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标题: 关于街霸2里面肯的升龙拳的问题。。。。。 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:20     标题: 关于街霸2里面肯的升龙拳的问题。。。。。

最近在玩15周年版,对肯的升龙拳有个疑问,那就是只命中一段的情况下(敌人从空中跳过来,低位命中),小升龙的威力最大,中升龙次之,大升龙威力最小,这简直太不科学了,大升龙可是带火的啊,威力居然最小,没天理了。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:23

大升龙判定距离最远,你还要威力最大那还有天理吗?

什么?带火?那纯粹就是好看的摆设,你还当真了?
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:30

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 10:23 发表
大升龙判定距离最远,你还要威力最大那还有天理吗?

什么?带火?那纯粹就是好看的摆设,你还当真了?
但是大升龙破绽也最大啊,就拿普通拳来说,重拳判定最远,破绽最大,威力也最大,轻拳判定最近,破绽最小,威力也最小,这是合理的,而且CE里面就是大升龙威力最大的,怎么到了15周年就变了。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:34

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 10:30 发表

但是大升龙破绽也最大啊,就拿普通拳来说,重拳判定最远,破绽最大,威力也最大,轻拳判定最近,破绽最小,威力也最小,这是合理的,而且CE里面就是大升龙威力最大的,怎么到了15周年就变了。。。。。
1,谁跟你说CE里大升龙破绽最大?大升龙落地后的抢背还很难说呢
2,削弱大升龙拳威力不是15周年开始的,而是16人就开始了,是因为不鼓励你用大升龙远距离擦一下的龟派打法,而是鼓励你近身地面用大升龙全中敌人以及连续技中使用
作者: 破裂人偶    时间: 2009-10-16 10:36

自从肯的大升龙带火后,只命中空中的敌人的威力都变小了。
隆不禁笑了,你个小子练了几年练出了个拳中带火,反而变得中看不中用了。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:36

大升龙控制将近半个屏幕,街霸2又没有空中防御,要是威力再大你不觉得太无脑了吗?
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:37

233,大升龙远距离擦一下的龟派打法?这是玩命打法吧,先不说抢背的问题,大升龙落下来至少得吃一个升龙拳(或者任意一个大威力招数)吧,这种打法能有优势才见鬼了。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:39

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原帖由 VODKA 于 2009-10-16 10:37 发表
233,大升龙远距离擦一下的龟派打法?这是玩命打法吧,先不说抢背的问题,大升龙落下来至少得吃一个升龙拳(或者任意一个大威力招数)吧,这种打法能有优势才见鬼了。。。。。
对方不起跳,你远距离出大升龙那是你自己判断失误,给你严惩是应该的,更别说实际上大升龙落地破绽还很小
对方起跳,你大升龙直接击落,你还有破绽才是见鬼了
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:43

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2009-10-16 10:36 发表
自从肯的大升龙带火后,只命中空中的敌人的威力都变小了。
隆不禁笑了,你个小子练了几年练出了个拳中带火,反而变得中看不中用了。。。
隆也别乐,你丫那个带火的波动拳威力还不是和普通波动拳一样么。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:44

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 10:43 发表

隆也别乐,你丫那个带火的波动拳威力还不是和普通波动拳一样么。。。。。
你确定?另外命中后敌人的硬直也一样?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:44

我很有跟瓶子网战的欲望~~
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:46

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 10:39 发表


对方不起跳,你远距离出大升龙那是你自己判断失误,给你严惩是应该的,更别说实际上大升龙落地破绽还很小
对方起跳,你大升龙直接击落,你还有破绽才是见鬼了
对方起不起跳,很多时候要先读的,总有猜错的时候,如果猜错了,那么大升龙的破绽该不会比小升龙小吧。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:46

我这么说吧,2X版或者15周年里2X版的KEN,大升龙主要就不是用来打飞人的,通常都是近身跟在以2LK开始的招数后抵消连续技发出,扣血相当可观

你要是继续把KEN当成RYU来使那只能说明你不会玩
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:47

