原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,
而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。
看看xbox和ps2,那就是典型的例子。
所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,
而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。
看看xbox和ps2,那就是典型的例子。
所以闹了3年,一天到晚叫唤神机机能的只能拿独占游戏比老二,而实际上,衡量性能高低的就是看多平台。
别和我提什么挖掘潜力,纯属放屁,3年了还拿这个当借口,一个单核cpu,一个g70严重缩水卡,256m的内存,有个JB潜力。
家里根本拿不上台面的96gt都秒几条大街了,还比个毛线,打打游戏就行了。
原帖由 mame 于 2009-10-17 10:05 发表
战区真是什么神论都有啊……
敢情这画面做得好的不需要机能,什么“修饰还有藏拙”都可以通过空气来实现;而这画面做得差的反倒需要机能,“多少斤两多少画面”……![]()
![]()
所以,我们表管那画面做得 ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-10-17 12:35 发表
我觉得基于哪个平台开发的游戏,按道理应该比移植版要好一些,尤其是bayo这种,所以PS3到底怎么样,等FFB看看,如果还是不行,没什么可说的
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,
而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。
看看xbox和ps2,那就是典型的例子。
所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表
因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙,
而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。
看看xbox和ps2,那就是典型的例子。
所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 16:21 发表
啥都不说, 从来没觉得神机有过啥比别人高的机能,真要高也不会多平台总悲剧.
当年xbox有比ps2渣过么?
拿个独占老二比有毛线意义,多得不提,等着看tk6和ffb,别告诉又是没挖掘。
要不是当初牛b吹太大,sce会让那个kz2东西花钱不讨好拖4年?
原帖由 黑龙 于 2009-10-18 00:42 发表
通常来说,当然是独占游戏比跨平台游戏更体现机能,道理很简单,从厂商的动机来说,第三方只是纯粹卖游戏,不会专门为了给某个版本挖掘机能而花费额外的成本,尤其还是销量较低的那个版本,比如一个跨平台游戏,36 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-17 19:51 发表
这个估计是多平台万年不遇唯一一个的吧:
Brutal Legend Demo
Part1
360 http://zoome.jp/ps360/diary/395/
PS3 http://zoome.jp/ps360/diary/417/
360 Average(29.476) Tearing(1.431%) Min-Max(19.5-31 ...
原帖由 mapledot 于 2009-10-19 11:01 发表
他们会说以他们的水平无法把两个不同的游戏放在一起比画面,这就好象两个人谁丑谁美他们也分不出来一样~~必须是双胞胎,通过比较谁的牙整齐一点才能分出个高下![]()
![]()
原帖由 wetwet 于 2009-10-19 12:32 发表
+1
本来就是这个道理
可是还是有这么多人搞不清楚.
画面出色有机能的支持,可也不是全部.
一群不是业内的人,看着游戏画面装模作样的评论主机的机能和技术细节...
还是老实点去玩游戏吧.发点正经的游戏贴.讨论下 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |