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标题: [新闻] 传索尼PSP2将采用ARM Cortex+PowerVR SGX543配置(10倍3GS),发布日期在一年之内zz [打印本页]

作者: akilla    时间: 2009-10-17 09:09     标题: 传索尼PSP2将采用ARM Cortex+PowerVR SGX543配置(10倍3GS),发布日期在一年之内zz

最近有消息称任天堂下一代游戏机DS2将采用Nvidia Tegra芯片,而其对手索尼则也在积极规划自己的新款PSP,据刚刚得到的消息显示:索尼公司计划在其下一代PSP2游戏机中采用双核ARM Cortex处理器+四核400MHz PowerVR显卡的配置,以便应对装备Tegra的任天堂DS2的以及装备ARM Cortex+PowerVR显卡的苹果iPhone 4G和Palm Pre2。



目前为止,索尼一共发布了四款PSP游戏机,这些游戏机均基于32bit MIPS R4000处理器,配有8MB eDRAM,显卡部分则采用Media Engine,显卡频率为222MHz,显存为2MB eDRAM,显存频率166MHz.

随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家"大型消费电子厂商"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX显卡.

这里所说的"大型消费电子厂商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543.在2009年的CES会展上,Imagination Technologies公司对外公布了PowerVR SGX显卡,随后的3月16日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过"低调",所以直到今天才引起了人们的注意.

PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将.另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。

另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。

举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程Geforce GT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1.4GHz。

而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。

处理器方面,这次索尼PSP2也同样选择了基于ARM架构的核心,这令ARM架构在手持设备上的优势比较x86而言显得更为突出。Intel的x86和显卡方案很难在短期内恐超越ARM/Power VR/Tegra。

另外,我们也已经得到了PSP2的计划发布日期,不过为了保护线民,我们只能公开表示其发布日期会在今后的一年之内。

最后,我们为读者总结明年手持游戏市场的大体配置格局:

*苹果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX
*HTC = ARM Cortex + PowerVR
*微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6
*任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9
*诺基亚平台 = ARM11
*Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX
*RIM黑莓= ARM9
*三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX
*索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX

CNBeta编译
原文:brightsideofnews

[ 本帖最后由 akilla 于 2009-10-17 11:29 编辑 ]
作者: akilla    时间: 2009-10-17 09:14

希望能带手机功能
作者: playerstation    时间: 2009-10-17 09:21

和爱疯的次时代版规格一致?不过就算如此,还是不认为PSP2会带电话功能,当然,PC to PC的通话功能可能会有。
作者: akilla    时间: 2009-10-17 09:36

引用:
原帖由 playerstation 于 2009-10-17 09:21 发表
和爱疯的次时代版规格一致?不过就算如此,还是不认为PSP2会带电话功能,当然,PC to PC的通话功能可能会有。
图形芯片规格比3GS强10倍以上,还是很彪悍的。至少也应该提供带电话功能的版本供选择,如同iphone/touch。身上带太多电子产品实在不方便
作者: yapoka    时间: 2009-10-17 09:38

[posted by wap, platform: Symbian]

从MIPS到ARM,也就是psp2完全不兼容psp游戏?这会是一场悲剧么?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-10-17 09:39

PSP2还是要突出其彪悍的3D游戏性能。。
作者: 棉花糖    时间: 2009-10-17 09:41

快点出 快点出吧 这PSP也玩了N年了 早玩够了
作者: akilla    时间: 2009-10-17 09:46

引用:
原帖由 yapoka 于 2009-10-17 09:38 发表
[posted by wap, platform: Symbian]

从MIPS到ARM,也就是psp2完全不兼容psp游戏?这会是一场悲剧么?
只要规格够彪悍直接出官方模拟器:D 不悲剧
作者: mikebird    时间: 2009-10-17 10:01

Current Gen Tegra APX series uses ARM11 core. Next-gen Tegra uses dual ARM CorTex-A9 cores. That information was confirmed to us by nVidia and should not be regarded as a rumor.