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 10:44 发表
我很有跟瓶子网战的欲望~~
俺的街霸水平完全是菜鸟级的。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:47

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 10:46 发表

对方起不起跳,很多时候要先读的,总有猜错的时候,如果猜错了,那么大升龙的破绽该不会比小升龙小吧。。。。。
能用大升龙封锁的距离的你还要先读……瓶子我对你的反应实在是233了
作者: flashback    时间: 2009-10-16 10:50

大升龙不代表是更厉害的升龙, 只使用3个拳发出来的升龙具有不同的特性。没有哪个比哪个更强,给玩家提供的是策略上的选择。

小升龙:无论对空还是对地,只有1次打击判定,重击就在这1次打击判定上。特点是高度低,落地快。
大升龙:可以产生2次打击判定,地上两次全中将造成大伤害,空中命中只有小伤害,特点是高度高,距离远,落地满。

对于格斗游戏来说,这个设置是非常合理的。
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 10:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 10:44 发表


你确定?另外命中后敌人的硬直也一样?
火焰波动和普通波动的威力貌似是一样的,这个俺以前测试过,硬直时间俺到是没算过,俺的街霸水平还停留在发波->升龙的阶段,硬直时间暂不属于考虑范围。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 10:56

瓶子如果对街霸的水平真的还停留在发波、升龙阶段的话
那么好心跟你说一句,别玩15周年,就算玩了也别用2X的KEN,因为基本打法都变了,同样2X的RYU你也是用不惯的
建议你用CE的KEN,大升龙用于远距离防空,近距离如果是你说的那种“先读”情况,一律用小升龙
另外有一个很简单的常识:快波后小升龙、慢波后大升龙
你自己想想是什么原理,想明白就好了
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:00

好吧,即便ken的大升龙因为距离远所以削弱了威力,那么隆的升龙拳又怎么说呢?印象中隆的大升龙对空威力也没有小升龙大。。。。。
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 10:56 发表
瓶子如果对街霸的水平真的还停留在发波、升龙阶段的话
那么好心跟你说一句,别玩15周年,就算玩了也别用2X的KEN,因为基本打法都变了,同样2X的RYU你也是用不惯的
建议你用CE的KEN,大升龙用于远距离防空,近距离如 ...
CE电脑难度太低了,平时很少有机会对战的,多半还是打电脑,15周年的最高难度才真是地狱难度啊,打着过瘾(虽然经常第一关就挂掉)。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:07

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:00 发表
好吧,即便ken的大升龙因为距离远所以削弱了威力,那么隆的升龙拳又怎么说呢?印象中隆的大升龙对空威力也没有小升龙大。。。。。
你还是对必杀技的理解问题~~
作为单发的拳的轻重和作为必杀技发出的轻重拳是两个概念
你先回答我为什么快波跟小升,慢波跟大升?
作者: LILIT    时间: 2009-10-16 11:08

SF中隆的升龙的攻击力第一下是最强的,貌似从2开始就没变过
从“实际”情况考虑一下,第一下是脚踏实地发的,以后是利用第一下产生的惯性打人的就好理解了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:09

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:06 发表

CE电脑难度太低了,平时很少有机会对战的,多半还是打电脑,15周年的最高难度才真是地狱难度啊,打着过瘾(虽然经常第一关就挂掉)。。。。。
最关键的是15周年想用简单的波升战术对电脑是不行了的~~
这里面除了敌人AI的变化,还有招数判定的变化,一方面2X里本来就弱化了RYU、KEN的升龙无敌时间,另一方面各位角色破解简单波升的打法都有不同程度的加强
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:07 发表


