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标题: [业评] 个人认为拍的最好的一张fm3。 [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2009-10-29 14:43     标题: 个人认为拍的最好的一张fm3。


作者: 江户川柯南    时间: 2009-10-29 14:51

的确不错。。

我觉得自己可以做到更好。
作者: 比卡丘    时间: 2009-10-29 15:16

[posted by wap, platform: Firefox]

图好慢……
作者: 江户川柯南    时间: 2009-10-29 15:39

我上传。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-29 15:52

我在neogaf也看到了,这的确是fm3截图里最真的一张了~
作者: zhangjingy    时间: 2009-10-29 15:58

感觉这角度看车体有点变形.
作者: dogsoldier    时间: 2009-10-29 15:59

上个礼拜在gaf看到了,自己试图拍一张类似感觉的,但拍不出
作者: lcc    时间: 2009-10-29 16:11

挺真的,
作者: BeastMa    时间: 2009-10-29 16:27

如果这游戏所有的材质都有这水平就好了!!
作者: west2046    时间: 2009-10-29 16:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-29 16:27 发表
如果这游戏所有的材质都有这水平就好了!!
fm3黑你好
fm3黑再见
作者: 静儿宝宝    时间: 2009-10-29 16:49

不错,做桌面很棒
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-29 17:05

fm3白色、灰色的车才拍的出这种感觉,而且要在没有阳光照射的阴影下。暴露在阳光下和色彩重的车体确实光影有点问题。
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-29 17:11

其实fm3渲染还是不错的,至少调好了角度和光线后能达到上面的效果,就是普遍光照把握的不好,车体上边普遍暴光过度导致失真,那种大块反白没有细节的部位真的是太恶心了,要是以后能够修正修正就太好了。(个人想来调节下渲染参数应该不会很复杂吧)
作者: sceic    时间: 2009-10-29 17:12

没发售前上这张图的话,GT党就不会那么嚣张了。
作者: pigudada    时间: 2009-10-29 17:55

已经不错了
作者: west2046    时间: 2009-10-29 18:03

引用:
原帖由 sceic 于 2009-10-29 17:12 发表
没发售前上这张图的话,GT党就不会那么嚣张了。
发售后还算平静,侧面证明FM3还可以
作者: wyp    时间: 2009-10-29 18:11

哈哈,莎木人头秀类的东西,有什么好喷的?
作者: allensakura    时间: 2009-10-29 18:57

我倒是認為那張圖看起來真光線關係不大
主要還是因為地面貼圖無比強大,吸引了大部分的目光在上面
我拍得這張的區域地面貼圖就不行了
[attach]156659[/attach]

要陽光照射下的也有,你還沒看過而已
[attach]156660[/attach]

[attach]156661[/attach]

另外看起來「真實」跟看起來「漂亮」是兩碼子事,不能混為一談
[attach]156662[/attach]
作者: allensakura    时间: 2009-10-29 18:59

引用:
原帖由 wyp 於 2009-10-29 18:11 發表
哈哈,莎木人頭秀類的東西,有什麼好噴的?
比起某遊戲MAYA花幾小時渲染的宣傳圖一堆人喊「實機畫面」比起來,區區相片模式真的不算什麼
更何況FORZA3相機給的畫面控制選項還不算太多

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-29 19:00 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-10-29 19:08

引用:
原帖由 sceic 於 2009-10-29 17:12 發表
沒發售前上這張圖的話,GT黨就不會那麼囂張了。
這張圖跟MAYA能比嘛?顯然不行
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-29 19:08

这几张就明显不那么真实了。

上面图车体发白的地方很明显,而且是那种发亮的白,无细节的白,比如轮圈和车灯还有驾驶员头盔部位,使画面看上去明显发假,真实画面是不会出现这种情况的。这是fm3图形引擎最撮的一个地方。

而下面的图有意无意地避免了这种情况,所以车体看上去比较真实。



[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-10-29 19:10 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-10-29 19:24

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-29 19:08 發表
這幾張就明顯不那麼真實了。

上面圖車體發白的地方很明顯,而且是那種發亮的白,無細節的白,比如輪圈和車燈還有駕駛 ...
看不出來輪圈有什麼問題,唯一的問題大概是輪圈反光沒有二次反射而已
事實上你自己玩過就知道,只要曝光加大,白斑擴散模式就會跟GT極像,反之如果要消除就是降低曝光度
還有事實上沒有遊戲在畫面上追求「真實」,而是追求「漂亮」,你搞清楚了沒有?