我认为任天堂ds2应该还是用 ARM11,
ARM Cortex的耗电量高,且容易发烫,任天堂应该不会用它的。。。
作者: lyt777    时间: 2009-10-17 10:10

我想简单的问一下,谁能给个直观的结论:到底PSP2和NDS2哪个硬件配置更好?
作者: ylgtx    时间: 2009-10-17 10:10

能模拟ps2不
作者: 大实惠    时间: 2009-10-17 10:19

我觉得电池才是大问题啊,机能牛逼,离开电源只能用个把小时,管蛋用啊
作者: sxyzero    时间: 2009-10-17 10:30

引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-17 09:36 发表

图形芯片规格比3GS强10倍以上,还是很彪悍的。至少也应该提供带电话功能的版本供选择,如同iphone/touch。身上带太多电子产品实在不方便
强10倍不可能吧
作者: 幽灵胖胖    时间: 2009-10-17 10:32

光看参数就射了
作者: kukutiti    时间: 2009-10-17 11:16

能花最小的代价模拟psp,同时具备高清忽悠能力,这才是骚尼所面临的问题
作者: 任黑    时间: 2009-10-17 11:19

PSP2已然天下无敌!
作者: akilla    时间: 2009-10-17 11:19

引用:
原帖由 sxyzero 于 2009-10-17 10:30 发表

强10倍不可能吧
iphone 3GS SGX535 频率未知
SGX535 and SGX540 (28 MPolys/s)

Available in single to 16 core variants
    * SGX543 (single core) 35M poly/s @200MHz
    * SGX543MP4 (four cores) 133M poly/s, fill rates in excess of 4Gpixels/sec @200MHz
这个传言不是说主频 400MHz 所以上面数据还要乘2。
差不多10倍:D ....下一代应该不会满屏狗牙了,传言明年的iphone全屏抗锯齿
--------------------补上psp的---------差不多也10倍左右-再加上新的特效 psp2性能还是非常可观的
PSP GPU Specifications:
166 mhz core speed
2 MB VRAM
Up to 33 million polygons per second
664 million pixels per second (fill rate)

[ 本帖最后由 akilla 于 2009-10-17 11:56 编辑 ]
作者: Nigel    时间: 2009-10-17 11:44

ARM?
HAHAHAHAAAAAAAAAAAAAA
SONY完了
作者: akilla    时间: 2009-10-17 11:50

引用:
原帖由 Nigel 于 2009-10-17 11:44 发表
ARM?
HAHAHAHAAAAAAAAAAAAAA
SONY完了
挺正常的,这年头掌上设备高性能处理器除了ARM还有别家吗?
作者: 第六季    时间: 2009-10-17 12:02

看来真正的掌机的次世代即将来临了
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 12:04

还有MIPS 1004K,4核8线程……
作者: akilla    时间: 2009-10-17 13:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 12:04 发表
还有MIPS 1004K,4核8线程……
功耗呢?
作者: 威猛先生    时间: 2009-10-17 14:50

PSP现在确实很尴尬.

不过如果出了PSP2还会不会带UMD槽?
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 15:50

65nm下双核800Mhz小于700mW。
作者: 睡睡平安    时间: 2009-10-17 16:03

关心游戏介质是什么   umd2?

还是小型的bd盘 ……
作者: bin@elf    时间: 2009-10-17 16:03

ARM Cortex A9 看来要一统手持设备天下了啊

如果微软宣布桌面Windows支持ARM的话,那Intel就可以洗洗睡了
作者: mtraka    时间: 2009-10-17 16:25

ARM上桌面基本没可能啊
ARM卖点还是低功耗
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 16:31

Cortex A9可以达到2Ghz频率,Atom能干的事情,它都能干。
作者: akilla    时间: 2009-10-17 16:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 15:50 发表
65nm下双核800Mhz小于700mW。
看官方指标能耗还是比ARM小输,不过也算够用了
MIPS32? 74Kc? (standard)
65nm GP
>1.11 GHz
2.0 DMIPS/MHz
0.65 mW/MHz
1.7 mm2   (core only, fully
placed and routed)
2.5 mm2 (includes core plus
caches)
cortex A8的
*        Process                 65nm (LP)        65nm (GP)
*        Frequency* (MHz)                 650+        1100+
*        Area with cache (mm²                 <4        <4
*        Area without cache (mm²                 <3        <3
*        Power with cache† (mW/MHz)                 <0.59        <0.45

