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标题: [新闻] 本周新作首日(10/15)成绩 [打印本页]

作者: kevinpank    时间: 2009-10-16 15:04     标题: 本周新作首日(10/15)成绩

http://ameblo.jp/sinobi/day-20091016.html

PS3 神秘海域2     4.7万
Wii 大神        1.9万
360 STEINS; GATE    约1.1万
PSP 不死骑士      约1万
PSP 钢之炼金术师    约1万
PS2 beatmania IIDX 16   约1万

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2009-10-16 15:10 编辑 ]
作者: luffy12    时间: 2009-10-16 15:08

井喷了啊~~~
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 15:08

这么好的游戏卖4.7w……

日本人果然都是SB么……
作者: 本泽玛利亚    时间: 2009-10-16 15:10

日本累计能卖10万就成功了。。。
作者: mushroom    时间: 2009-10-16 15:11

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:08 发表
这么好的游戏卖4.7w……
日本人果然都是SB么……
逆转裁判 米国 卖了多少?

说句实话,某种意义上,掌机国代表了游戏的未来性
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 15:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:08 发表
这么好的游戏卖4.7w……

日本人果然都是SB么……
[PS3]神秘海域2 黄金刀と消えた船団 47000 70%
[Wii] 大神 19000 45%
[PSP] 不死骑士 13000 48%
[PS2] beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 11000 54%
[PSP] 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 10000 43%
[360] シュタインズゲート限定版 7100 58%
[PS3] UFC 2009 UNDISPUTED 3900 60%
[360] シュタインズゲート通常版 3800 48%
[DS] 君に届け~育てる想い~ 3700 34%
[DS] 少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC 2600 12%
[PS2] スロッターUPマニア11 2027 VS 2027 II 1900 54%
[PS3] NBA2K10 1700 44%
[360] UFC 2009 UNDISPUTED 1200 32%


作者: kevinpank    时间: 2009-10-16 15:14

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:08 发表
这么好的游戏卖4.7w……

日本人果然都是SB么……
比前作进步多了

一代在日本首日才卖7300片,首周1.69万,累计5.5万
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 15:18

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 15:11 发表


逆转裁判 米国 卖了多少?

说句实话,某种意义上,掌机国代表了游戏的未来性
逆转是典型的日本电影,这东西到了西方注定是吃不开的。

但是船长2,就是个好莱坞片,你有见过好莱坞热门大片在日本没人看的么?
作者: skcfan    时间: 2009-10-16 15:19

[posted by wap]

STEINS; GATE销量还不错
作者: 马甲007号    时间: 2009-10-16 15:24

缺乏羊群效應,例子見現代打槍4
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-16 15:30

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:08 发表
这么好的游戏卖4.7w……日本人果然都是SB么……----------------------------Michael Jackson (1958-forever)千禧后的第一个10年就要过去了,人...
已经很可以了,历史上貌似没个鬼老游戏在日本卖得好的,好在u2人设包装等艺术设定不会过于”美式”,若搞个masseffect的样子,连我都受不了。。
而且日本现在还是掌机当道的年代。。
反而担心的是欧美销量,P3现在好像中了诅咒的样子,近年来没个卖得好的游戏,蛮无解。。
[手机3G坛发帖]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-10-16 15:33 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 15:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:18 发表

逆转是典型的日本电影,这东西到了西方注定是吃不开的。

但是船长2,就是个好莱坞片,你有见过好莱坞热门大片在日本没人看的么?
这样扯就没意思了

Matrix在日本红得不得了

这游戏在日本卖了多少?


作者: 风之勇者    时间: 2009-10-16 15:32

大神萎不是说会缺货么

看来是任青造谣,害在下没等到值崩价!
作者: 风之勇者    时间: 2009-10-16 15:33

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-16 15:31 发表



这样扯就没意思了

Matrix在日本红得不得了

这游戏在日本卖了多少?