你还是对必杀技的理解问题~~
作为单发的拳的轻重和作为必杀技发出的轻重拳是两个概念
你先回答我为什么快波跟小升,慢波跟大升?
快波敌人跳过来得快嘛。。。。。

说实话俺对这个没研究过,用大升还是小升俺纯粹凭感觉的。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:14

瓶子要追求刺激同时希望保持角色12人时的性能,那么最好去玩12人TURBO
CE的电脑AI本身就被设计得特别容易吃KEN的波升,即使开到最高难度,KEN打电脑还是能很简单地一局不输过关,但这其实是一种对角色的错觉~~
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:15

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:09 发表


最关键的是15周年想用简单的波升战术对电脑是不行了的~~
这里面除了敌人AI的变化,还有招数判定的变化,一方面2X里本来就弱化了RYU、KEN的升龙无敌时间,另一方面各位角色破解简单波升的打法都有不同程度的加强
对,15周年里面波升战术确实不管用了,电脑预读能力太强了,俺现在打15周年电脑主要靠普通技,很少发波,虽然最高难度最多只打得过去几关,但俺感觉这条路应该是正确的,一味的发波只是找死。。。。。
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:18

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:14 发表
瓶子要追求刺激同时希望保持角色12人时的性能,那么最好去玩12人TURBO
CE的电脑AI本身就被设计得特别容易吃KEN的波升,即使开到最高难度,KEN打电脑还是能很简单地一局不输过关,但这其实是一种对角色的错觉~~
俺其实对12人的波升战法早就已经腻味了,15周年确实有耳目一新的感觉,以前没怎么玩过这游戏,最近才开始玩,俺只是对大升龙带了火居然减威力有点不满——————其实也说不上是不满,只是刚开始有点不太理解这个设定的意图。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:18

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:12 发表

快波敌人跳过来得快嘛。。。。。

说实话俺对这个没研究过,用大升还是小升俺纯粹凭感觉的。。。。。
小升龙发生时间最速,延续时间最短,打点基本上头顶上方附近;大升龙发生时间较晚,延续时间最长,打点可以控制斜上方相当一段距离

所以:

发快波时,基本上波刚出手敌人就可以跳到你的头顶,那么用小升龙击落是最好的
发慢波时,敌人必须等慢波到了近前才能跳,否则就跳在波上,因此等敌人起跳的时候你已经完全能以逸待劳,用远距离的大升龙轻松击落
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:19

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:18 发表

俺其实对12人的波升战法早就已经腻味了,15周年确实有耳目一新的感觉,以前没怎么玩过这游戏,最近才开始玩,俺只是对大升龙带了火居然减威力有点不满——————其实也说不上是不满,只是刚开始有点不太理解这个 ...
12人你真的跟人对打,也不可能靠简单的波升战术取胜~~
作者: ayaso    时间: 2009-10-16 11:20

升龙的威力有两段的..起手威力和上升中的威力不一样
RYU也一样..大升龙起手和上升的威力都是高于小升龙的
你认为小升龙威力大是因为打点的问题.起手时小升龙威力是大过上升中的大升龙
但是同样打点的话是大升龙威力大
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:20

瓶子试试12人TURBO吧,电脑的AI绝对够强劲
你要是没有ROM的话我可以给你,MAME上的
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:23

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:19 发表


12人你真的跟人对打,也不可能靠简单的波升战术取胜~~
平时也就打打电脑,找不到人对战,偶尔遇上个把,也是两个极端,要么是完全不行的,要么就是打得俺根本还不了手的。。。。。
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:25

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:20 发表
瓶子试试12人TURBO吧,电脑的AI绝对够强劲
你要是没有ROM的话我可以给你,MAME上的
15周年里面有个turbo,是一样的吧?
作者: mephisto    时间: 2009-10-16 11:26

12人turbo好像就爱吃ken的大升龙,一个升龙半个屏幕,距离算好,每次都能蹭到,我一菜鸟同学就这么打了很久
作者: milklion    时间: 2009-10-16 11:27

