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标题: [其他] 我觉得pspgo 也许是psp2的试金石~~~ [打印本页]

作者: huimei    时间: 2009-10-19 21:59     标题: 我觉得pspgo 也许是psp2的试金石~~~

也许会决定 psp2的 储存媒体
作者: ds999    时间: 2009-10-19 22:07

倒不如说是APP STORE的销售模式的试金石
作者: 大和    时间: 2009-10-19 22:34

网络还没发展到几分钟下载1G的时代他们还是别用网络下载游戏这个方法了!这对于中国的破网络更可怕!不过以后盗版是越来越难了!
作者: 卖哥    时间: 2009-10-19 22:41

其实也不难,在小卖店布置几台专线接入的节点
过去是买游戏,现在无非是去那里坐半分钟(顺便买点卡和攻略啥……),几百兆的游戏就下好了。
作者: ds999    时间: 2009-10-19 23:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-19 22:41 发表
其实也不难,在小卖店布置几台专线接入的节点
过去是买游戏,现在无非是去那里坐半分钟(顺便买点卡和攻略啥……),几百兆的游戏就下好了。
你这说不是神游么。。。。还要神游票加油。。。
作者: dantedevil    时间: 2009-10-19 23:56

[posted by wap]

那用户一多起来, 弄得像在国内去银行取钱, 还得排号. 改成atm机的思路吧
作者: 大和    时间: 2009-10-19 23:56

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

发售百万级大作的时候接口恐怕就忙不过来了。
作者: 卖哥    时间: 2009-10-20 00:50

节点到游戏机那步连接可以无线的……用不着排队等候
作者: 耶稣复临    时间: 2009-10-20 01:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-20 00:50 发表
节点到游戏机那步连接可以无线的……用不着排队等候
无线。。带宽够用么--
作者: 卖哥    时间: 2009-10-20 01:58

300M的802.11n的能满足6个用class 6 SD卡的用户同时下载,我觉得基本够用了。
游戏也别去做太大就是了,300MB的游戏class 6 SD卡需要50秒,还是可以承受的,1.4GB的要4分钟就比较烦闷了,如果真要模拟PS2……那D9甚至多D9游戏……这种没底的……
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-20 02:42

[posted by wap, platform: iPhone]

卖哥你对psp hotspot store的想法太天真乐观了。app store的成功就在于有wifi的地方就能轻松下载,且设备本身和pc/PS3客户端都能下载。如果搞成零售店头,那虚拟发布的成本优势何在?去游戏网点买碟快还是等下载快?从我实际试用media go的体验看,psn还没准备完善,就匆忙上马。连流畅的itunes体验都做不成,到了零售店头这些体验就能流畅了?
作者: 比卡丘    时间: 2009-10-20 04:50

果然试金,我老婆说我2000块钱买个MP4,一顿批
作者: solopain    时间: 2009-10-20 05:08

这贴再次证明tg业内多:D
作者: 大头木    时间: 2009-10-20 08:30

淘宝32G hcsd白菜价开卖
作者: 大头木    时间: 2009-10-20 08:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-19 22:41 发表
其实也不难,在小卖店布置几台专线接入的节点
过去是买游戏,现在无非是去那里坐半分钟(顺便买点卡和攻略啥……),几百兆的游戏就下好了。
随便一个wifi接入点不就完了,为啥非得小卖店
作者: arex    时间: 2009-10-20 08:47

下一代PSP要是还用光盘SONY就早点儿倒闭吧!
作者: bigbigsmallstar    时间: 2009-10-20 08:47

看得出来索尼没有准备好,内容还比较凋零,速度也不咋的,最近两天针对帐号认证做了一点点微小的改动。看来索尼内部对于PSS怎么弄,要弄成怎样,意见还没统一。

时间不多了索尼,别再错过这次机会了。
作者: 卖哥    时间: 2009-10-20 11:38

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-20 02:42 发表
卖哥你对psp hotspot store的想法太天真乐观了。app store的成功就在于有wifi的地方就能轻松下载,且设备本身和pc/PS3客户端都能下载。如果搞成零售店头,那虚拟发布的成本优势何在?去游戏网点买碟快还是等下载快?从我实际试用media go的体验看,psn还没准备完善,就匆忙上马。连流畅的itunes体验都做不成,到了零售店头这些体验就能流畅了?
并不是放弃了传统网络发行,而是给缺乏宽带的用户留一手。
作者: 大头木    时间: 2009-10-20 13:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-20 11:38 发表

并不是放弃了传统网络发行,而是给缺乏宽带的用户留一手。
我觉得吧,日本手机的下载速度就比我们宽带快很多了......
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-20 21:36

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

回18楼:很不现实。索尼也根本不会这么做。你看看苹果专卖店里有没有现场app store服务的。真这么干了真是业界笑柄了。。。
作者: wulongx    时间: 2009-10-20 22:23