Linley Group资深分析师Joseph Byrne是另一个对MIPS进军手机市场感到惊讶的人,他认为MIPS将面临艰苦战役。处理器的成功条件包括软件、价格、性能、功耗、价格性能比,以及每瓦性能(performance/watt),而MIPS在这些方面能否与ARM并驾齐驱?
Byrne指出,首先MIPS 74K核心的能源效率(以mW/MHz来看),就不如ARM的Cortex-A9或Cortex-A8。「以实际应用性能来看,74K的效率可能优于A8,但却不太能胜过A9;」他表示:「部分原因是MIPS本来就不太注重能源效率问题。」
作者: akilla    时间: 2009-10-17 16:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 16:31 发表
Cortex A9可以达到2Ghz频率,Atom能干的事情,它都能干。
看数码区那么多atom330的帖子, ARM入侵桌面不是没有可能。 intel急需高资源消耗的杀手级应用来解救它
作者: HORA    时间: 2009-10-17 16:50

太好了 一台随身带的主机。。psp go 不买了
作者: 口古月    时间: 2009-10-17 18:09

关键是耗电量啊
估计PSP2会采用OLED屏
然后把节省下来的耗电量用在那个图形核心上
努力保持基本的续航力

估计DS2性能不会超越PSP2
不过要是真的采用TEGRA二代的话
肯定是超越PSP了  足够了
作者: zxczjw    时间: 2009-10-17 19:17

ds2模拟dsd
dsd2模拟ps2

掌机次世代期待度满点!!

作者: 比卡丘    时间: 2009-10-17 19:48

刚入了PSP GO一礼拜,还算满意,PSP2快来吧!
作者: reg-neo    时间: 2009-10-17 20:31

赶超今年发售的独显G100么?
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 21:15

Tegra T2的说法是4倍Tegra的性能
CPU、GPU都4倍的话
大概就需要是
2核1.6Ghz的ARM Cortex A9+16sp 240mhz core/480mhz sp的GPU
所以会是每秒1.2亿三角形,19.2亿像数

如果是Tegra的话,那个用的是2PS+1VS的GF6架构的GPU,运行在120Mhz,除了特效支持规格比较高之外,其实暴力性能还不及PSP的。
而CPU方面800Mhz的ARM11比333Mhz的MIPS 4K+向量单元,浮点还输些。
所以说Tegra和PSP也不过是互有胜负罢了,2004年能推出这样性能的产品SONY那是很强的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2009-10-17 21:17 编辑 ]
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 21:51

微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6

这个太假,6800gt都可以全速跑doom3 wow Riddick了
作者: ConterCell    时间: 2009-10-17 21:54

电池是个问题……
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 22:02

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 21:51 发表
微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6

这个太假,6800gt都可以全速跑doom3 wow Riddick了
这个没错
问题不是16PS+6VS的6800gt
而是2PS+1VS的6100,而且频率还是120mhz的。
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:02

任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9

这个更吹牛逼了,地球上到底有几个二傻相信ds2能达到9系列中端卡9600gt的性能,纯火星科技么,直接完美运行cod5,nba2k10?

[ 本帖最后由 woowoo 于 2009-10-17 22:03 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 22:04

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:02 发表
任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9

这个更吹牛逼了,地球上到底有几个二傻相信ds2能达到9系列中端卡9600gt的性能,纯火星科技么,直接完美运行cod5,nba2k10?
同理
这个也不是64sp的9600gt
而是16sp的9400,而且是核心240mhz/sp480mhz的。
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:05

我8400也都能中等画质跑bio5,无障碍通关了
作者: 口古月    时间: 2009-10-17 22:08

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:02 发表
任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9

这个更吹牛逼了,地球上到底有几个二傻相信ds2能达到9系列中端卡9600gt的性能,纯火星科技么,直接完美运行cod5,nba2k10?
这人真2
说到Geforce9你就只知道9600么
9400那样的也是Geforce9啊
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:08