[attach]156667[/attach]
[attach]156668[/attach]
要純輪圈的圖片也有,大陽光下的
[attach]156669[/attach]

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-29 19:27 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-29 20:47

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-29 18:03 发表

发售后还算平静,侧面证明FM3还可以
发售以来坛子几句小话就露凶相。。

是不敢~
主要是怕被人喷~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-10-29 20:55 编辑 ]
作者: jump    时间: 2009-10-29 20:58

这路面
啧啧

但我还是不会买……
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-29 21:04

我不知道该怎么来说.但真实的画面是那种第一感觉就看的出来的,不需要太多辨解和思考。怎样渲染才能真实我不知道,但哪个更真实我是一眼就看出来了。
另外你说的游戏画面追求漂亮不追求真实?那要什么光照呢,游戏做成只有多边形和贴图就足够了,那样也可以让画面“漂亮”,但估计大多人不会喜欢。
作者: west2046    时间: 2009-10-29 22:34

发售前大家不知道可以随便喷,发售后,玩上的就知道评分的是不是收黑钱

FM3没人喷吗?远的不说这帖就有,不过一看就没玩过
作者: west2046    时间: 2009-10-29 22:36


作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-29 22:41

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

是你说平静的哦。。
作者: west2046    时间: 2009-10-29 22:42

刚才自己拍的,现在主要还是玩赛季,拍照没多少心思

某些想喷FM3喷就是,喷之有物,随便喷,至于某恶心饭喷一句差点,就像放屁

当然上面那个所谓GT饭估计很喜欢这种喷法
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-29 22:44

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

唉,这就是受迫害妄想了啊
作者: west2046    时间: 2009-10-29 22:47

原来你自己以为我说你放屁?你这是受迫害妄想了
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-29 22:48

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这样就是纯吵嘴了啊。。
作者: west2046    时间: 2009-10-29 22:50

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-29 22:44 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

唉,这就是受迫害妄想了啊

[attach]156701[/attach]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-29 22:55

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

就是这样,没错。。
作者: west2046    时间: 2009-10-29 23:04

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-29 22:55 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

就是这样,没错。。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-29 22:48 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这样就是纯吵嘴了啊。。

作者: allensakura    时间: 2009-10-30 05:52

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-29 21:04 發表
我不知道該怎麼來說.但真實的畫面是那種第一感覺就看的出來的,不需要太多辨解和思考。怎樣渲染才能真實我不知道,但哪個更真實我是一眼就看出來了。
另外你說的遊戲畫面追求漂亮不追求真實?那要什麼光照呢,遊戲做 ...
因為你的第一張圖那不是「畫面真實」,而是「畫面漂亮」
你去找一台真車有類似的反光給我看,我相信你找不到,因為你所謂的「真實」事實上是只存在於你的想像中,只存在於汽車宣傳的PS圖中
我要說,真車(尤其是在平時完全沒有任何光線調整之下)跟遊戲比起來還真是不好看
所以山內才會說GT5比真實更好看,簡單的說追求得是美術效果而不是畫面真實,而一堆人把這兩點全部搞混了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 05:56 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 06:02

要噴FM3還不容易,我都能隨便噴上幾千字
不過總體素質來說確實高,尤其是與LIVE的組合實在太強大了,幾乎不可能有Forza以外的RCG能夠超越
最大的問題大概在於細部的一些小細節欠缺調整
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 06:03

引用:
原帖由 west2046 於 2009-10-29 22:36 發表
不要再拿二次壓縮的jpg出來了
我總算見識了二次jpg壓縮的可怕,噪點無敵、細節和色彩也完全不對阿
作者: west2046    时间: 2009-10-30 07:40

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 06:03 发表

不要再拿二次壓縮的jpg出來了
我總算見識了二次jpg壓縮的可怕,噪點無敵、細節和色彩也完全不對阿
我不压缩的图,那个网站能让我大量上传
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-30 09:13

我发的第一张图明显很真实,那么多人都说真实,你找个不玩游戏不懂车的让他来看看能不能看出是假的来?
作者: heven2004    时间: 2009-10-30 10:21

