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标题: [新闻] 【NFS shit】这次进步明显,NFS对比GT(10月21日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2009-10-21 16:18     标题: 【NFS shit】这次进步明显,NFS对比GT(10月21日)




















作者: mapledot    时间: 2009-10-21 16:25

看出来了,顶多FORZA水平
作者: 北野天翼    时间: 2009-10-21 16:31

这种画面级别到了建国70周年时有戏么

GT赛车5 两三年前的老图
作者: neo1tgfc    时间: 2009-10-21 16:42

楼上这画面 说明sony吹牛水平是大大的
作者: 狗娃    时间: 2009-10-21 17:09

一唱一合~~~~~完美
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-21 17:28

谁玩谁知道。。。
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-10-21 17:36

使命就是:快去搭救被SONY欺骗的人们~~~~~
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-21 17:40

gt5有几张是宣传图,我觉得第三张图nfs好。另外nfs不论车体建筑阴影都是实时生成的。
作者: pigudada    时间: 2009-10-21 17:42

看不出来真假,已经算是不错了
作者: lokinie    时间: 2009-10-21 17:53

索饭老是拿这些虚无缥缈的PS出来的GT宣传图和别人实际画面比,实在是让人哭笑不得.
坐等GT5出来以后实际画面吃鳖
作者: gaokun    时间: 2009-10-21 18:01

玩XBOX360的NFS13到车手12级了,画面确实非常强,至少和PGR4一个档次,而且同屏车辆超多,最多曾十几辆车撞成一团也没有掉帧,真是非常牛,个人感觉最大的缺点就是读盘时间很长,即使安装到硬盘也没什么改进,进地图至少二十秒,太久了。
相比较其他赛车游戏,速度感很好,速度快时除了前面,其他都变得模糊,能明显感觉速度太快了,需要小心驾驶,撞到物体时画面会模糊甚至变成黑白,能感觉到碰撞的严重程度。
驾驶辅助让LU也能轻松驾驶,当然重度玩家也能关掉辅助,照顾到了各种玩家,确实考虑周到。

[ 本帖最后由 gaokun 于 2009-10-21 18:06 编辑 ]
作者: viperking    时间: 2009-10-21 18:03

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-10-21 16:31 发表
这种画面级别到了建国70周年时有戏么

GT赛车5 两三年前的老图
你搞笑的吧? 雪铁龙这辆概念车最近才发布的,你穿越了?
作者: viperking    时间: 2009-10-21 18:05

况且这张是这辆概念车宣传的照片吧,跟GT画面无关。虽然这辆车PD有参与设计
作者: west2046    时间: 2009-10-21 21:35

内饰已经很强了
作者: joylee220    时间: 2009-10-21 23:36

GT5P车内截图故意模糊化,这图截的不错

NFS13赛高
作者: 潮吹圣手    时间: 2009-10-21 23:50

NFS是30帧的
作者: FXCarl    时间: 2009-10-22 00:08

GT  的宣传图都是在 Maya 里离线渲染的 ~ 渲染器其实也没什么特别的 —— Illuminate Labs 的 Turtle, 刚好和 PD 的 Maya 工作流集成

下面几张图是 PD 没有公开过的 ~ 当然,PD 的实时渲染器材质也很不错,和离线的效果相对来说比较接近了。如不意外, GT 实际游戏中场景的烘培也应该是用 Turtle 完成的。然后直接使用场景做 HDRi 实时照明车身 …… 不过这样说来,最近新宣传的日夜变化又如何实现呢?可能要看到游戏才知道了





[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-10-22 00:11 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2009-10-22 00:22

顺带爆料一下 GT5 用的 Turtle Render 的可能性 ~ GT 没这么做显然是不小心放出来就被人看穿“实时不可能”了




甚至我们可以拿一个波恩的场景出来 ~ 这个地方可是在 GT5P 里出现过的


这张 C30 的图估计别的地方也有人见过了

作者: mushroommg    时间: 2009-10-22 02:42

求LS液内透露更多独家
作者: tgfcer_admin    时间: 2009-10-22 08:39

NFS进步很大,比Forza3强。

[ 本帖最后由 tgfcer_admin 于 2009-10-22 08:40 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-22 09:57

图都看过了。无论说实机游戏和宣传图差别多么小,宣传图的优势还是很明显。观感都不一样。
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-22 10:05

我也觉得无论是场景还是车都比forza3强。
作者: SackBoy    时间: 2009-10-22 10:06

实时渲染步骤才是机密技术,离线渲染的随便看啦
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-22 11:43

山内说的不仅有日夜变化,物理也是实时计算的,不是脚本和预渲染的模型。
作者: mitsuna    时间: 2009-10-22 12:04

to ls 山内不是说天气状况在考虑中吗,没说一定有
作者: allensakura    时间: 2009-10-22 12:23

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-22 10:05 發表
我也覺得無論是場景還是車都比forza3強。
你就再扯蛋吧
作者: EVAMRX    时间: 2009-10-22 12:28

