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标题: [求助] 当年XBOX刚刚公布的时候的规格是啥样的~~~ [打印本页]

作者: 上杉不谦信    时间: 2009-10-24 22:35     标题: 当年XBOX刚刚公布的时候的规格是啥样的~~~

前几天和朋友聊起XB。他说,XBCPU是赛扬733的~~~~可我记得好象当初公布的时候,是说PIII-733+GFORECE 3 TI 500????

是不是后来的XBOX换CPU了?还是发售前改了规格?换成赛扬~~~~~
作者: gaokun    时间: 2009-10-24 22:51

讨论这还有意义?发售都几年的360配置的CPU还在大多数人电脑之上,单核CPU的某人飘过
作者: sonicteam    时间: 2009-10-24 22:52

你朋友是被某些国内网站误导了  XB的CPU是PIII 733加GF TI500同等级显卡
作者: kyo002    时间: 2009-10-24 23:12

CPU可以升级成1G的
作者: hanzo    时间: 2009-10-24 23:17

xbox的cpu根本不需要再高了,倒是显卡可以再强些内存可以再大些
作者: 阿卡    时间: 2009-10-24 23:17

說是賽揚其實雖不中,亦不遠了

按照當時大多數人的說法是圖拉丁,实际上用图拉丁升级也是可以的,

至于图拉丁和传统P3的区别,google一下就知道了

图形方面,基于GF3 TI 500而特制的!
作者: 江户川柯南    时间: 2009-10-24 23:20

XBOX性能很好很强大

忍龙BLACK和细胞分裂3真是神了,现在看起来仍然不会很落伍。
作者: mikebird    时间: 2009-10-24 23:28

我有个朋友说,ngc的cpu是当时三家中性能最强的。
不知对不对?
作者: fadeaway    时间: 2009-10-24 23:32

GPU有2个顶点引擎,更接GEFORCE4
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-10-24 23:43

最开始公布的时候CPU是600的,后来升级到733,但是好像显卡的核心频率降了一些,这和NGC是一样的!
作者: gaokun    时间: 2009-10-24 23:43

NGC的CPU好象是4xxMhz的,肯定不是最强,但超过PS2绰绰有余,如果从单位体积来计算性能的话,NGC赢了,凶箱那个不是一般的大。
作者: aweiwei    时间: 2009-10-24 23:43

有一些微软黑直接就说:赛扬733+GF2MX+64M内存之类的……
作者: mtraka    时间: 2009-10-24 23:58

CPU: 32-bit 733 MHz, Pentium III-based, custom Intel Coppermine-based processor in a Micro-PGA2 package (though soldered to the mainboard using BGA). 180 nm process.
GPU and system chipset: 233 MHz "NV2A" ASIC. Co-developed by Microsoft and Nvidia.
貌似是铜矿核心不是图拉丁
作者: seek    时间: 2009-10-27 12:10     标题: 回复 11# 的帖子

是这样的,CPU不能光看频率的,P3是为多任务设计的,并不十分不适合做游戏机的CPU,而且是CISC指令架构,所以频率大大折扣,远逊于NGC的IBM Power G4。而且在浮点数性能上可能还不如PS2 299.9Mhz的Emotion Engin...可以说XBOX的CPU是其最大的软肋。

[ 本帖最后由 seek 于 2009-10-27 12:17 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-27 12:30

引用:
原帖由 mtraka 于 2009-10-24 23:58 发表
CPU: 32-bit 733 MHz, Pentium III-based, custom Intel Coppermine-based processor in a Micro-PGA2 package (though soldered to the mainboard using BGA). 180 nm process.
GPU and system chipset: 233 MHz " ...
正解
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-27 12:31

引用:
原帖由 seek 于 2009-10-27 12:10 发表
是这样的,CPU不能光看频率的,P3是为多任务设计的,并不十分不适合做游戏机的CPU,而且是CISC指令架构,所以频率大大折扣,远逊于NGC的IBM Power G4。而且在浮点数性能上可能还不如PS2 299.9Mhz的Emotion Engin...可 ...
xbox的核心不是P3,是基于P3的定制芯片