管你们怎么喷,每天都挤出时间开两个小时!360里玩得最认真的游戏!
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 11:11

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-30 09:13 發表
我發的第一張圖明顯很真實,那麼多人都說真實,你找個不玩遊戲不懂車的讓他來看看能不能看出是假的來?
你沒發現那張圖根本就曝光過度了嗎?真實中人眼會看到曝光過度的景象?
用相同的設定到太陽下就是這樣
[attach]156772[/attach]

所以我說你那張圖的真實感的原因不存在於光線,而是在於超高精度的地面貼圖
就我看來,那真圖的光線真實感還有待改進
另外你問得人(乾脆說,你)見過真正的09年版白色impreza嘛?
如果沒見過卻大喊真實,那「真實」到底是什麼?存在於現實?還是想像?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 11:16 编辑 ]
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 11:24

最恶心的就是风景!都是一张大劣质贴图!
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 11:52

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 11:24 發表
最噁心的就是風景!都是一張大劣質貼圖!
哪款賽車遊戲遠景不是sky box,哪款賽車不用LOD?你能不能舉出來給我?
以賽車遊戲來說forza3的遠景貼圖精細度相當高了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 11:54 编辑 ]
作者: SackBoy    时间: 2009-10-30 11:55

那路面颗粒感那么大,肯定是海绵铺的
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 12:02

引用:
原帖由 SackBoy 於 2009-10-30 11:55 發表
那路面顆粒感那麼大,肯定是海綿鋪的
那看來這位同志看到SUZUKA賽道一定認為全是海綿鋪成的了
作者: SackBoy    时间: 2009-10-30 12:05

看透视,镜头是高于车顶的,你拿低近镜比较干嘛
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 12:27

引用:
原帖由 SackBoy 於 2009-10-30 12:05 發表
看透視,鏡頭是高於車頂的,你拿低近鏡比較幹嘛
原來柏油顆粒實際大小會隨著鏡頭的不同而改變
作者: zhangjingy    时间: 2009-10-30 12:32

实际大小不变,眼睛看到的大小是变的,2米看个人头,和200米看同一人头,两个一样大吗?
作者: SackBoy    时间: 2009-10-30 12:58

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 12:27 发表

原來柏油顆粒實際大小會隨著鏡頭的不同而改變
我无语了,你接着炫耀智商吧,我跑了。。。。。。
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 13:07

21.jpg就很垃圾!gtp至少是hd的!右边山脉它最多512×512的一大贴图!日本那赛道更是!fm2我怎么没觉的有?
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 13:24

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 13:07 發表
21.jpg就很垃圾!gtp至少是hd的!右邊山脈它最多512×512的一大貼圖!日本那賽道更是!fm2我怎麼沒覺的有?
我很想知道你對貼圖高到底是怎麼定義的?一片單色精度最高?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 13:25 编辑 ]
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 13:36

你不要上图了ps3我也有也玩gt,我不是为喷而喷!你可以试着把车开到路边栏试试,然后动下蘑菇头。同样是21.jpg我对两山之后的贴图没意见,但是就这两山你不觉得混蛋吗?fm2我是没见过这种落差!
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 13:44

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 13:36 發表
你不要上圖了ps3我也有也玩gt,我不是為噴而噴!你可以試著把車開到路邊欄試試,然後動下蘑菇頭。同樣是21.jpg我對兩山之後的貼圖沒意見,但是就這兩山你不覺得混蛋嗎?fm2我是沒見過這種落差!
我也玩過GT5P阿,這有什麼?
至於你說的GT5P的貼圖都是HD的證據在哪裡?我還等著你證明呢?
這兩座山的貼圖我認為足夠了,我也沒看過其他賽車遊戲有更好得中景貼圖表現了
想要更好得你乾脆等下一代主機吧
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 13:50

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 13:24 发表

我很想知道你對貼圖高到底是怎麼定義的?一片單色精度最高?
这张图的分辨率真好,21寸电视接AV线的画面都实现不了这种画面
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 13:54

引用:
原帖由 小jj和大mm 於 2009-10-30 13:50 發表

這張圖的分辨率真好,21吋電視接AV線的畫面都實現不了這種畫面
來自IGN的HDMI截圖,有任何意見請洽詢IGN,本人不負任何責任
或許你穿越了玩上GT6,也未始不可能阿
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 13:58

本来我是很期望fm3的,现在由gt5来吧!到时就再议下一代如何?
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 14:03

这帖从头到尾都是照片模式

SF屏射GT回放,被RF喷,说SF不敢屏射GT的实际游戏画面

RF屏射FORZA3的照片模式就变成天经地义的了, 看了那么多FORZA3的屏射贴,几乎全部都是照片模式+游戏起跑前的车辆近景特写画面+选车画面+车辆观赏模式画面,怎么就不屏射实际游戏画面和游戏中的车内视角呢?