貌似游戏版在洋片里是排前几位的
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 15:37

引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-16 15:33 发表

貌似游戏版在洋片里是排前几位的
省省吧,日本累计10万左右而已

船长2一不小心就超了它
作者: mame    时间: 2009-10-16 15:38

如果神船2最终连30万都卖不到,那日本人的SB就真的达到一定境界了……
作者: 平野綾    时间: 2009-10-16 15:39

逆转在米国不怎么差,比某些日本名作好太多了
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 15:43

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-16 15:31 发表



这样扯就没意思了

Matrix在日本红得不得了

这游戏在日本卖了多少?

不是扯,我觉得你没明白我的意思。

我的意思是说,好莱坞大片已经是一个全世界都接受的欣赏模式。与它相近的东西不应该会因为地域性而受到文化排斥。

这点和日本电影几乎只能在本土卖是完全不同的。

这句话是用来反驳蘑菇的东西方文化差异论。
作者: 风之勇者    时间: 2009-10-16 15:47

引用:
原帖由 mame 于 2009-10-16 15:38 发表
如果神船2最终连30万都卖不到,那日本人的SB就真的达到一定境界了……
如果日本送过30W,是不是SCEJ就SB到一定境界了?
作者: mame    时间: 2009-10-16 15:50

引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-16 15:47 发表

如果日本送过30W,是不是SCEJ就SB到一定境界了?
送了?谁送了? 对不起,我实在不明白你这是何等天马行空的逻辑,无法回答,谢谢。
作者: mushroom    时间: 2009-10-16 15:50

日本票房第一如果我没有记错的话是宫崎骏的哪部片子吧,显然文化还是有影响的。

至于游戏,电影式的游戏在日本本来就卖不多。这个国家在游戏上对这种真实系纯感官刺激的东西不是很有感觉的。
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 15:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:43 发表

不是扯,我觉得你没明白我的意思。

我的意思是说,好莱坞大片已经是一个全世界都接受的欣赏模式。与它相近的东西不应该会因为地域性而受到文化排斥。

这点和日本电影几乎只能在本土卖是完全不同的。

这句 ...
还是说不通

我叔叔夫妇两,也喜欢看好莱坞大片

但和它相近的美剧就不爱看,就爱看国内的连续剧和脑残棒子剧

这是个什么道理?
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 15:52

引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-16 15:47 发表

如果日本送过30W,是不是SCEJ就SB到一定境界了?
您别费心了

SCEJ肯定不会送这个游戏的
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 15:54

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-16 15:51 发表


还是说不通

我叔叔夫妇两,也喜欢看好莱坞大片

但和它相近的美剧就不爱看,就爱看国内的连续剧和脑残棒子剧

这是个什么道理?
美剧在国内有正规宣传么?有翻译么?
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 15:57

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 15:50 发表
日本票房第一如果我没有记错的话是宫崎骏的哪部片子吧,显然文化还是有影响的。

至于游戏,电影式的游戏在日本本来就卖不多。这个国家在游戏上对这种真实系纯感官刺激的东西不是很有感觉的。
也不见文明类diablo类游戏在日本吃得开啊

感觉日本人在游戏这方面的眼界越来越狭窄了(我是说消费者),光荣可以一年两、三个无双title当资料片卖,还卖得掉,还不停启用新的无双title,就可以看出这个地方的消费群有多脑残了。
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 15:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:54 发表

美剧在国内有正规宣传么?有翻译么?
他们俩又不是从电视台放的看

去买的三块钱一张十多集的压缩DVD

很多电视剧根本从来没听说过

真要看美剧,我这里三区的多的是,随便他们拿
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-10-16 16:08

其实神海2在很多店头已经品切了,小卖店估计不足而已,这一代过15万不是问题
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/420916.html

而且从amazon看,补货很快
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 16:09

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-16 15:59 发表


他们俩又不是从电视台放的看

去买的三块钱一张十多集的压缩DVD

很多电视剧根本从来没听说过

真要看美剧,我这里三区的多的是,随便他们拿
宣传是有作用的,至少现在大环境下,大家都潜移默化地被暗示看电视剧就要看国产剧和韩剧。当然,国产剧这本来就是本土内容,自然不必说。但是韩剧每天电视里大把大把地放,多多少少中年妇女都看过几部,那惯性思维地就会去找韩剧看。但是你能说那是因为韩剧好看过美剧么?或者说是因为美剧不好看么?最后还不是要归结到受众群眼光狭隘上么?

