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标题: [其他] 我觉得比第三方画面真的蛮无聊啊,尤其是一些二三流的第三方 [打印本页]

作者: aaafffei    时间: 2009-10-17 04:36     标题: 我觉得比第三方画面真的蛮无聊啊,尤其是一些二三流的第三方

你见过哪次厨师大赛是比作蛋炒饭的?当然周星驰除外。
作者: 级替四    时间: 2009-10-17 05:25

我觉得比较奇怪的是:ps3第一方和第二方能开发出画面一流的游戏,但是第三方跨平台的游戏却基本都略逊于xbox360。
作者: lili2k2    时间: 2009-10-17 05:51

因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,

而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。

看看xbox和ps2,那就是典型的例子。

所以闹了3年,一天到晚叫唤神机机能的只能拿独占游戏比老二,而实际上,衡量性能高低的就是看多平台。

别和我提什么挖掘潜力,纯属放屁,3年了还拿这个当借口,一个单核cpu,一个g70严重缩水卡,256m的内存,有个JB潜力。

家里根本拿不上台面的96gt都秒几条大街了,还比个毛线,打打游戏就行了。



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2009-10-17 06:01 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-10-17 09:41

你也不看看是些什么人在比 现在360能拿得出手的也只有第3方数毛了
作者: mapledot    时间: 2009-10-17 09:42

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,

而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。

看看xbox和ps2,那就是典型的例子。

所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
那360也找人藏拙一下出个画面惊人的游戏吧,别又跟我说战争机器2
作者: zo    时间: 2009-10-17 09:51

至少说明了ps3和xo如果要实现同样的画面,ps3的制作组需要付出更多的努力。
作者: mame    时间: 2009-10-17 10:05

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,

而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。

看看xbox和ps2,那就是典型的例子。

所以闹了3年,一天到晚叫唤神机机能的只能拿独占游戏比老二,而实际上,衡量性能高低的就是看多平台。

别和我提什么挖掘潜力,纯属放屁,3年了还拿这个当借口,一个单核cpu,一个g70严重缩水卡,256m的内存,有个JB潜力。

家里根本拿不上台面的96gt都秒几条大街了,还比个毛线,打打游戏就行了。
战区真是什么神论都有啊……

敢情这画面做得好的不需要机能,什么“修饰还有藏拙”都可以通过空气来实现;而这画面做得差的反倒需要机能,“多少斤两多少画面”……

所以,我们表管那画面做得好的,那是妖术,反映的是空气,不反映真实机能,而只能拿渣画面来比,那才是实打实的机能,对不对?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-10-17 10:08 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-10-17 10:13

引用:
原帖由 mame 于 2009-10-17 10:05 发表


战区真是什么神论都有啊……

敢情这画面做得好的不需要机能,什么“修饰还有藏拙”都可以通过空气来实现;而这画面做得差的反倒需要机能,“多少斤两多少画面”……

所以,我们表管那画面做得 ...
跟他们讲理就是对牛弹琴,码那么多字他们根本不看的
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-10-17 12:35

我觉得基于哪个平台开发的游戏,按道理应该比移植版要好一些,尤其是bayo这种,所以PS3到底怎么样,等FFB看看,如果还是不行,没什么可说的
作者: majian1    时间: 2009-10-17 12:44

个人想法:PS3的机能还是比X360略高一点的,可是为了实现这一点点的优势,要多花数以倍计的时间和金钱。——因此也只有第一方和第二方的开发商来搞。
现在第三方的游戏基本上都跨平台,在同样精力,同等时间,同样花钱的前提下,自然而言易于开发的主机表现更为优秀。PS3要实现X360一样的画质不是不行,只不过对于开发者来说不值得而已。
随便说说的,错了表喷。
作者: 不要看我    时间: 2009-10-17 13:00

[posted by wap, platform: iPhone]

微软平台开发更容易,第三方应该是先开发x360平台。
作者: west2046    时间: 2009-10-17 13:04

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-10-17 12:35 发表
我觉得基于哪个平台开发的游戏,按道理应该比移植版要好一些,尤其是bayo这种,所以PS3到底怎么样,等FFB看看,如果还是不行,没什么可说的
TK6不更能说明问题吗?
作者: psi    时间: 2009-10-17 13:34

和当年DC和PS2的比较何其相似啊
作者: arex    时间: 2009-10-17 13:55

[posted by wap, platform: iPhone]

说白了还是机能烂,要是ps3用上G80不会现在这可怜相。
作者: lili2k2    时间: 2009-10-17 16:21

啥都不说, 从来没觉得神机有过啥比别人高的机能,真要高也不会多平台总悲剧.
当年xbox有比ps2渣过么?