照片模式的水份可比回放对画面的优化大的多哦,不过GT5的照片模式画面肯定更好

记得当GTHD公布的时候,众RF喷GTHD同屏只有1辆车,PS3把所有机能都用在一辆车上了,GT5画面肯定大缩水。

当GT5P公布后,实现了同场比赛16辆车。全部机能同屏一辆车论消失了,新的神论又出现了,GT5P的车比GTHD的车排气管缩水了,从排气管上省下来的资源去制作了另外15辆车(RF中的天王巨星熊本熊)

当FORZA3公布后,同场8辆车,从此以后RF就再也没提过同场车辆的数量问题。

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:23 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:03

引用:
原帖由 legendkang 于 2009-10-30 13:58 发表
本来我是很期望fm3的,现在由gt5来吧!到时就再议下一代如何?
又是顧左右而言他兼一擊脫離
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 14:09

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 13:54 发表


來自IGN的HDMI截圖,有任何意見請洽詢IGN,本人不負任何責任
或許你穿越了玩上GT6,也未始不可能阿
我想脑子正常的人,无论玩没玩过GT5P都不会把这张图当成GT5P的实际画面

自己贴FORZA3高分辨率的照片模式,GT5P却贴这种连白痴都不会相信的分辨率那么低的图,你贴上来意义何在呢?

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:37 编辑 ]
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 14:15

我已经承认你要想看到我所期望的fm需要下一代主机,那我只能流连gt5能不能实现喽!何谓左顾儿?fm3实机画面晚上看有时间我就发发,大家也别闹到头来也就一哄而散。
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:17

引用:
原帖由 小jj和大mm 於 2009-10-30 14:03 發表
這帖從頭到尾都是照片模式

SF屏射GT回放,被RF噴,說SF不敢屏射GT的實際遊戲畫面

RF屏射FORZA3的照片模式就變成天經地義的了, 看了那麼多FORZA3的屏射貼,幾乎全部都是照片模式+遊戲起跑前的車輛近景特寫畫面 ...
FM3車內視角不行
不過遠景的貼圖差距我相信只要有眼睛還是看得出來的
[attach]156806[/attach]

作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:19

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 14:15 發表
我已經承認你要想看到我所期望的fm需要下一代主機,那我只能流連gt5能不能實現嘍!何謂左顧兒?fm3實機畫面晚上看有時間我就發發,大家也別鬧到頭來也就一哄而散。
原來你GT5還沒玩上就知道GT5的遠景貼圖更勝FM3了
難不成穿越了?
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 14:27

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 14:17 发表

FM3車內視角不行
不過遠景的貼圖差距我相信只要有眼睛還是看得出來的
156806

很好,你干脆用GT5P接黑白电视的画面拿上来比还要好。两张图分辨率差那么多,你这对比图是在秀自己下限还是在玩弄TG那么多人的下限?
作者: hahaxixi    时间: 2009-10-30 14:28

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 05:52 发表

因為你的第一張圖那不是「畫面真實」,而是「畫面漂亮」
你去找一台真車有類似的反光給我看,我相信你找不到,因為你所謂的「真實」事實上是只存在於你的想像中,只存在於汽車宣傳的PS圖中
我要說,真車(尤其是 ...
这样的话在这个论坛难得看的到,朋友真正懂车的。
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 14:33

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 14:19 发表

原來你GT5還沒玩上就知道GT5的遠景貼圖更勝FM3了
難不成穿越了?
你“能不能”正确理解我说的话吗?
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:35

引用:
原帖由 小jj和大mm 於 2009-10-30 14:27 發表

很好,你乾脆用GT5P接黑白電視的畫面拿上來比還要好。兩張圖分辨率差那麼多,你這對比圖是在秀自己下限還是在玩弄TG那麼多人的下限?
我已經說過了
兩張都是HDMI截圖,從大小來看壓縮品質也沒什麼差距,有任何問題請洽詢原圖所有人或機構
或許你可以購入一套HDMI截圖工具,放心好不會比一台PS3貴多少:D
我精神上支持你自己截圖戰翻IGN
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:39

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 14:33 發表

你「能不能」正確理解我說的話嗎?
那我還是回頭來問你,你所謂GT5(或是GT5P)貼圖更勝FM3的證據在哪裡?
難不成又是腦補?