显卡这东西,发热大户,cpu温度好控制gpu难,n和a都没弄出来的技术我不信别人能搞定,不见ino平台玩游戏都要到70度么,这问题不是写文章喊口号狂期待就能实现的,就像说笔记本要在游戏性能赶超台式机是一个道理
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:09

引用:
原帖由 口古月 于 2009-10-17 22:08 发表


这人真2
说到Geforce9你就只知道9600么
9400那样的也是Geforce9啊
显然你这种对显卡一无所知的,只能yy火星技术的人才二
作者: asdqwe    时间: 2009-10-17 22:09

好久不见,powervr芯片
作者: 口古月    时间: 2009-10-17 22:13

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:09 发表

显然你这种对显卡一无所知的,只能yy火星技术的人才二
此人中二
鉴定完毕
大家绕着走别踩
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 22:15

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:08 发表
显卡这东西,发热大户,cpu温度好控制gpu难,n和a都没弄出来的技术我不信别人能搞定,不见ino平台玩游戏都要到70度么,这问题不是写文章喊口号狂期待就能实现的,就像说笔记本要在游戏性能赶超台式机是一个道理
温度CPU好控制GPU难?
为什么?
这些GPU是运行在很低频率下的。
运行频率比桌面GPU的待机频率还低
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:21

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:15 发表

温度CPU好控制GPU难?
为什么?
这些GPU是运行在很低频率下的。
运行频率比桌面GPU的待机频率还低
ino可以做下载机,一旦玩游戏,数码区也有测评,温度70是很正常的,掌机却是要大部分时间运行游戏
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:23

下代掌机gpu极限我认为是7300GT左右水准,3d性能强劲,引入抗锯齿,特效水平应该还是很初级的
作者: u571    时间: 2009-10-17 22:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 21:15 发表
Tegra T2的说法是4倍Tegra的性能
CPU、GPU都4倍的话
大概就需要是
2核1.6Ghz的ARM Cortex A9+16sp 240mhz core/480mhz sp的GPU
所以会是每秒1.2亿三角形,19.2亿像数

如果是Tegra的话,那个用的是2PS+1VS的GF ...
废话,tegra注重的是功耗效能比,tegra全负载下功耗小于200毫瓦,现在PSP GO能做到么?

ZUNE HD 只用了660毫安电池,就能播放8小时720P H264,PSP GO能做到么?

不考虑功耗和散热,NV也能作出媲美桌面性能便携设备,3GS发热就已经很大了,很难想象再提升10倍的PSP2发热和功耗会高到什么程度
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 22:29

引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-10-17 22:09 发表
好久不见,powervr芯片
很多手机用的都是PowerVR MBX
其中包括
夏普702、902、904、905、906
iPhone(除3GS,3GS用的是PowerVR SGX)
Nokia N82、N93、N95
作者: u571    时间: 2009-10-17 22:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:15 发表

温度CPU好控制GPU难?
为什么?
这些GPU是运行在很低频率下的。
运行频率比桌面GPU的待机频率还低
3GS玩游戏时候的发热看来你没体会过,做到10倍3GS性能并不难,但功耗和发热怎么保证?

这个世界上并没有火星技术,此外power vr到现在连DX9.0C的shader 3.0规范都支持不全,画面质量如何保证?
作者: u571    时间: 2009-10-17 22:34

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:23 发表
下代掌机gpu极限我认为是7300GT左右水准,3d性能强劲,引入抗锯齿,特效水平应该还是很初级的
可能性极小,起码7300GT那种带宽掌机就不可能达到,tegra为了保证低功耗在其中GF6 GPU上就做了很多妥协,实际shader效率比桌面版本都要低20%以上
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 22:44

便携应用的分辨率也小,嵌入个3M eDRAM就能应付VGA分辨率下的显存带宽问题,这成本不过3000万晶体管,40nm下可以小于6平方毫米。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2009-10-17 22:48 编辑 ]
作者: u571    时间: 2009-10-17 22:48

举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程Geforce GT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1.4GHz。