引导得好,有大规模宣传,你以为中国人还会固执地看韩剧不看美剧么?当年神探亨特、成长的烦恼……你说是吧?
作者: 索尼    时间: 2009-10-16 16:13

这贴甚好,捣乱的少,讨论的多
作者: 任黑    时间: 2009-10-16 16:15

逆转在北美卖多少,似乎不是特别特别少吧
作者: 比卡丘    时间: 2009-10-16 16:19

[posted by wap, platform: Firefox]

BM你整天上线下线干嘛呢?
作者: Smilebit:)    时间: 2009-10-16 16:20

本人要来黑一下IIDX系列里最垃圾的作品EMPRESS

这就应该像Wii版Pop'n Music一样根本没人买才对,可惜限定版还卖了不少
作者: lesliex    时间: 2009-10-16 16:22

喷了,神秘海域2还没日版战争机器卖的多,这日本装机量差的不是一点半点啊
作者: lesliex    时间: 2009-10-16 16:28

消化率70%,说明出货就不多啊,日本SONY也不看好这个游戏吧
作者: momosama    时间: 2009-10-16 16:32

欧美游戏在日本也就gta卖的最好了
作者: lokinie    时间: 2009-10-16 16:40

逆转裁判本来就是个小品游戏,为什么要在欧美卖得好?这个对比实在是莫名其妙.
日本人的闭门造车是谁都看得见的.逆世界潮流而行.不过他们的本土市场够大,靠讨好宅为生的话也够养活自己了,就这样自给自足的话倒也死不了.
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 16:44

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-10-16 16:19 发表
[posted by wap, platform: Firefox]

BM你整天上线下线干嘛呢?
你这问题应该去问SB的中国MSN。
作者: 黑龙    时间: 2009-10-16 16:56

引用:
原帖由 lesliex 于 2009-10-16 16:22 发表

喷了,神秘海域2还没日版战争机器卖的多,这日本装机量差的不是一点半点啊
日版战争机器首日销量是多少?
作者: BlackGod    时间: 2009-10-16 17:05

引用:
原帖由 lesliex 于 2009-10-16 16:22 发表
喷了,神秘海域2还没日版战争机器卖的多,这日本装机量差的不是一点半点啊
[360] 戰爭機器 2 (Microsoft) - 限定版 26,000 (50%) / 通常版 13,000 (56%)

另外装机量原来和销量成正比?按照dmc4的首日数据,PS3装机量应该是XO的4倍以上喽?
PS3「鬼泣4」14万(消化率6成)
360「鬼泣4」約3万本(消化率6成)

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2009-10-16 17:07 编辑 ]
作者: mame    时间: 2009-10-16 17:06

神船2这游戏按理说和日本市场没有什么隔阂,它本身就是个世界型的游戏:好莱乌大片型的视听感官和剧情,这是全世界都喜闻乐见的东西;细腻而不失技巧性的操作,全无曾经的美式粗犷(粗糙);精干的系统,没有拖泥带水磨磨蹭蹭的东西,讲究简单直接的操作快感;本篇以动作冒险为主要内容,也不是日人反感的纯打枪。其综合成就,足以秒掉BIO5之流的“日制美式游戏”。
如果这样的游戏都无法在日本打开市场,那除了日本人SB也没有更合理的解释了……
作者: mushroom    时间: 2009-10-16 17:19

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 15:57 发表

也不见文明类diablo类游戏在日本吃得开啊
感觉日本人在游戏这方面的眼界越来越狭窄了(我是说消费者),光荣可以一年两、三个无双title当资料片卖,还卖得掉,还不停启用新的无双title,就可以看出这个地方的消 ...
90%的消费者是傻子。或许美国比日本少5%,但最终所有高销量的游戏都在做傻子的生意。
你看看美国一年出多少个FPS,不照样卖。美国人眼界宽?就好莱坞这种傻子专营店国?