就我個人來看,FM3的貼圖精度更高
配置上比起FM2有相當大的進步,但還是有些亂用一氣
GT5P的貼圖不怎樣,但貼圖的配置上相當純熟

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 14:44 编辑 ]
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 14:43








作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:49

所以我認為富市見山道做的不好,貼圖明明不差,但看起來效果卻不好
T10硬要作這麼複雜的場景吃力不討好,也難怪GT5預定加入的是一條光禿禿的義大利山坡道路而不是日本的山道
好在RPELAY視角做的還算不錯
話又說回來我還沒看過GT5P甚至是GT5有這麼複雜的場景
不知道 小jj和大mm能不能讓我認識一下


[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 14:54 编辑 ]
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 14:51

我说能不能或许大概不一定没有切实证据!我现在只能脑补未来能不能或许大概不一定、、、。请举证你关于下一代主机要达到的你要表达的和我说的期望的。战不可怕!可怕是悲惨的去战!我先回答你要举证的事实和即将要发生的那一刻-你说的完全正确!你的正确如党性一样坚定必然忠诚!导致我注定失败!
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 14:55

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 14:49 发表
所以我認為富市見山道做的不好,貼圖明明不差,但看起來效果卻不好
T10硬要作這麼複雜的場景吃力不討好,也難怪GT5預定加入的是一條光禿禿的義大利山坡道路而不是日本的山道
好在RPELAY視角做的還算不錯
話又說回 ...
GT5P中最复杂的是伦敦,GT4有很多复杂的赛道,就看GT5继不继承,等发售不就知道了

前轮完全浮空,不需要转向轴,高科技汽车
[attach]156813[/attach]

[attach]156814[/attach]

[attach]156810[/attach]

[attach]156811[/attach]

[attach]156812[/attach]

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:01 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 14:58

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 14:51 發表
我說能不能或許大概不一定沒有切實證據!我現在只能腦補未來能不能或許大概不一定、、、。請舉證你關於下一代主機要達到的你要表達的和我說的期望的。戰不可怕!可怕是悲慘的去戰!我先回答你要舉證的事實和即將要發 ...
所以你靠腦補就能上來噴
下一代主機遠景貼圖比這一代主機好這還需要什麼證據?你不信可以跟我賭阿
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 15:01

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:55 发表

GT5P中最复杂的是伦敦,GT4有很多复杂的赛道,就看GT5继不继承,等发售不就知道了

原來倫敦有很多樹木?請問是哪一國的倫敦
說到底盤,我當年玩GT4的時候底盤是一片黑色,轉向軸也不知所蹤,不知道GT5會不會有改進

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 15:06 编辑 ]
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 15:08

你看我我脑补的不错吧!你接下的这么验证我说的!能不能或许大概不一定!fm3是事实了,就看gt5了。你去下一代下车好了,我还要执迷不悟的看gt能不能达到!哦!能不能!

[ 本帖最后由 legendkang 于 2009-10-30 15:09 编辑 ]
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 15:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 15:01 发表

原來倫敦有很多樹木?請問是哪一國的倫敦
說到底盤,我當年玩GT4的時候底盤是一片黑色,轉向軸也不知所蹤,不知道GT5會不會有改進
我说GT5P中最复杂的是伦敦,和树木有什么关系?复杂是树木多少决定的?那纽伯格林最复杂,哪条赛道的树木多的过纽伯格林?城市赛道就不能复杂了?