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顺便问一下15周年有街机版本么?能不能模拟?
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:28

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原帖由 milklion 于 2009-10-16 11:27 发表
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顺便问一下15周年有街机版本么?能不能模拟?
俺玩的就是街机rom,早就模拟了。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2009-10-16 11:37

服了
作者: yangjuniori    时间: 2009-10-16 11:38

不要用MAME玩12人加速
作者: springer    时间: 2009-10-16 11:38

15th的ai确实太夸张了,整体节奏又抽风,而且对游戏速度的向下调节也基本没有什么明显的意义,不用赖招我实难抵挡啊。

最终搞得我这个以前根本不会用gulie的,现在如果要硬打15th还只有用他才能通关
作者: breadabo    时间: 2009-10-16 11:42

说到升龙,我有一个问题一直很疑惑。就是升龙拳的威力到底能有多大?我记得以前玩8人版街霸的时候,被布兰卡快速滚过来的时候,如果升龙拳的打点选得好,可以打掉超过二分之一的血。不知道其他版本的街霸2,升龙拳最多可以打掉多少血啊?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:43

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:25 发表

15周年里面有个turbo,是一样的吧?
那是指角色,但无论你用哪个版本的角色,电脑AI都一样是2X版
作者: libramz    时间: 2009-10-16 11:45

带火的升龙确实弱了。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:48

使用角色版本
从上往下依次是:
16人X版
16人普通版
12人TURBO版
12人CE版
8人版
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:49

引用:
原帖由 breadabo 于 2009-10-16 11:42 发表
说到升龙,我有一个问题一直很疑惑。就是升龙拳的威力到底能有多大?我记得以前玩8人版街霸的时候,被布兰卡快速滚过来的时候,如果升龙拳的打点选得好,可以打掉超过二分之一的血。不知道其他版本的街霸2,升龙拳最 ...
那是8人街霸的特别设定:突进招数如果被打中,伤害翻倍

12人CE开始就取消了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:50

建议瓶子选TURBO或者CHAMP的RYU、KEN,升龙易出而且判定强
相比之下TURBO版升龙更加易出,但第2打点伤害值减少
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:51

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 11:38 发表
15th的ai确实太夸张了,整体节奏又抽风,而且对游戏速度的向下调节也基本没有什么明显的意义,不用赖招我实难抵挡啊。

最终搞得我这个以前根本不会用gulie的,现在如果要硬打15th还只有用他才能通关
用8人版的GUILE过关极其简单

2X版里,用相扑打电脑也很容易
作者: springer    时间: 2009-10-16 11:52

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:49 发表


那是8人街霸的特别设定:突进招数如果被打中,伤害翻倍

12人CE开始就取消了
如果你使ryu ken不用对ai专用招(比如对deejay无责任龙卷旋风腿),能不能通版啊?
作者: VODKA    时间: 2009-10-16 11:55

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 11:38 发表
15th的ai确实太夸张了,整体节奏又抽风,而且对游戏速度的向下调节也基本没有什么明显的意义,不用赖招我实难抵挡啊。

最终搞得我这个以前根本不会用gulie的,现在如果要硬打15th还只有用他才能通关
你丫居然能通关,水平比俺高得多啊。。。。。

俺对这个速度确实也没适应过来,太快了。。。。。

话说骨裂有什么强招么?

[ 本帖最后由 VODKA 于 2009-10-16 11:56 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 11:58

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 11:52 发表

如果你使ryu ken不用对ai专用招(比如对deejay无责任龙卷旋风腿),能不能通版啊?
几乎不能~~

还是那句话:跟电脑打用来练练招无妨,但真正要提升水平还是要跟人打
15周年里敌人AI唯一比较像人的是GUILE,打法灵活,既有好的打法又很少用无耻的预判
其他角色看似AI超强,但基本都是利用了电脑无耻的先读,而对于玩家某一些单招却总是弱智地吃进,就像你上面说的RYU无责任旋风腿对DEEJAY
所以光打电脑不打人的话水平还是不会长进