还看美剧。看美剧的也就那么点欣赏水准,有什么自以为了不起的。毛。
作者: mushroom    时间: 2009-10-16 17:24

引用:
原帖由 lokinie 于 2009-10-16 16:40 发表
逆转裁判本来就是个小品游戏,为什么要在欧美卖得好?这个对比实在是莫名其妙.
日本人的闭门造车是谁都看得见的.逆世界潮流而行.不过他们的本土市场够大,靠讨好宅为生的话也够养活自己了,就这样自给自足的话倒也死不了 ...
日本人的出路就是闭门造车。表去理什么世界潮流,否则就是死路一条。
典型的例子,N。
Capcom?这样做下去迟早桥老赛。
作者: 鬼舞者4    时间: 2009-10-16 17:53

听说日版神秘海域2是没有日文的?这个是不是原因之一 ?
作者: BeastMa    时间: 2009-10-16 18:02

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 17:19 发表


90%的消费者是傻子。或许美国比日本少5%,但最终所有高销量的游戏都在做傻子的生意。
你看看美国一年出多少个FPS,不照样卖。美国人眼界宽?就好莱坞这种傻子专营店国?

还看美剧。看美剧的也就那么点欣赏水 ...
欧美人能接受pes,日本人能接受fifa么?
欧美人能接受mgs,日本人能接受halo么?
欧美人能接受忍龙,日本人能接受战神么?
欧美人能接受ff,日本人能接受老头滚动条么?

至于美剧,我现在也不喜欢看了。反正就是无尽地挖坑。我算是看穿了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-10-16 18:03 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2009-10-16 18:25

谁说逆转在北美卖的少?DS前三作平均有20万以上销量
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 18:40

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 18:02 发表

欧美人能接受pes,日本人能接受fifa么?
欧美人能接受mgs,日本人能接受halo么?
欧美人能接受忍龙,日本人能接受战神么?
欧美人能接受ff,日本人能接受老头滚动条么?

至于美剧,我现在也不喜欢看了。反正 ...
日本的消费特点其实很简单

同类的东西国内有类似的,国外的东西如果做不出非常具有超越性的东西根本就没法卖

成功的例子是iPod,可以占据日本60%以上的音乐播放器市场
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-16 18:41

引用:
原帖由 lesliex 于 2009-10-16 16:28 发表
消化率70%,说明出货就不多啊,日本SONY也不看好这个游戏吧
你先搞明白日本的出货机制才出来喷不迟
作者: 三棱镜    时间: 2009-10-16 18:49

360 Halo 3 微软 07/9/27 - 59,000 (59,000)
——————————————————
黑老三第一周不错,然后第二周直接出前30;神海2其实可以了。
作者: lyt777    时间: 2009-10-16 18:49

那银河战士这种巅峰级别的东西为啥每作都在日本卖的稀烂呢?
作者: tdk01    时间: 2009-10-16 18:53

日本人不喜欢主视角...
作者: lokinie    时间: 2009-10-16 18:54

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 17:24 发表


日本人的出路就是闭门造车。表去理什么世界潮流,否则就是死路一条。
典型的例子,N。
Capcom?这样做下去迟早桥老赛。
如果只是安于现状的话,确实没什么问题,但是我想不少日本制作人还是很有志向想要引领潮流的,否则小岛稻船也不会说出日本业界完了之类的话.毕竟八九十年代日本游戏是世界的主流.
这就是一个自身定位的问题了.
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-16 18:57