GT5有翻车系统,很期待到时候比比

[ 本帖最后由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:16 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 15:14

引用:
原帖由 legendkang 於 2009-10-30 15:08 發表
你看我我腦補的不錯吧!你接下的這麼驗證我說的!能不能或許大概不一定!fm3是事實了,就看gt5了。你去下一代下車好了,我還要執迷不悟的看gt能不能達到!哦!能不能!
隨便你,反正達不到你也不會損失什麼
或許你可以考慮一下值入腦內補完晶片,效果聽說不錯喔
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-30 15:16

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:55 发表

GT5P中最复杂的是伦敦,GT4有很多复杂的赛道,就看GT5继不继承,等发售不就知道了

前轮完全浮空,不需要转向轴,高科技汽车
156813

156814

156810

156811

156812
还能再扭曲一点吗?
作者: legendkang    时间: 2009-10-30 15:18

你又说脑补晶片效果不错了你真伟大!达不到那就只能期待未来了!这是我一直表达的啊。
作者: allensakura    时间: 2009-10-30 15:26

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:11 发表

我说GT5P最复杂的是伦敦,和树木有什么关系?复杂是树木多少决定的?那纽伯格林最复杂,哪条赛道的树木多的过纽伯格林?城市赛道就不能复杂了?

GT5有翻车系统,很期待到时候比比
你說紐堡林喔
圖有點小,不過GT5的紐寶林怎麼做的應該都看的很清楚,這招很難用在山道上面

作者: allensakura    时间: 2009-10-30 15:32

不小心找到的
看來GT5完成度只有65%,轉向軸忘了裝上去


[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-10-30 16:01 编辑 ]
作者: 小jj和大mm    时间: 2009-10-30 15:32

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-30 15:26 发表

你說紐堡林喔
圖有點小,不過GT5的紐寶林怎麼做的應該都看的很清楚,這招很難用在山道上面

作者: allensakura    时间: 2009-10-30 15:41

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 15:32 发表

所以我說T10吃力不討好
在山道這種地方因為賽道靠旁邊太近,十字樹的技倆很難發揮
而以FM3的富士見來說場景複雜度度相當高了,但還是不夠
作者: west2046    时间: 2009-10-30 16:16

引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-10-30 14:03 发表
这帖从头到尾都是照片模式

SF屏射GT回放,被RF喷,说SF不敢屏射GT的实际游戏画面

RF屏射FORZA3的照片模式就变成天经地义的了, 看了那么多FORZA3的屏射贴,几乎全部都是照片模式+游戏起跑前的车辆近景特写画面 ...

http://bbs.tgfc.com/thread-6127980-1-2.html
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-30 17:28

请各位高手开下这张图,从画面上看来这似乎是gt5游戏进行中的屏摄,但是车体连一点多边形都看不到,比之前的回放图都好,真是gt5游戏中的画面吗?


作者: BlackGod    时间: 2009-10-30 17:38

GT5p没有照片模式 回放时之所以看起来nb是因为pd内置了时间穿梭机 你看到的是PS3渲染几个月后的图像录影而已
作者: west2046    时间: 2009-10-30 17:46

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-30 17:28 发表
请各位高手开下这张图,从画面上看来这似乎是gt5游戏进行中的屏摄,但是车体连一点多边形都看不到,比之前的回放图都好,真是gt5游戏中的画面吗?

想请教一下,游戏中怎么能看到这个视角?
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-30 17:47

之前记得看到的回放模式的车都没有这么好,排气管多边形很明显。上面那个几乎没有多边形。

作者: 马甲007号    时间: 2009-10-30 18:31

OH yeah, 這貼又成功轉型GT5貼
作者: mitsuna    时间: 2009-10-30 20:15

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-30 17:47 发表
之前记得看到的回放模式的车都没有这么好,排气管多边形很明显。上面那个几乎没有多边形。
难道前一张是车辆停靠在路边拍照的?没动态残像
多边形不同可能是因为lod不同?
作者: dogsoldier    时间: 2009-10-30 20:23

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-30 17:47 发表
之前记得看到的回放模式的车都没有这么好,排气管多边形很明显。上面那个几乎没有多边形。
[attach]156875[/attach]
forza3的车体看来还好一点啊
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-30 23:33

喜欢汽车~
喜欢看游戏对汽车的描绘~~
因为这可是可以互动的媒体~
很喜欢加入讨论汽车画面,一件一件的尤物,怎能不说两嘴。。


这些fm3gt5p翻来翻去的,要说的很早前我就在坛子发过话了~

总结下~
关于真实。。
每个人心中都有一个真实的看法,这个真实根本不用见过实车都能感受到~
而这个源于人的视觉习惯和经历积累~
这如此主观的东西根本没啥好争的~
哪个游戏画面更真不过只是看哪个游戏更能讨好更多观众的眼球罢了~
讨好了就行,管他是用dx1技术还是下三滥手段杀人放火~

简单的总结就是~
fm3的场景的技术用料比gt5p甚至gt5都好很多~~
gt5p中只要尺寸大一点的图就是dx7贴图,要不就是大量重复。。。
但fm3缺乏一种讨好眼球的手段~
请告诉自己图形技术最终是为啥服务的???