我认识的很多高手打电脑不行的,但这并不妨碍他们成为真正的街霸高手
作者: springer    时间: 2009-10-16 12:02

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:55 发表

你丫居然能通关,水平比俺高得多啊。。。。。

俺对这个速度确实也没适应过来,太快了。。。。。

话说骨裂有什么强招么?
强什么强,就照警察说的,用八人原始版角色,然后波、蹲mk,脚刀三招视情况分别使用就行了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 12:03

引用:
原帖由 VODKA 于 2009-10-16 11:55 发表

你丫居然能通关,水平比俺高得多啊。。。。。

俺对这个速度确实也没适应过来,太快了。。。。。

话说骨裂有什么强招么?
guile啊
用8人的
手刀、扫腿、脚刀
一点一点把敌人逼进去,保持中脚刚刚能扫到的位置
只要你蓄力基本功扎实,打打15周年的电脑是没问题的
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 12:05

以下送给瓶子
作者: springer    时间: 2009-10-16 12:08

那送给我什么呢!
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 12:10

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 12:08 发表
那送给我什么呢!
自己打!你能打得出的
作者: springer    时间: 2009-10-16 12:18

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 12:10 发表


自己打!你能打得出的






对了瓶子,自己写个宏,设定个一键出螺旋打桩选八人版的苏联,起码也能打过7、8个电脑角色
作者: breadabo    时间: 2009-10-16 12:28

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:49 发表


那是8人街霸的特别设定:突进招数如果被打中,伤害翻倍

12人CE开始就取消了
这样啊。我还觉得这个设定蛮不错的。:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-16 12:29

引用:
原帖由 breadabo 于 2009-10-16 12:28 发表


这样啊。我还觉得这个设定蛮不错的。:D
不好,这对突进系的人太不公平了~~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-10-16 12:39

打电脑的苦手路过,打了几十次2X(ARCLIVE平台的那个),没有一次见到4大天王的路过:h5V
作者: springer    时间: 2009-10-16 13:04

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 12:10 发表


自己打!你能打得出的
被你刺激了,于是中午打了一盘,就打了一盘,结果...



哈哈哈哈。
不要质疑分数,我把局数全部调成5局三胜了。另外我可没续币哦!!!!
作者: libramz    时间: 2009-10-16 13:17

ken的升龙有一个版本也很猛,12人一个日版的版本,满血近身的升龙三响后基本就没血了,苏联三下打桩就死了。
作者: KIREEK    时间: 2009-10-16 14:32

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:49 发表


那是8人街霸的特别设定:突进招数如果被打中,伤害翻倍

12人CE开始就取消了
引用:
原帖由 breadabo 于 2009-10-16 12:28 发表


这样啊。我还觉得这个设定蛮不错的。:D
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 12:29 发表


不好,这对突进系的人太不公平了~~
COUNTER系统啊
后来就又出现了,Z系列是技阻截COUNTER和部分角色特定COUNTER翻倍(最低X1.25,最高X2)
3系列是蹲COUNTER
作者: KIREEK    时间: 2009-10-16 14:33

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 13:04 发表

被你刺激了,于是中午打了一盘,就打了一盘,结果...



哈哈哈哈。
不要质疑分数,我把局数全部调成5局三胜了。另外我可没续币哦!!!! ...
什么难度?8-HARDEST还是4-MEDIUM?
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-10-16 14:59

虽然15周年容纳了sf2、sf2ce、sf2t、ssf2、ssf2t五种模式,但是细节上与单机版还有很多差别,玩惯了sf2ce的我确实在15周年了只能选ce模式的龙或肯,必杀的瞬间无敌状态已经根深蒂固,技术还停留在九十年代的波升打发上,从ssf2我就已经跟不上时代了,不懂连续技很吃亏~
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-10-16 15:02

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 13:04 发表

被你刺激了,于是中午打了一盘,就打了一盘,结果...



