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标题: [其他] 还是来聊聊神海2里能看到哪些游戏的影子吧。 [打印本页]

作者: silence    时间: 2009-10-17 13:51     标题: 还是来聊聊神海2里能看到哪些游戏的影子吧。

前几天网上屏摄的通关staff里顽皮狗致谢的那些优秀工作室曾经引来讨论,现在看起来,这样的技术或创意交流实在是很有必要的。
如果说一代只是简单的把攀爬解谜和枪战结合的话,这一代集大成的表现,真的是吸取了很多优秀游戏的精华。

攀爬解谜就不说了,起初这游戏就是作为古墓like而出现的。攀爬的动作要比古墓少,但地形却很复杂。绳索的运用算是得到了加强,有几个宝藏还要依靠空中荡秋千来取得的。
如果说古墓的攀爬设计是围绕着环境的渲染和谜题的设置的话,神海2除了一样作用于环境渲染,最主要还是围绕着战斗来展开。这一代比之一代,战斗的场地大了数倍,易于发现的死角也多了很多。不知道是不是因为经受过一代毁灭难度的洗礼,这一代我直接开hard第一遍的,加上死角的运用,竟然觉得比一代容易了些。

战斗部分可以看到很多款名作的影子。cod的瞄准、战争机器的链式手雷、kz2的连发机炮、halo和抵抗的粘着枪和着地散射的武器。几个场地下和众多敌方的对狙也有点cod mw1的影子。十字弓作为对守护者的最强武器,也俨然有着geow或bh的影子。
背后偷袭的设定稍有点破坏平衡,但是在一些场景下,因为强调连续隐秘杀人,居然也能够找到mgs潜入的快感。要是这个游戏增加一个趴地和匍匐前进的动作,几乎就可以当做mgs来玩了。
对直升机的两场对决,一个看到的是mgs4狂怒乌鸦的影子,一个是geow2炮轰飞敌的感觉。
对坦克的这一场,火爆程度其他游戏少见。刺激度倒是主要在巷战时一边与坦克周旋,一边快速杀敌夺枪。激烈的速度和紧迫感,真的是不亚于某些剪接犀利的电影。最后捡到rpg炸毁坦克倒是在很多fps游戏里都有的情节,和前面出色的节奏控制相比,不算什么了。

这一次宝藏比一代难找很多,我第一遍通关,竟然才找到40多个。有些要开枪击落,非常像bh4捡宝石的设定。
最为过分的有几个还被安排在快速的脱出战的场景里,假如在hard或者毁灭难度下,就算你明知宝藏的位置,去捡也会冒着很大的风险。
虽然没有古墓地下取金球时设计的那么多机巧,不过真的是一点大意不得的。西藏秘境那个佛像广场,把经幢放下时我才注意到上面闪着光,但眼看着一掉到底,后来也没有机会下到底部了,不知道是否算错过了。

最令人过目不忘的就是场景设计了。无论是画面的细节,环境的大气,细节的精巧,景深层次的丰富,真的是次时代游戏以来我个人还未见过的。
有朋友说场景互动的环节少了些,但我想开发者更希望玩家把注意力放在这些环境细节上吧。以前魔戒的花絮里曾经说到,神殿每一个柱子的雕刻或绘画都一丝不苟,即便镜头拍不到的地方也要精益求精。这种态度在神海2里也随处可见。
藏民村是被提及最多的地方。那种真切无比的淳朴和自然会令人发出自内心深处的感动。相比之下,对还原地域风貌环境较为专注的莎木与之相比,就显得非常形式化了。
而且场景设计的巧妙还不限于精细传神上,和游戏本身以及主人公心理的节奏也颇为合拍。
藏民村的天高云淡,恰恰表现出德雷克的疲惫和萌生退意。在藏民彩旗的映衬下,灰和白是主色调,到圣洁的雪域达到了一个心理平静的巅峰。随后藏村被火洗,红色调立即变为主色,血脉贲张的音响和坦克的压迫感使热血沸腾。
一开始的博物馆黑色为主,象征德雷克身边的险恶和步入全套。
到婆罗洲的色彩斑斓,象征寻找香巴拉迷局的波诡云澜。
冰天雪地之后是金色满眼的佛教圣境,初进入香巴拉那种华美宛若魔戒重放,但随着德雷克发誓阻止首恶,暴雨不经意间奔袭而至。雨中激战是随着一连窜不断升级的战斗而到来的,并非像geow2那样完全用场景分割来区别场景主基调的。

