强,甩开NG/DMC几条街
作者: lippy    时间: 2009-10-30 09:11

可见日系厂商不好混,美工和技术现在都不如洋毛子了,只能用高评分和卖肉来吸引人了
作者: fthepress    时间: 2009-10-30 09:18

战神的打击感连蝙蝠侠都不如。。。

御姐满分,个人没有任何意见,这游戏根本就是给CU玩的,死宅+御姐控

招式很华丽,动作多,但是没人要求你使用所有的动作啊,其实忍龙动作也不少,华而不实的不再少数
作者: ram1424    时间: 2009-10-30 09:36

我觉得不错呀。
玩起来很爽快的来又养眼
作者: Guycc    时间: 2009-10-30 09:53

连按中,需要空一拍才能用的招数,也叫恶心了……?:D

这设计到底是CU还是LU……
忍龙倒是不需要这么控制节奏去出招……
作者: fthepress    时间: 2009-10-30 10:01

lz 非要把御姐当砍草like的战神玩,我们也没有办法

节奏控制和人物动作配合得多到位啊。。。。打着打着,御姐就脱了
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 13:39

引用:
原帖由 fthepress 于 2009-10-30 09:18 发表
战神的打击感连蝙蝠侠都不如。。。

御姐满分,个人没有任何意见,这游戏根本就是给CU玩的,死宅+御姐控

招式很华丽,动作多,但是没人要求你使用所有的动作啊,其实忍龙动作也不少,华而不实的不再少数
请先搞清楚什么叫CU什么叫LU好吗
作者: lowy    时间: 2009-10-30 17:29

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-29 17:42 发表
战神和NG有的比,他们这叫风格不一样,最起码动作成分来说,战神还是挺“严谨”的,HARD开始还是很刺激的

就魔女,动作成份水平低到一定境界了,(当然比DMC4还是要好不少),出招表做那么多干吗,才有几招实用的 ...
要说“不严谨”
这世界有游戏能比ng更不严谨?楼主别行为艺术了

ng就是一个从头到尾拍无双的游戏
1代先放飞燕无双,再饭纲无双,后来发现太无聊了,飞燕削弱之后就玩ut无双
2代硫酸脸觉得大家玩命拍ut从头拍到尾太无聊了,结果加了一个ot,本质完全没变

于是大家玩命找断肢性能好的招式,断了肢就冲上去ot
真有内涵哈,可以ut ot混着用了……
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 17:36

引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:29 发表


要说“不严谨”
这世界有游戏能比ng更不严谨?楼主别行为艺术了

ng就是一个从头到尾拍无双的游戏
1代先放飞燕无双,再饭纲无双,后来发现太无聊了,飞燕削弱之后就玩ut无双
2代硫酸脸觉得大家玩命拍ut从头 ...
通都没通的人还说什么
作者: lowy    时间: 2009-10-30 17:58

没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省省吧

不过说实话,没通又怎么样?就没资格说了么

你可别跟我说“没通最高难度masterninja就别来喷”这种话哦
作者: 電車男    时间: 2009-10-30 18:02

没通就不能喷的话

那下面这2帖在开帖的时间点都在干什么?

http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html

http://club.tgfc.com/thread-6129260-1-1.html
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 18:10

引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:58 发表
没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省 ...
你别跟我说你通的是PS3的下忍就行了
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 18:11

看来NG和魔女的矛盾基本就是CU和LU的矛盾
作者: tofu    时间: 2009-10-30 20:05

引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:58 发表
没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省 ...
ngb的very hard通了你才知道飞燕基本就是废招,目前为止还是认为ngb最高,与假龙玩才是其乐无穷啊。。。。。。
作者: xjackx    时间: 2009-10-30 20:36

真好笑,忍龙是业界act教科书吗?一个是防御,一个是闪避,完全不可同日而语
作者: golden    时间: 2009-10-30 22:39

引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:58 发表
没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省 ...
3D ACT里面动作判定比ngb更严谨的你给我说出几个来,如果光说动作的判定,ngb刷dmc和战神任何一代不知道几条马路了。
作者: lowy    时间: 2009-10-31 01:51

动作判定严谨有什么用?
一靠玩赖二靠hit & run 三靠rp
对敌策略完全没有严谨性可言,这就足够了

[ 本帖最后由 lowy 于 2009-10-31 02:03 编辑 ]
作者: Rock狼    时间: 2009-10-31 01:53

这游戏就值那么5块钱,233




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