哈哈哈哈。
不要质疑分数,我把局数全部调成5局三胜了。另外我可没续币哦!!!! ...
续币分数末位就不是0了。。。。。。
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2009-10-16 15:15

2x肯的大升龙落地后经常出现对手被投的情况。
作者: springer    时间: 2009-10-16 15:34

引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-10-16 14:33 发表


什么难度?8-HARDEST还是4-MEDIUM?
当然是最高:D
作者: 绯雨流    时间: 2009-10-16 17:44

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12人只玩turbo
作者: hanzo    时间: 2009-10-16 17:47

ken的火焰升龙三段全中的话致晕槽会上去一大半,虽然看不见
作者: Thriller    时间: 2009-10-16 20:29

引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2009-10-16 15:15 发表
2x肯的大升龙落地后经常出现对手被投的情况。
我觉得2X肯的超必杀落地硬值似乎比大升龙更短啊,
明明打算等KEN落地时给予重拳开始的连招,结果被挡住了;或者想去投他,结果一不小心被反投了
作者: DvRyu    时间: 2009-10-16 20:40

为啥会带火,因为大量的动能转化成了热能,所以威力弱
作者: sodoga    时间: 2009-10-16 21:27

引用:
原帖由 小熊毛毛 于 2009-10-16 15:02 发表


续币分数末位就不是0了。。。。。。
要是续100个币呢……
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-10-16 21:29

引用:
原帖由 Thriller 于 2009-10-16 20:29 发表


我觉得2X肯的超必杀落地硬值似乎比大升龙更短啊,
明明打算等KEN落地时给予重拳开始的连招,结果被挡住了;或者想去投他,结果一不小心被反投了
我就专门吃药,现在吓得只能能肯没落地打他了,不指望连招了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-10-16 21:34

其实瓶子这个问题很好理解,街霸2里面ken的重升龙有了远距离大判定的优势,作为代价就是威力大打折扣,好比生化里面的散弹枪打远距离的敌人虽然面积超大但是威力很小,你要枪打的面积大又要有大威力(麦林?)这就太赖了
作者: saiya0    时间: 2009-10-16 22:20

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-10-16 21:34 发表
其实瓶子这个问题很好理解,街霸2里面ken的重升龙有了远距离大判定的优势,作为代价就是威力大打折扣,好比生化里面的散弹枪打远距离的敌人虽然面积超大但是威力很小,你要枪打的面积大又要有大威力(麦林?)这就太 ...
魂斗罗的S弹让敌人们内牛满面
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-10-16 22:24

引用:
原帖由 saiya0 于 2009-10-16 22:20 发表

魂斗罗的S弹让敌人们内牛满面
任何武器都是无限射程的不在讨论范围
作者: rb    时间: 2009-10-16 22:32

[posted by wap, platform: UCWEB]
引用:
VODKA 发表于 2009-10-16 10:47
原帖由 倚天奸剑 于 20091016 10:44 发表
我很有跟瓶子网战的欲望~~
俺的街霸水平完全是菜鸟级的。。。。。
瓶子你牛逼的地方就是喷不过别人就往地上躺,显示下限。不得不说你的趟地流实在是太纯熟了。
作者: springer    时间: 2009-10-17 08:06

引用:
原帖由 sodoga 于 2009-10-16 21:27 发表

要是续100个币呢……
末位还是9
作者: Zhen_Link    时间: 2009-10-17 20:46

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-10-16 22:24 发表

任何武器都是无限射程的不在讨论范围
不是所有武器都是无限射程的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-10-17 22:24

引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2009-10-17 20:46 发表

不是所有武器都是无限射程的
初代魂斗罗的S弹难道不是无限射程的?其它的子弹也是无限射程的呀
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2009-10-17 22:31