浮点性能也不是全部,参考:



PS3的浮点能力不可谓不强,出来的东西效果呢?PS2的浮点性能是Wii的两倍(233),不过现在总没人说ps2比wii强吧。。。画面上。。。233
所以空闲的时候神机参加一下SETI@home、Folding@home这类的分布式运算项目,模拟模拟地球,算算导弹轨迹,反而比做游戏机更合适。。。233

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-27 14:10 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2009-10-27 12:34

LZ一个人玩不下去了,软黑们怎么还不出来接应下LZ啊
作者: sniperm82    时间: 2009-10-27 13:14

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P3时代是赛扬秒杀奔腾。。。
作者: 123321456    时间: 2009-10-27 13:54

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-10-27 13:14 发表
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P3时代是赛扬秒杀奔腾。。。
还有图拉丁秒p4整个时代……
作者: MK2    时间: 2009-10-27 16:13

引用:
原帖由 seek 于 2009-10-27 12:10 发表
是这样的,CPU不能光看频率的,P3是为多任务设计的,并不十分不适合做游戏机的CPU,而且是CISC指令架构,所以频率大大折扣,远逊于NGC的IBM Power G4。而且在浮点数性能上可能还不如PS2 299.9Mhz的Emotion Engin...可 ...
绘图才需要大量的浮点运算,这部分工作主要交给GPU,P3负责其余工作。PS2没有GPU,只能靠个EE硬撑,被秒是毫无疑问的。
作者: reg-neo    时间: 2009-10-27 17:13

引用:
原帖由 123321456 于 2009-10-27 13:54 发表

还有图拉丁秒p4整个时代……
P4EE 3.44 HT呐
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2009-10-27 17:42

PS2多年的冤案得以平反,并不是烂得连赛扬都不如,而是情理之中的不如奔3
作者: sniperm82    时间: 2009-10-27 18:38

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引用:
reg-neo 发表于 2009-10-27 17:13
原帖由 123321456 于 20091027 13:54 发表

还有图拉丁秒p4整个时代……

P4EE 3.44 HT呐
423针脚和rambus时期,泄泻
作者: mtraka    时间: 2009-10-27 19:49

引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-10-27 17:13 发表


P4EE 3.44 HT呐
P4上了3.0GHz之后就跟图拉丁拉开差距了
不过最终图拉丁翻身变成PM,然后变成Core,一直牛逼至今
作者: mtraka    时间: 2009-10-27 19:50

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2009-10-27 17:42 发表
PS2多年的冤案得以平反,并不是烂得连赛扬都不如,而是情理之中的不如奔3
整数性能肯定是菜羊都不如嘛,图形处理也整不过GPU
作者: sniperm82    时间: 2009-10-27 21:10

引用:
原帖由 mtraka 于 2009-10-27 19:49 发表


P4上了3.0GHz之后就跟图拉丁拉开差距了
不过最终图拉丁翻身变成PM,然后变成Core,一直牛逼至今
PM不是以色列小组搞的么?图拉丁居然是PM前身?
作者: mtraka    时间: 2009-10-27 21:37

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-10-27 21:10 发表

PM不是以色列小组搞的么?图拉丁居然是PM前身?
PM是P3架构发展来的啊,因为P4用的Netbrust架构频率高功率高性能不高,实在没前途了,就用P3的架构先发展出一款移动处理器
某种程度上说,现在Atom是P2架构的延续
作者: reg-neo    时间: 2009-10-27 23:12

劳资当年用03跑6K5的PM740+X700M本子,艹翻一大票台机,现在的本子性能就是杯具哇
作者: 大头木    时间: 2009-10-28 09:00

反正XBOX是和PS2彻底拉开差距,NGC有待斟酌
作者: AndMe    时间: 2009-10-28 17:18

是128k l2的p3, 认为赛扬也没什么不可以,区别无非就是fsb和一个0延迟一个1延迟
铜矿256k/图拉丁512k




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