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-10-21 16:31 发表
这种画面级别到了建国70周年时有戏么

GT赛车5 两三年前的老图
这真的是老图?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-10-22 14:36

NFS13的车内做得更出色,外面还是差点儿意思。进化确实大,何况还是全平台的。
作者: yellowbigbird    时间: 2009-10-22 15:08

看到车身上的流光
我就想起latex
我就下面一阵汩汩......
作者: dogsoldier    时间: 2009-10-22 16:21

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-22 11:43 发表
山内说的不仅有日夜变化,物理也是实时计算的,不是脚本和预渲染的模型。
所以我现在非常期待GT5

我觉得像froza/gt这类拟真类赛车,车损也有授权的问题,模型替换是最切实际的操作方法
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-22 16:21

今天终于玩上了forza3的正式版,说实话,车内效果和race pro不相上下,十分简陋。场景一点真实感都没有,不管是色调和贴图都非常卡通,赛道没有光照的感觉。车的渲染更不用说,shader程序做的十分简单,真的十分简单。以前我还以为只是白光的问题,现在看来不是,是整个渲染都有问题,画面和2比较无太大区别。另外什么屁照相模式,根本以前的就是宣传图,我照出来的根本就没那么好,连自己的车多边形很都明显,图片压缩的也厉害。

另外fz3的手感如fz一贯出色,拟真度非常高,应该是主机上目前最好的,比pc上的如何就不知道了。
作者: 爱游戏    时间: 2009-10-22 16:26

“你就再扯蛋吧”
我只是说事实,我们大可以上图对比一下。
作者: FXCarl    时间: 2009-10-22 16:32

引用:
另外fz3的手感如fz一贯出色,拟真度非常高
轮胎的温度变化也太惊人了 …… 瞬间能升上300,也能瞬间掉回来 ……
作者: whitegerry    时间: 2009-10-22 16:48

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-10-22 16:26 发表
“你就再扯蛋吧”
我只是说事实,我们大可以上图对比一下。
等对比
作者: allensakura    时间: 2009-10-22 17:43

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-22 16:21 發表
今天終於玩上了forza3的正式版,說實話,車內效果和race pro不相上下,十分簡陋。場景一點真實感都沒有,不管是色調和貼圖都非常卡通,賽道沒有光照的感覺。車的渲染更不用說,shader程序做的十分簡單,真的十分簡單 ...
1.別以為我沒玩過race pro,如果你的血輪眼能把NFS13的車模看成接近GT5那我也不太需要跟你認真你的血輪眼到底有什麼程度
2.你自己黑階要調擴展、LCD校色不准導致色彩溢出那是你自己的問題,跟遊戲無關
3.我的看法是照片模式的結果就是宣傳圖,你拍不出來只能說你拍照技術不行
沒關係,我當年也把GT4拍得GT3不如,要調好光照角度啥的非常浪費時間,請多多努力
作者: allensakura    时间: 2009-10-22 17:45

引用:
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-22 16:26 發表
「你就再扯蛋吧」
我只是說事實,我們大可以上圖對比一下。
你說的就是事實了?你是業內還是液內?
如果你要上得是你的屏射就免了,採集卡不貴你可以考慮一張
作者: 无忧的烦恼    时间: 2009-10-22 18:05

两种游戏吧???

另外,怎么啥都跟gt比?在tg,gt不早就是渣作了么?还用得着比么?还是某群体心里没底了?

ps:希望gt5改进速度感和物理碰撞效果

速度感觉,哪怕是时速300km以上,也感觉跟现实中120以上差不多,个人感觉,未必客观
碰撞。。。tg软群体已经喷过多次了,我就不重复了
作者: lapoi    时间: 2009-10-22 18:07

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2009-10-22 18:05 发表
两种游戏吧???

另外,怎么啥都跟gt比?在tg,gt不早就是渣作了么?还用得着比么?还是某群体心里没底了?

ps:希望gt5改进速度感和物理碰撞效果

速度感觉,哪怕是时速300km以上,也感觉跟现实中120以上差 ...
你尽管酸你尽管酸,在版主照着索群体,你怎么酸都没事:D
作者: 江户川柯南    时间: 2009-10-22 19:01

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-10-21 16:31 发表
这种画面级别到了建国70周年时有戏么

GT赛车5 两三年前的老图

这是真的?

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-10-22 19:02 编辑 ]
作者: 零太郎.    时间: 2009-10-22 22:43

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2009-10-22 15:08 发表
看到车身上的流光
我就想起latex
我就下面一阵汩汩......
latex控么?
作者: 黑硬的烤鸭    时间: 2009-10-23 09:12

图片都杯具了……



这图吹得……CG啊
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-10-23 09:26

HDMI接口的采集卡也成,最简单的办法,FM3可以截图上传LIVE,这总比屏射色彩还原真实吧?写轮眼洗洗睡了。




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