拿个独占老二比有毛线意义,多得不提,等着看tk6和ffb,别告诉又是没挖掘。
要不是当初牛b吹太大,sce会让那个kz2东西花钱不讨好拖4年?


作者: lili2k2    时间: 2009-10-17 16:23

引用:
原帖由 psi 于 2009-10-17 13:34 发表
和当年DC和PS2的比较何其相似啊
原来dc和ps2比跨平台总是赢的~~~~`


作者: ffcactus    时间: 2009-10-17 17:46

不拿些不入流的第三方跨平台的作品来比, 软饭还有什么东西可以拿得出手?


作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-17 19:51

这个估计是多平台万年不遇唯一一个的吧:

Brutal Legend Demo

Part1
360 http://zoome.jp/ps360/diary/395/
PS3 http://zoome.jp/ps360/diary/417/

360 Average(29.476) Tearing(1.431%) Min-Max(19.5-31.5)
PS3 Average(29.782) Tearing(6.696%) Min-Max(23.0-31.5)


Part2
360 http://zoome.jp/ps360/diary/395/
PS3 http://zoome.jp/ps360/diary/418/

360 Average(29.355) Tearing(3.850%) Min-Max(20.0-33.0)
PS3 Average(29.936) Tearing(4.672%) Min-Max(23.0-35.5)

天师看到估计high得屎也暴出来又要另外开新帖大叫了。。
作者: allensakura    时间: 2009-10-17 20:52

五個一工程重現江湖?
作者: tang82926    时间: 2009-10-17 22:11

很遗憾第一方独占大作基本都卖不过sf嘴里不入流的第三方,比如kz2 vs cod,这情何以堪啊。。
作者: reg-neo    时间: 2009-10-17 22:25

VF5失态了
作者: woowoo    时间: 2009-10-17 22:26

你可以看psp上readyatdawn这个工作室的水准再说,秒杀日本一切厂商
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-17 22:42

引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:26 发表
你可以看psp上readyatdawn这个工作室的水准再说,秒杀日本一切厂商
对了,上次我质疑那个啥bigbig studio(就是搞烂泥psp那个厂~)是小日本的是因为那个厂商logo有几个日本字~
这究竟怎么回事??
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-10-17 22:56

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,

而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。

看看xbox和ps2,那就是典型的例子。

所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
这才能应该去塔斯社或者真理报干,泡BBS可惜了
作者: 黑龙    时间: 2009-10-17 23:27

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表

因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,

而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。

看看xbox和ps2,那就是典型的例子。

所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
因为85分>82分,所以360机能强于PS3
作者: 黑龙    时间: 2009-10-17 23:32

引用:
原帖由 tang82926 于 2009-10-17 22:11 发表
很遗憾第一方独占大作基本都卖不过sf嘴里不入流的第三方,比如kz2 vs cod,这情何以堪啊。。
开始转移话题了
作者: 黑龙    时间: 2009-10-18 00:42

引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 16:21 发表

啥都不说, 从来没觉得神机有过啥比别人高的机能,真要高也不会多平台总悲剧.
当年xbox有比ps2渣过么?

拿个独占老二比有毛线意义,多得不提,等着看tk6和ffb,别告诉又是没挖掘。
要不是当初牛b吹太大,sce会让那个kz2东西花钱不讨好拖4年?
通常来说,当然是独占游戏比跨平台游戏更体现机能,道理很简单,从厂商的动机来说,第三方只是纯粹卖游戏,不会专门为了给某个版本挖掘机能而花费额外的成本,尤其还是销量较低的那个版本,比如一个跨平台游戏,360版卖100万,ps3版卖70万,就算第三方再怎么挖掘ps3的机能,使ps3版画面比360版更好,ps3版还是卖70万,那第三方干嘛还白费力气去挖掘ps3机能?而第一方是主机商,为了推销主机,当然会尽全力挖掘机能,在这方面的积极性肯定比第三方高得多,所以从厂商动机上来说,显然是第一方游戏更愿意去挖掘机能。居然说跨平台游戏才反映机能,这种说法完全有悖常理。其实软饭都明白这个道理,只不过实在没有办法了,正大光明的比又比不过,所以只能提出这种荒谬的观点。

要比较谁的机能好,最公平的做法就是把两台主机上各自画面最好的游戏拿来比,不管是独占还是跨平台,最好的和最好的比,一目了然
ps3独占游戏画面最好,就拿独占的来比,360也拿画面最好的来比,独占的画面最好就拿独占的来比,跨平台的画面最好就拿跨平台的来比,反正就是拿各自画面最好的来比。软饭却非要说独占游戏不能比,这是什么道理?难道独占游戏不是ps3游戏?软饭说比独占游戏不公平,请问怎么不公平?哪里不公平?难道ps3独占游戏有外星人帮助开发所以占了360的便宜?