看到日本游戏市场对游戏文化的宽容~
我更想起国内玩家的对游戏文化宽容度。。。
作者: lyt777    时间: 2009-10-16 18:59

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-16 18:53 发表
日本人不喜欢主视角...
系列公认最高峰SUPER METROID,GBA的FUSION和ZERO MISSION,都是传统2D画面,但下场也一样。
作者: mushroom    时间: 2009-10-16 23:49

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-16 18:02 发表

欧美人能接受pes,日本人能接受fifa么?
欧美人能接受mgs,日本人能接受halo么?
欧美人能接受忍龙,日本人能接受战神么?
欧美人能接受ff,日本人能接受老头滚动条么?

至于美剧,我现在也不喜欢看了。反正 ...
没见过不能接受PES的欧美人么?
没见过能够接受战神的日本人么?
欧美有多少游戏人口,日本有多少?想想看Monster Hunter?

打起来就像电影 的游戏,在日本向来没有什么市场。这个国家对这类纯感官刺激的不是很有反应。
或者说这个国家对于传统游戏已经麻木了。

我很喜欢看美剧。:D 我承认我就这么点欣赏水准,不鄙视看日剧韩剧国产主旋律清宫剧的。
作者: authurzhen    时间: 2009-10-17 00:01

引用:
原帖由 lyt777 于 2009-10-16 18:59 发表


系列公认最高峰SUPER METROID,GBA的FUSION和ZERO MISSION,都是传统2D画面,但下场也一样。
这三个游戏那里卖得差了
作者: mushroom    时间: 2009-10-17 00:04

引用:
原帖由 lokinie 于 2009-10-16 18:54 发表

如果只是安于现状的话,确实没什么问题,但是我想不少日本制作人还是很有志向想要引领潮流的,否则小岛稻船也不会说出日本业界完了之类的话.毕竟八九十年代日本游戏是世界的主流.
这就是一个自身定位的问题了.
已经证明的道理
技术 不是游戏原动力,不是必要内容。
大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。

以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。
以日本人的开发习惯,追求现在的工作量增长速度,是死路一条。
即使能够达到世界一流水准,充满金属和橡胶质感的材质,刚体的物理运动也不是人人都需要的游戏内容。

日本的出路在于差异化
把游戏做小,成本做低,做出卖10w 20w就能出利润,但在某些方面无可替代的实验性作品。然后再图翻身。

所谓引导潮流,说难听点就是人傻钱多。
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-17 00:09

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表
已经证明的道理
技术 不是游戏原动力,不是必要内容。
大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。

以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。
以日本人的开发习惯,追求现在的工作量增长速度,是死路一条。
即使能够达到世界一流水准,充满金属和橡胶质感的材质,刚体的物理运动也不是人人都需要的游戏内容。

日本的出路在于差异化
把游戏做小,成本做低,做出卖10w 20w就能出利润,但在某些方面无可替代的实验性作品。然后再图翻身。

所谓引导潮流,说难听点就是人傻钱多。
基本同意。想明白手冢和Disney叔叔的区别;吉普力和Pixar的区别,就明白了
日本再大的文化产业也是作坊;老美再小的文化产业也是工厂。
作者: shuipi    时间: 2009-10-17 00:12

日本的销量算个p
作者: leeking1981    时间: 2009-10-17 00:24

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表


已经证明的道理
技术 不是游戏原动力,不是必要内容。
大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。

以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。
以日本人的开发习惯,追求现在的工作量 ...
你再装,真是不知所谓,都像你说的做小游戏,做低成本游戏,那么我问你以后拿什么翻身,出那么高级的主机干吗?
那些方面又是无可替代的?日本厂商敢做实验性的作品吗,只会一味的炒冷饭。
任天堂已经形成了一种购买趋势,而且是不可复制的

[ 本帖最后由 leeking1981 于 2009-10-17 00:29 编辑 ]




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