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-10-17 22:24 发表

初代魂斗罗的S弹难道不是无限射程的?其它的子弹也是无限射程的呀
怎么是无限?又射不到电视外面..
作者: f90v    时间: 2009-10-18 01:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 12:29 发表


不好,这对突进系的人太不公平了~~
不是“突进系”吧?本田的头槌和警察的剪腿就都没有这毛病
其实也不能算COUNTER系统,说在系统上给某些技能增加了弱点更合适。

计有以下几个技能有弱点状态
野人的翻:可选的8人里似乎只有这一招是这样?
拳王的背身重拳:这个很搞,你被打晕了电脑多半会来放这个,然后8人版这招转身蓄力的时间超长,你有足够的时间把自己摇醒痛殴拳王一顿。。
叉子的飞扑:8人版判定似乎比12人更强些,在空中也没有太重的技能可以对他用
沙加特的升龙:这个也很逗,沙加特时常出这招,把你打晕后也会用这招打你,悲剧的是,8人版的升龙不能把粘在地上的人打倒,而这个升龙从上升到落地全程保持弱点状态。。
警察的电钻:这个技能本身很奇怪,预备时间超长,飞行过程中带弱点,基本上也很难用什么重技能来打中他,不过何必呢,趁他蓄力的时候一同胖揍基本上都能比用升龙截击到电钻下血还多。。。。

8人版的电钻实在是个有趣的技能,几乎完美无暇,你完全无法想象它是怎样被设计出来的!
作者: sangokushi    时间: 2009-10-20 16:04

引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 13:04 发表

被你刺激了,于是中午打了一盘,就打了一盘,结果...



哈哈哈哈。
不要质疑分数,我把局数全部调成5局三胜了。另外我可没续币哦!!!! ...
阿没有续关为何最终boss不是豪鬼 而是将军贝卡咧?
是不是用2p乱入替换ai脚色打的?


[ 本帖最后由 sangokushi 于 2009-10-20 16:05 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2009-10-20 16:54

引用:
原帖由 sangokushi 于 2009-10-20 16:04 发表

阿没有续关为何最终boss不是豪鬼 而是将军贝卡咧?
是不是用2p乱入替换ai脚色打的?
出豪鬼的条件不是不续关,而是一局不输啊.
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-10-20 17:44

2x输三局以内可见豪鬼,15周年一局不输可见豪鬼(平局算输。。。。。。。)
作者: springer    时间: 2009-10-20 18:42

引用:
原帖由 sangokushi 于 2009-10-20 16:04 发表

阿没有续关为何最终boss不是豪鬼 而是将军贝卡咧?
是不是用2p乱入替换ai脚色打的?
恶意揣测高手,你这是犯罪
作者: xfiori    时间: 2009-10-20 18:42

引用:
原帖由 小熊毛毛 于 2009-10-20 17:44 发表
2x输三局以内可见豪鬼,15周年一局不输可见豪鬼(平局算输。。。。。。。)
2X应该是这样,因为我从来没有过一局不输,可是也见过豪鬼很多次了

另外,我用RYU和KEN从来打不远,从没一币通过,RYU有时候能远一些,
其他角色多数能通关
作者: springer    时间: 2009-10-20 18:46

15周年ai的gouki可是真gouki,空中一次放俩波。。。你能选的则是普通gouki。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-10-20 19:10

我认识一个人
对电脑很厉害,对战是菜屄
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-10-21 13:20

滚瓜烂熟,把CPU都彻底摸透了,骗到死。。。。。。。。。。。。。
作者: 高城紫门    时间: 2009-10-23 17:12

16X的KEN的大升龙要是只被火苗擦到一下的话,只扣一丝血~
作者: bentiancai    时间: 2010-9-16 21:02

大升龙用处不是很大
除非全部命中对手
作者: saiya0    时间: 2010-9-16 22:05

这坟挖的...恰好也是16号,我以为一天就能上7页啊...




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