按照软饭的说法,360机能更好,开发更容易,第一方技术更高(微软的技术比索尼高,EPIC的技术比顽皮狗高),样样都比ps3好,怎么360上的最强画面硬是比不过ps3???嗯???

明明ps3上有游戏的画面已经做到了98,却非要以另一个跨平台游戏的360版画面有85而ps3版画面只有82来证明ps3的机能只能做出82做不出85,这是什么逻辑?既然ps3能做出98的画面,那就证明了82的画面并不是ps3机能不足造成的,ps3要做出85的画面是毫无问题的。跨平台游戏不是不能用来证明机能,但前提是这个跨平台游戏的画面能代表主机最高水平,比其他所有游戏都更体现机能,请问猎天使魔女两个版本的画面是不是能各自代表ps3和360的最高水平?事实是,猎天使魔女的ps3版不能代表ps3的最强画面,360版也不能代表360的最强画面,请问,这个比较的基础在哪里?田忌赛马?
作者: 凉茶铺    时间: 2009-10-18 13:10

美术和机能好像还不是一回事吧。美术高低这种东西很主观,没什么好说的。机能倒是可以量化了比,就比硬件和技术支持好了啊,一目了然。
作者: mapledot    时间: 2009-10-19 11:01

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-10-18 00:42 发表

通常来说,当然是独占游戏比跨平台游戏更体现机能,道理很简单,从厂商的动机来说,第三方只是纯粹卖游戏,不会专门为了给某个版本挖掘机能而花费额外的成本,尤其还是销量较低的那个版本,比如一个跨平台游戏,36 ...
他们会说以他们的水平无法把两个不同的游戏放在一起比画面,这就好象两个人谁丑谁美他们也分不出来一样~~必须是双胞胎,通过比较谁的牙整齐一点才能分出个高下
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-19 11:07

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-17 19:51 发表
这个估计是多平台万年不遇唯一一个的吧:

Brutal Legend Demo

Part1
360 http://zoome.jp/ps360/diary/395/
PS3 http://zoome.jp/ps360/diary/417/

360 Average(29.476) Tearing(1.431%) Min-Max(19.5-31 ...
禽兽下凡这烂画面有什么值得好喷的
作者: moon2007    时间: 2009-10-19 12:18

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-10-19 11:01 发表

他们会说以他们的水平无法把两个不同的游戏放在一起比画面,这就好象两个人谁丑谁美他们也分不出来一样~~必须是双胞胎,通过比较谁的牙整齐一点才能分出个高下
可这样得出的结论也只能代表这个游戏吧。
管主机什么事..
作者: wetwet    时间: 2009-10-19 12:32

引用:
原帖由 凉茶铺 于 2009-10-18 13:10 发表
美术和机能好像还不是一回事吧。美术高低这种东西很主观,没什么好说的。机能倒是可以量化了比,就比硬件和技术支持好了啊,一目了然。
+1
本来就是这个道理
可是还是有这么多人搞不清楚.
画面出色有机能的支持,可也不是全部.
一群不是业内的人,看着游戏画面装模作样的评论主机的机能和技术细节...
还是老实点去玩游戏吧.发点正经的游戏贴.讨论下作为玩家的心得.
本来一些不错游戏贴都被搞变质了.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-10-19 12:34 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-10-19 12:38

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-10-19 12:32 发表

+1
本来就是这个道理
可是还是有这么多人搞不清楚.
画面出色有机能的支持,可也不是全部.
一群不是业内的人,看着游戏画面装模作样的评论主机的机能和技术细节...
还是老实点去玩游戏吧.发点正经的游戏贴.讨论下 ...
你首先要搞清楚是哪群人整天一没事干就发跨平台的数毛帖。现在来真的了就要开始打滚耍赖
作者: wetwet    时间: 2009-10-19 12:45

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-10-19 12:38 发表

你首先要搞清楚是哪群人整天一没事干就发跨平台的数毛帖。现在来真的了就要开始打滚耍赖
我为什么要管哪群人?...
单单一个群体怎么战的起来?

还是一句话,机能从两台机器诞生那天就板上钉钉了,可是发售这么长时间了,你们论出结果了么?...
有意义么?
回去玩游戏去吧




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