而车身。。。
不说哪个更真了,这个主观。。
说些客观可寻的,fm3的lod切换很明显的~
以下资料来源于neogaf和b3d以及个人观察,原帖没保留地址,别问我具体地址,质疑的去翻翻。。
具体为:showroom+开场演示是高模
ingame是低模
回放是中模

ingame中甚至看不见车内,黑黑一片,更不要说车内细节和驾驶员如何受外界光照如何影响了~

至于有人质疑的gt5p的图是怎么拍的,我之前已经贴过缘由,这个老游戏都已经玩穿玩烂
2手送你都不要的东西还有什么质疑的地方呢?这个坛子调调搞得gt5p好像是新游戏似的。。

究竟怎么拍,有5p的同学试吧~
先观察回放的运镜与机位,掌握规律后,进入游戏有目的根据回放规律把车子停在某处不动~
退出,直接按replay,回放到该处的时候按三角zoom in~
或者任由车子全程跑,replay时按三角的同时按电视功能的画面静止~
没照片模式。。
那么你很可能就看到上面599gtb的效果~
或者以下的屏摄。。
[attach]156898[/attach]
[attach]156901[/attach]
[attach]156899[/attach]


下面再贴上一张f1的官方宣传图,对比上面的屏摄看看宣传图究竟如何宣传法~
[attach]156900[/attach]


当然屏摄是会抗锯齿的。。我当然也很愿意也很相信
用这种宣传落差去应对gt5的实际画面和宣传图了。。我认为这种心态还算健康。。

至于5p究竟show room,replay,in game的lod落差情形具体怎样的,有需要的话我再贴吧。。
图是不会说谎的。。

5pfm3差别更大的一点是光照,5p用一种模拟通过数码设备成像的手段去让画面有实感~
要知道我们绝大部分人都是从数码设备去获得名车的认知的~而不是眼球。。。

5p常常用那种比数码设备光比宽容度更夸张的曝光指数切换,光比大到不得了。。
简单拿个手机摄像头在白天放到窗外然后放到窗内切换下就明白我想说啥了。。
再说细些就是以室内光线做最大宽容和以室外光线做最大宽容的切换效果。。。
另外细致地用离线渲染软件去算出场景的光暗表现~~我觉得做这个另外一代表作就是镜之边缘。。。
而在5代的宣传图中,细心发现加入了啥元素呢??
居然连镜头的紫边和光晕都做模拟并夸张化。。
所以我说5代的非晴天日照下的画面可能很成问题。。。因为现在看到的所有都是12点太阳表现。。

现在有一个很有趣的现象,fm把cu化的东西越做越好,挑战技术极限。。
具体表现当然不是车损,而是外物理。。
车与车的互动,车与场景的互动状态~
当然还有就是ai,这比5p的为了填数据填上20车同时进行就有意思多了~
这是你们贴图所感受不到的,当然这个跑题了。。

而gt5却相反,把吸引眼球的细节东西如换胎,驾驶员,仓内向的细节向极致发展。。
我们从没想过赛车游戏要用上motion capture,但真的看到了。。
至于外物理的表现,看过最新版本东京车展的86撞墙表现,不指望gt5能做到什么了。。。
两字:很假!t10的老大也认为gt5的画面很好,但画面以外的就难说了。。。。他这话说得确实。。

俺只是画面饭+carporn控,希望大家都能求真讨论,揣测人品真没意思。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-10-31 01:16 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-10-30 23:43

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-30 23:33 发表
喜欢汽车~
喜欢看游戏对汽车的描绘~~
因为这可是可以互动的媒体~
很喜欢加入讨论汽车画面,一件一件的尤物,怎能不说两嘴。。


这些fm3gt5p翻来翻去的,要说的很早前我就在坛子发过话了~

总结下~
关于真实 ...
之前你还说什么?
http://club.tgfc.com/thread-6129538-1-1.html
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-30 23:52

关于物理,以前贴过的一段东西:

Here’s something for the tech heads among us, especially those interested in physics. There’s always discussion about the physics in every sim and every mod but not much is known about the engines working on the physics.