而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。


看到这里我就想笑,像素填充率达到GTX260性能就当真能达到么? POWER VR从来都不清楚说明其shader性能是多么的垃圾,像素填充率和多边形生产率这些东西只能骗骗白痴而已
作者: u571    时间: 2009-10-17 22:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:44 发表
便携应用的分辨率也小,嵌入个3M eDRAM就能应付VGA分辨率下的显存带宽问题,这成本不过3000万晶体管,40nm下可以小于6平方毫米。
你还要考虑到eDRAM这个玩意是很费电的。。。tegra在设计初也考虑过eDRAM,但最后因为功耗的问题还是没有采用,对于便携设备来说功耗比性能更重要
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 22:55

eDRAM很耗电?
eDRAM的耗电是同容量SRAM的1/10。
作者: u571    时间: 2009-10-17 23:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:55 发表
eDRAM很耗电?
eDRAM的耗电是同容量SRAM的1/10。
你要跟现在便携设备广泛使用的低频DDR比起来就是电老虎了,而且对于最高WVGA分辨率应用下确实也不要跟桌面显卡一样的带宽,本地的DDR也就差不多了

总归现在硅电子工艺就那样,功耗和性能肯定成正比,不要指望这个地球上哪家厂商会有外星人技术。
作者: Rock狼    时间: 2009-10-17 23:13

只期待能模拟ps2的游戏就好了,现在闪存容量已经完全能满足ps2游戏的要求了:D
至于dsd2专属游戏,和dsd现役的游戏有什么不一样吗??
作者: 卖哥    时间: 2009-10-17 23:14

我的意思是,光Cortex A8的缓存就有320KB的SRAM
寄存器、暂存器的还不算
3MB的eDRAM相对于原来的设计,也算不上什么惊人的分量。

去依靠16bit 400Mhz的手机用DDR2的带宽,那3D性能确实差得远了……
作者: mtraka    时间: 2009-10-17 23:46

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:21 发表

ino可以做下载机,一旦玩游戏,数码区也有测评,温度70是很正常的,掌机却是要大部分时间运行游戏
ion频率也比掌机芯片高啊
作者: olong    时间: 2009-10-17 23:47

NDS 和iphone的成功 表明掌机和便携设备的成功根本不在于 机能强不强.     所以除非sony脑子进水了,才会又开发出成本很高的强大机能的psp2, 难道和ps3一样前面几年卖一台亏一台,看着老任数钞票? 所以这数据只是一些LU的一厢情愿的YY而已, 不可信.
作者: akilla    时间: 2009-10-17 23:50

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:08 发表
显卡这东西,发热大户,cpu温度好控制gpu难,n和a都没弄出来的技术我不信别人能搞定,不见ino平台玩游戏都要到70度么,这问题不是写文章喊口号狂期待就能实现的,就像说笔记本要在游戏性能赶超台式机是一个道理
NA不是万能的,现实就是PowerVR目前在低功耗显卡平台占统治地位,intel都要买它的授权。psp2真要上SGX543MP4没什么问题,如果2011年上市都可以采用28nm工艺了。现在iphone3GS都已经用上了535 而psp又不需要做成iphone那么轻薄
作者: akilla    时间: 2009-10-17 23:55

引用:
原帖由 olong 于 2009-10-17 23:47 发表
NDS 和iphone的成功 表明掌机和便携设备的成功根本不在于 机能强不强.     所以除非sony脑子进水了,才会又开发出成本很高的强大机能的psp2, 难道和ps3一样前面几年卖一台亏一台,看着老任数钞票? 所以这数据只是一些L ...
你不要把iphone和NDS拉在一块儿说机能黑它 iphone在同时代机能一直都算很强的
作者: razgriz    时间: 2009-10-17 23:56

引用:
原帖由 olong 于 2009-10-17 23:47 发表
NDS 和iphone的成功 表明掌机和便携设备的成功根本不在于 机能强不强.     所以除非sony脑子进水了,才会又开发出成本很高的强大机能的psp2, 难道和ps3一样前面几年卖一台亏一台,看着老任数钞票? 所以这数据只是一些L ...
PSP如果不是当初硬件设计这么超前不会有现在的后劲,索尼擅长的也就是硬件,拼别的更是死路一条
作者: gl434    时间: 2009-10-18 00:02