2004年到现在,确实2010年前后出下一代也差不多了
nds也是
作者: miomibuya    时间: 2009-10-20 22:33

现在看传统游戏市场 感觉推广游戏下载阻力大多了

IP所在的手机(游戏)市场一直就是下载提供的吧,只不过以前都是各手机软件商自己搞的,APPSTORE只是把他统一了起来

掌机一直有流通领域的相关利益者啊...这些人的利益要平衡吧

手机游戏市场大部分是些定价较低的悠闲游戏 相对没传统市场那种收藏需要、二手需要把

SONY自己的确没准备好,MEDIA GO没成熟,而且第一方游戏下载版和UMD板定价一样 谁买啊

下载的确是未来方向,不过怎么过渡还真难看出来
作者: 大头木    时间: 2009-10-21 10:27

我觉得,把这些游戏贩卖店的卖游戏的利益取消了

鬼帮你卖主机,都倒闭算了。
作者: peanut    时间: 2009-10-21 10:42

PSN上的软件销售价格不调低这个渠道就没发展的可能。
已经省掉了软件实体制造和分销渠道的成本还卖实体光盘同样的价格,却要消费者付出额外的时间和带宽成本来下载游戏,当消费者都是傻的么......

以WiFi这点可怜的覆盖范围,除了下载游戏以外更本没有多少利用的机会。相比之下3.5G/4G网络模块的搭载更有实用价值,对掌机来说随时随地的联机能力是决定性的优势。

如果要说下载渠道的补充,那模仿APPLE建立自己的专营门店并在店内提供软件的有线/无线COPY服务应该是最直接有效的方法了,SONY这些年在大城市也已经建了不少SONY WORLD,这方面应该算是有基础吧。

[ 本帖最后由 peanut 于 2009-10-21 10:46 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-21 16:44

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

纯数字化网络发行,这是大势所趋,毋庸置疑,任何手机等便携网络设备不跟上这步伐都难逃一死。

索尼在umd上的失败和其他业务领域的经验,都让他更早意识到跟上网络软件商店的步伐。网络发行对应用软件开发商和终端设备供应商来说是赚的,利润更高。损失的是介质生产商,物流仓储,零售店头这些中间环节。

没记错的话有个价格分析,说59。99美金的一个游戏,开发商只能赚到10美金左右。掌机利润更低,这恐怕也是psp上软件阵容贫弱的原因之一。

第三方的步伐很快,大型3D游戏早就上app store捞钱了,比如生化危机4,刺客信条,虽然iphone,ipod touch版不能和主机版比,但画面上绝对不输给psp。

所以现在是掌机的固有生命周期和商业模式跟不上网络软件商店的发展步伐。其实最可怕的不是apple做掌机,而是ipod家族平均每10个月就升级一次产品线,而掌机还在原地踏步。psp go 是索尼正确的战略选择,但是这步能不能靠现有的psp go硬件和现在的media go去支持,还很难说。索尼还是应该高兴的,老任还沉浸在巨大的优势里,根本没心思去折腾什么新商业模式。。。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-21 16:46 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2009-10-21 19:25

老任不傻,不过老任的网络服务确实还是刚起步,慢慢来吧
GO打从发布我就没看好它
希望它能有善终
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-10-21 20:04

老任肯定还是卡带,想都不用想

PSPgo选的这个时候,UMD和下载并行,如果你网络下载,降低了成本就应该让利给开发商和消费者,结果下载比买UMD省不了多少,老的UMD又不能用,想玩还得再从PSN买,go的出现只是让人觉得老版的3000更超值而已。sony可能是怕下载版比UMD便宜很多会有问题,既然这样,不如选择新一代掌机上市的时候再搞,就是要让下载版比实体版便宜,推广下载才有意义

另外,买实体不只是为了获得游戏内容,也有收藏意义,喜欢的游戏收点特典很不错,玩腻了还可以卖到中古,现在这pgpgo的下载一没收藏价值,二不能卖中古,价钱也不比实体便宜,对玩家一点好处都没有
作者: samchen0079    时间: 2009-10-22 05:34

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

我觉得对于袋鼠国这种有流量限制的宽带,pspgo发展不起来,游戏都差不多1g,下几个就没流量了。
作者: 大头木    时间: 2009-10-22 09:18

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-21 16:44 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

纯数字化网络发行,这是大势所趋,毋庸置疑,任何手机等便携网络设备不跟上这步伐都难逃一死。

索尼在umd上的失败和其他业务领域的经验,都让他更早意识到跟上网络软件 ...
iphone卖多贵,PSPgo卖多贵。

iphone零售店利润高,别人肯帮你卖,而且还可以兼卖其它手机。


以现在游戏机亏本卖硬件,在软件上赚钱的模式来说,如果下一代游戏主机全部采用网络下载的模式

可以预见,现有的日本游戏贩卖店,中古店全部洗牌。鬼来帮你销售主机,难道你的主机也要放在手机店卖或者全面网购?主机相比手机占用空间大,利润还少,看来是肯定不招待见了。




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