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标题: 光之四剑士:最终幻想外传 偷跑+初玩+讨论 [打印本页]

作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2009-10-28 23:18

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已偷跑,已打补丁RF下载
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a5ac-0014221b798a/

http下载
http://games.tgbus.com/23851.html

作品名:
光之4战士·最终幻想外传

类型:
RPG(角色扮演)

机种:
NINTENDO-DS

游戏人数:
1人(1—4人)

游戏发售日:
2009年10月29日

厂商:
SQUARE·ENIX

游戏售价:
5980日元(含税)

  本游戏是作为日本RPG双雄之一的《最终幻想》系列,以外传的形势登陆到NDS上的最新作品。而正如游戏名所示,本作将有4名主角登场,并且《光之4战士》这名字更能让人回想到FF系列的初代等早期作品。制作人更是表示本作将回归到RPG的原点。而启用了知名画师吉田明彦来担当本作的人物设定和美术指导,加之可爱的Q版人物造型,使得本作的画面风格上充满了奇妙的“幻想”味道但又不失童趣,甚至于还流露出一股清新。而有着强大制作班底的《光之4战士》势必也会让玩家们体验到最为纯粹的王道的RPG的乐趣。
刚下好,打完补丁后TT完美,目前无发现问题。

初玩:
  期待好久了,玩起来先是音乐,有点8位音源的感觉,画面卡通的非常可爱,人物造型满分唉~。首先创建4个主人公的名字,然后就开始了,和好多RPG开头一样,主角被家长叫起床来,画面有些动物之森的可爱感觉,起来床,用2分钟熟悉一下操作,OK,出来村子转转,听说在北边有个洞窟,里面有魔物,擦,当然是我要去消灭它了,可是一看装备,啥也没有,主角也不能空手去打怪吧,找到商店一问,一把剑要200G,一个盾要130G,可我荷包1G也没有。。。往上面走走,看到国王了,和国王聊聊,果然,国王还是有钱,送了一把剑,再去别的屋子搜搜,又搜出来一个盾,OK,基本配置有了,可以去打怪了,再多跟人聊聊,可以多凑几瓶药水,上路了。。。。。。

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本帖最后由 惆怅的蚂蚁 于 2009-10-29 01:14 通过手机版编辑
作者: Ophelia    时间: 2009-10-28 23:25

我很喜欢不用MP,多防御两下就能又有AP用的设定
第一个boss打过,难度不低
作者: lawson    时间: 2009-10-28 23:29

RF的东西不知道为何我总是很难下载。
作者: 浅海章鱼    时间: 2009-10-29 08:34

玩到公主与另一伙伴去了个海贼岛。。公主单独行动,,就不知道干啥好了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-10-29 12:45

怪物掉的宝石很值钱,50一个
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2009-10-29 12:50

宝石可以装在帽子上的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-10-29 12:55

刚玩还没帽子....
普通的圆宝石貌似很好出,先卖钱了
作者: 66    时间: 2009-10-29 14:12

下载去,周末有得玩了:D
作者: aslan    时间: 2009-10-29 14:22

这游戏不简单.........FF4DS以后好久没玩到高难度的RPG了
作者: 长牛角    时间: 2009-10-29 16:12

过了第一个boss了,这画风有时候看不清是什么东西
作者: 妈妈咪啊    时间: 2009-10-30 00:53

啥时候有中文的啊~
作者: sceic    时间: 2009-10-30 10:12

这个 这个 听起来开篇咋那么像梦见岛呢
作者: myquell    时间: 2009-10-30 10:53

谢浮力,周末去折腾 :D
作者: 暗夜降临    时间: 2009-10-30 11:49

求个好用的nds摸你妻
作者: 伪    时间: 2009-10-30 20:52

这游戏的难度有一大半是体现是糟糕的AI上的,不能指定人物行动对象的RPG已经很久没玩过了。
作者: iaie    时间: 2009-10-30 22:26

只玩了点开始 怎么存档
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2009-10-30 22:27

楼上~~找每个村子穿红色衣服高帽子的人对话
作者: dfd    时间: 2009-10-30 23:58

刚下好了,玩了会,也许很久没有玩游戏的缘故,一点兴趣都提不起来,去国王那拿了装备,也不会装。

遇敌,OVER。

不动了,留给儿子研究去
作者: iiwang    时间: 2009-11-5 16:02

引用:
原帖由 dfd 于 2009-10-30 23:58 发表
刚下好了,玩了会,也许很久没有玩游戏的缘故,一点兴趣都提不起来,去国王那拿了装备,也不会装。

遇敌,OVER。

不动了,留给儿子研究去
本作挺好玩的,操作也流畅,
可惜。
作者: iiwang    时间: 2009-11-5 16:06

引用:
原帖由 于 2009-10-30 20:52 发表
这游戏的难度有一大半是体现是糟糕的AI上的,不能指定人物行动对象的RPG已经很久没玩过了。
这个设定我感觉是在强调练级。
操作的流畅也减轻了练级的枯燥。
AI好多时候都是先K弱的兵,减少敌人绝对数量。思路清晰。
作者: freda    时间: 2009-11-5 16:33

死练级是不行的,敌人等级也是根据你的等级变化的
作者: iiwang    时间: 2009-11-5 16:39

引用:
原帖由 freda 于 2009-11-5 16:33 发表
死练级是不行的,敌人等级也是根据你的等级变化的
还没体验出来。刚玩不久

每个区域的敌人种类应该是固定的吧?




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