就算用这个架构,NINTENDO也估计只会用最低端的,显然低端已经足够用了,而且相对功耗也小!

http://openpandora.org/


这个不伦不类的东西,据说已经从中国发了3000+个主板,要量产了
作者: u571    时间: 2009-10-18 08:32

引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-17 23:50 发表

NA不是万能的,现实就是PowerVR目前在低功耗显卡平台占统治地位,intel都要买它的授权。psp2真要上SGX543MP4没什么问题,如果2011年上市都可以采用28nm工艺了。现在iphone3GS都已经用上了535 而psp又不需要做成ipho ...
intel之所以要向PowerVR买授权并不是PowerVR所谓性能功耗有多强,而是这世界上intel除了自己开发以外也只有PowerVR会卖授权给它

想体验下PowerVR的“超强性能”用一个X4500主板玩玩WOW就行,把shader开最大帧数立马个位数,而且还不完全支持DX9.0C  
作者: yapoka    时间: 2009-10-18 08:53

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gl434 发表于 2009-10-18 00:02
就算用这个架构,NINTENDO也估计只会用最低端的,显然低端已经足够用了,而且相对功耗也小!

http://openpandora.org/

http://i35.tinypic.com/2u6h2qx.jpg
这个不伦不类的东西,据说已经从中国发了3000+个主 ...
潘多拉还是不错的,不要黑他好吗。
作者: akilla    时间: 2009-10-18 09:04

引用:
原帖由 u571 于 2009-10-18 08:32 发表



intel之所以要向PowerVR买授权并不是PowerVR所谓性能功耗有多强,而是这世界上intel除了自己开发以外也只有PowerVR会卖授权给它

想体验下PowerVR的“超强性能”用一个X4500主板玩玩WOW就行,把shader开最大 ...
暴露了吧。 1, 4500不是powervr, Intel 的是SGX535 GMA500,虽然GMA500性能也很烂。你不能指望放在iphone这种手机上的图形芯片有多强性能。
2 世界上卖图形核授权的不止powervr一家,arm还有 Marvell小舅子开的公司都搞这个,intel想买还不容易
作者: 马拉多纳    时间: 2009-10-18 09:31

引用:
原帖由 sxyzero 于 2009-10-17 10:30 发表

强10倍不可能吧
你的头像是谁?
作者: nosmoking    时间: 2009-10-18 09:51

光看数据已经超越神机了
作者: 平成的亚森罗宾    时间: 2009-10-18 11:24

技术的骚泥。。。特地来此膜拜
作者: asdqwe    时间: 2009-10-18 19:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:29 发表

很多手机用的都是PowerVR MBX
其中包括
夏普702、902、904、905、906
iPhone(除3GS,3GS用的是PowerVR SGX)
Nokia N82、N93、N95
看来要换手机了:D
作者: xx88    时间: 2009-10-18 20:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:44 发表
便携应用的分辨率也小,嵌入个3M eDRAM就能应付VGA分辨率下的显存带宽问题,这成本不过3000万晶体管,40nm下可以小于6平方毫米。
啥?40nm的生产线在哪?
eDRAM的工艺在哪?
作者: xx88    时间: 2009-10-18 20:19

引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-17 23:50 发表

NA不是万能的,现实就是PowerVR目前在低功耗显卡平台占统治地位,intel都要买它的授权。psp2真要上SGX543MP4没什么问题,如果2011年上市都可以采用28nm工艺了。现在iphone3GS都已经用上了535 而psp又不需要做成ipho ...
2011年哪个代工厂上28nm?
还是生产这种小芯片
作者: 测试一下    时间: 2009-10-18 21:39

电池~
作者: akilla    时间: 2009-10-18 22:00

引用:
原帖由 xx88 于 2009-10-18 20:16 发表
啥?40nm的生产线在哪?
eDRAM的工艺在哪?
5870都上市好几个月了... 不要这么脱离时代好不
28nm 2010年一季度都要试产了
作者: xx88    时间: 2009-10-18 22:07