The following data has been posted by RSC user Bob Smith, listing the physic engine rates of various simulations. While a higher rate does not automaticly mean better physics, it shows how much power under the virtual hood can theoretically be used:

rFactor – 400 Hz
Test Drive Unlimited – 100 Hz (collision detection) / 1000 Hz (vehicle dynamics)
netKar Pro – 333 Hz [posted by Kunos on RSC]
Forza Motorsport 2 – 360 Hz [from wikipedia article]
Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli – 60 Hz
iRacing – 360 Hz [from AutoSimSport]
Live For Speed – 100 Hz (general) / 2000 Hz (tyre rotation) [posted by Scawen on lfsforum]
NASCAR Racing 2003 Season – 288 Hz (possibly)
Grand Prix Legends – 288 Hz
Sports Car GT – 50 Hz [from Blackhole Motorsports article]
These figures are quite interesting, especially looking at the quantum leap from ISI’s first SCGT simulation to rFactor. And who would have thought that Forza Motorsport 2 is powered by a equally fast physics engine than the praised iRacing? Sadly, there is no data on Gran Turismo or the Simbin titles, they should be somewhere around rFactor’s specs though.

另外,还有fm3大佬的话,我不认为全是pr喷话,有一定参考价值的~
"We run our physics at 360Hz," added Greenawalt. "I don't know of any other game that does that. That takes a commitment to physics, not just about making sure you have beautiful graphics.

Forza 2 had great physics and okay graphics. Now Forza 3 has great physics and great graphics, because we learned more about the box. But we still prioritise physics first, not graphics first. That is one of the differences.

"Gran Turismo is a great game and when it comes out I'll play it. But I think that without the partnerships and without the commitment, it will be very difficult for another team to replicate what we've done."

fm3外物理表现。。
http://www.gametrailers.com/vide ... za-motorsport/57456
已经去到这样的程度,最起码和grid平手了。。
那么一点小毛病,小bug,小碰撞检测的问题算得上啥??
碰撞互动的可能性可是无限的啊。。

要是东京车展gt5物理是最终表现的话,那么gt5物理远不及fm3~甚至差一个世代。。

所以这就是我说fm3更向cu化迈进就是这个原因。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-10-31 00:11 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-10-30 23:52

我怎么记得FM3是
showroom+开场演示是高模
ingame是中模
回放是中模


至于GT5是
showroom+开场演示是高模
ingame是中模
回放是高模
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-30 23:52

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-30 23:43 发表

之前你还说什么?
http://club.tgfc.com/thread-6129538-1-1.html
你想说什么,我是谁的马甲???
作者: west2046    时间: 2009-10-30 23:56

还有就是照相模式下的FM3好像是中模,相片输出的时候是高模,可惜相片上传的时候压缩的比较厉害

FM3的回放和玩的时候基本一致,还是60FPS,画面没感觉到优化
作者: west2046    时间: 2009-10-30 23:58

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-30 23:52 发表


你想说什么,我是谁的马甲???
233,只是告诉你那个人又在放屁而已
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-31 00:10

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-30 23:52 发表
我怎么记得FM3是
showroom+开场演示是高模
ingame是中模
回放是中模


至于GT5是
showroom+开场演示是高模
ingame是中模
回放是高模
fm3的lod切换蛮容易分辨的,最明显的就是车内黑不黑。。啥时候黑。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-10-31 00:13 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-31 00:23

许多人诟病5p回放和实际玩到的模型落差很大。。。我最记得老提这个。。
那究竟是落差是如何的???我靠,这可是个老游戏啊。。。我真还以为我眼神有问题。。



有系统地贴下~
这是官方宣传模型:
[attach]156923[/attach]
这是屏摄回放模型:
[attach]156924[/attach]
好了,这是60fps ingame+车内视角的模型~~
[attach]156925[/attach]
[attach]156926[/attach]



再补充f40的replay 30fps vs ingame 60fps
车内光线和细节是最容易骗人作弊的地方。。。



落差看见了,but。。真的很明显么???我认为是假的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-10-31 00:35 编辑 ]




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