借助中文的方便,英文一塌糊涂的我也会经常为几个主人公之间的诙谐幽默而会心一笑。
活跃气氛如果依靠低级的插科打诨,实际上无助于游戏节奏的张弛把握。而神海2里人物一些随口的玩笑又暗合人物情感和心理的变化。
最后艾莲娜生死之谜的一个悬念倒有点像mgs4和如龙,但最后艾莲娜取笑德雷克的一段,不但将此前悬念故意忽略的情节予以交代,而看似平淡的结局却也因此有了温馨和富于展望的未来。

一代的白金之旅,说实在是有点单调的。因为玩第一遍时还没有奖杯,第二遍时没有白金的想法,都是normal。后来迫不得已只好把hard和毁灭再打一遍。
这次学了乖,上来就选hard,基本再通一次毁灭,加上一些花样杀人的补充就能白金了。
这一代的流程实际比1长了很多,但由于张弛有度,兴奋点的调控从未产生过偏差,昨天半夜通关竟有点停不下来的感觉。
要说这游戏的遗憾,可能还是限于还原现实的要求,最后关底都不敢强加异能,掌握打法后围绕着池子边上的树和台阶打,关底简直像个傻子。

总而言之,这个游戏真的是这一代主机玩过的游戏当中,最令我惊艳和兴奋度始终不降的一作。有机会能玩到的朋友一定都要去通一遍,这游戏的火爆程度和极为出色的节奏感控制,是任何屏摄或者数毛对比都说不出的,只能靠玩的人自己去体会。
玩过的也可以交流一下,在这个游戏里还能看到哪些优秀作品的影子。

p.s  继续潜水
作者: 心中无码    时间: 2009-10-17 14:02

本代的演出效果的确很出色, 这也为画面攒了不少分数.
作者: Thunderfox    时间: 2009-10-17 14:26

坦克直升机大战最早的是mgs一代里;火车大战很多游戏都有,也是各代主机炫耀机能的地方,最早我记得在ps上的午夜列车里,后来dc的僵尸复仇,gc的bio0,到再后来的机器1和kz2;雨景,雪景也是很多大作展现技术手段的地方;uc2把这些桥断都做得变本加利化了,效果感觉也是目前为止最好的
作者: mitsuna    时间: 2009-10-17 14:30

这枪文写的,搞得我不玩古墓与射击类的都想看看流程了
作者: 代号41    时间: 2009-10-17 15:21

写的不错 古墓十周年里也有一些宝藏需要荡秋千拿
作者: mame    时间: 2009-10-17 16:51

古墓,MGS,COD,GEOW,KZ,HALO……神船2中确实有太多游戏的影子。而难得的是,那么多精华要素居然硬是被制做组干净利落的窜在了一起,看似复杂实际操作起来却自然而然,信手拈来,绝不拖泥带水。

画面方面应该向顽皮狗致敬。这确实是个拿出了100%诚意的作品,每一个场景都经过了精雕细刻,玩起来的感觉就是“美不胜收”,而且越到后面越漂亮,许多场景都让我这种这自认为对画面早已见怪不怪的人说声“Wow...”
作者: 北    时间: 2009-10-17 19:04

1还没时间玩完,看来可以直接玩2了
作者: 比卡丘    时间: 2009-10-17 20:00

写得好!不过不小心被剧透了-_-! 我正玩到藏村,到了雪原,被一个怪物袭击那里~
作者: ZKF    时间: 2009-10-18 11:43

S 你剧透啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 预计周五打穿的,结果和LP出去玩了2天,今才回来,目前23章,被你透了!!!!唉!