引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-18 22:00 发表

5870都上市好几个月了... 不要这么脱离时代好不
28nm 2010年一季度都要试产了
我还说intel的32nm马上就上市了呢,就台积电那个扯淡工艺,要是这么管用老黄就不用拿着高达g300卡出来丢脸了。
再说sony啥时候和台积电穿一条裤子了?就靠sony自己的破厂2013年能够用上28nm就要烧高香了。
作者: xx88    时间: 2009-10-18 22:09

自己看看现在arm的cpu哪个用上了45nm工艺吧
基本上都是65nm的
最新工艺生产线产能才不会浪费在这样的小芯片上面
作者: u571    时间: 2009-10-18 22:20

NV自己明年一季度发布的tegra 2就是40nm的,而且现在也满大街的40nm GT220和GT210了
作者: akilla    时间: 2009-10-18 22:58

引用:
原帖由 xx88 于 2009-10-18 22:07 发表

我还说intel的32nm马上就上市了呢,就台积电那个扯淡工艺,要是这么管用老黄就不用拿着高达g300卡出来丢脸了。
再说sony啥时候和台积电穿一条裤子了?就靠sony自己的破厂2013年能够用上28nm就要烧高香了。
5870/5770被无视了?g300是NV自己渣好不
台积电只要给钱就能上
作者: akilla    时间: 2009-10-18 23:00

引用:
原帖由 xx88 于 2009-10-18 22:09 发表
自己看看现在arm的cpu哪个用上了45nm工艺吧
基本上都是65nm的
最新工艺生产线产能才不会浪费在这样的小芯片上面
近日,英国芯片设计公司ARM宣布了两款双核处理器的最新进展,旨在与英特尔的Atom处理器争夺上网本市场。
 据悉,ARM这两个的Cortex-A9 MPCore处理器将使用台积电的40纳米工艺生产,主频可达到2GHz以上,最高可支持四核,性能可媲美英特尔的Atom系列处理器。ARM公司市场营销副总裁Eric Schom对PC Pro称,在相同功耗下Cortex-A9 MPCore的性能是Atom的5倍。
作者: 卖哥    时间: 2009-10-18 23:21

索尼已经把合资的芯片厂卖给东芝了,没有任何下一代芯片还是要自己生产的理由。
找台积电完全可能。
作者: huangxu101    时间: 2009-10-19 12:13

从目前发售PSP GO的时间和定价来看~GO都卖249了 2卖多少合适呢?
PSP2 至少还要等个几年~
作者: samchen0079    时间: 2009-10-19 12:38

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psp2用什么存储介质?就psn和pspgo来看,纯下载还是不靠谱的。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-10-19 18:00

主要是PSN太糟了。。。
作者: Nigel    时间: 2009-10-19 19:30

最近准备再买台PSP
看PSN的介绍好像PSP GO以外的PSP也能在PSN上买游戏?那GO还有多大意义?尤其是PSN上游戏太少而且还缺大作的情况下
作者: solopain    时间: 2009-10-20 04:18

引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-17 09:14 发表
希望能带手机功能
让自家索爱咋活?呵呵

又是传闻,如果索尼不自己找死的话,估计不会太快推出下一代掌机来吧
作者: akilla    时间: 2009-10-20 07:35

引用:
原帖由 solopain 于 2009-10-20 04:18 发表

让自家索爱咋活?呵呵

又是传闻,如果索尼不自己找死的话,估计不会太快推出下一代掌机来吧
市场是不管索爱的死活的,你不带但不能阻止别家带这功能.
psp活得够长潜能也基本挖完,再不升级 以画面性能为主打的psp在它卖点部分都要被手机干掉了
作者: u571    时间: 2009-10-20 08:28

引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-20 07:35 发表

市场是不管索爱的死活的,你不带但不能阻止别家带这功能.
psp活得够长潜能也基本挖完,再不升级 以画面性能为主打的psp在它卖点部分都要被手机干掉了
到目前为止,在手机上还没看到画面能赶得上PSP4年以前画面的游戏
作者: 光之翼    时间: 2009-10-20 09:03

哪一代主机不是在刚宣传的时候狂吹啊
PS2出来前还什么表情什么的好像,结果呢- -




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