这游戏给我的感觉就是 高潮不断 !对于一个游戏、一场电影甚至是一次性爱,高潮不断足以表示他的成功了。画面太无敌,音效很好,讲故事的能力也可以,我说几个遗憾吧。

第一,制作组里还是缺乏像小岛、三上这样喜欢精雕细磨的人来掌控画面以外的一些细节:例如衰老的蛇叔看到曾经的女人把手放在自己的肩头,那种经意或不经意的耸肩。。。当然相对MGS的20年,出生2年多的海域的故事也许才刚刚开始,以后也许会有更多的人物关系、性格的描写。

第二,就像国外媒体的评论一样,主角显然伸手不凡,算不上忍者级别,但其翻墙爬高的能力在人类里也算数一数二的了,游戏中行进的路线基本上“自古华山一条路”,有时候作为玩家认为这里能上去,但是设计师设计的并不是这条路线,主角就不能从这走,如果以后设计多条路线去爬高,一来能丰富游戏的操作的乐趣,二来也能对主角的能力补充肯定!

最后,女性人设,换!
作者: 比卡丘    时间: 2009-10-18 11:53

女记者我很喜欢的内森让她跃过来保证能抓住她,她真的就敢跳!勇气惊人啊,喜欢
作者: 奥妮克西娅    时间: 2009-10-18 12:16

我是鼠标键盘流,原来对这种手柄射击毫无兴趣,只是经不住这两天TGFC上各类帖子的狂轰乱炸,前天在雷飞那里定了一张,死人的顺丰早上9点把盘塞在我家防盗门里,直接把送货状态改成了已收货,害得我找了半天下午才开始玩,一玩就停不住,一直到半夜4点,果然是名不虚传的好游戏!尼泊尔酒店逃生实在是一气呵成,刺激刺激!而在西藏秘境里面的那些跳跃关卡,就像是古墓丽影中的场景,不过难度减小很多,没有那么折磨人,玩起来还是很有连贯感的,今天想办法先通关,然后开始挑战我的第一个白金。不过前两天有人说画面堪比CRYSIS2,我个人持保留意见,和PC版的CRYSIS2相比,贴图和光源差距不小,不过说是PS3上最好的画面这点估计是没人敢否认了。
作者: smilingjudy    时间: 2009-10-18 14:30

引用:
原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-18 12:16 发表
我是鼠标键盘流,原来对这种手柄射击毫无兴趣,只是经不住这两天TGFC上各类帖子的狂轰乱炸,前天在雷飞那里定了一张,死人的顺丰早上9点把盘塞在我家防盗门里,直接把送货状态改成了已收货,害得我找了半天下午才开始 ...
PC版的CRYSIS2?不是说的弹头吧
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-10-19 09:18

我也是白了一代之后这次直接困难难度,然后再毁灭难度准备白金,在村子里打坦克之前那点打的很痛快,
作者: sniperm82    时间: 2009-10-19 10:57

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2009-10-18 14:30 发表


PC版的CRYSIS2?不是说的弹头吧
弹头的画面还不如原版……
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-10-19 16:53

有分裂、GOW、古墓、生化5、HALO、战地双基很多游戏的影子,不同的是,一个公司的游戏,抵抗系列学了很多都学得四不像,这个学得还不错,而且一代和二代差好多,一代很平庸。顽皮狗还是适合做ACT和第三视角射击而不是FPS。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-10-19 16:54

别拿MGS来比了,MGS装13我觉得水准还不如IW的COD。玩电影化,这游戏一点儿不讨人嫌,而且也不拖泥带水,技术优势也保证了流程紧凑,MGS4不停地读盘絮絮叨叨除了粉丝估计没人受得了。
作者: zichuanle    时间: 2009-10-19 17:04

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其实最神是里面的美式幽默对白,玩下来效果跟看虎胆龙威一样欢乐
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-10-19 17:07

汉化估计用了不少机器翻译,有些煞风景。
作者: 地狱女武神    时间: 2009-10-19 18:40

看啊,看啊,快三年了,终于有了一款可以让骚你众欢乐欢乐的游戏了
当年塞尔达40满分神作都没有帮伟大NGC胜利,船长2还没到塞尔达的高度,就想帮P3还魂?笑话:D




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