u571 发表于 2009-10-15 11:32
游戏机性能也就那样了,估计永远也不会看到XBOX那样完全以性能而不是成本的主机了
原帖由 sniperm82 于 2009-10-15 14:18 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
上次搅基了解了叉包和大软编辑的一些事,于是对ls的师太毫不奇怪 :p
原帖由 hanzo 于 2009-10-15 12:04 发表
主机的好处是,硬件的生命周期稳定,游戏都是度身定做
主机跟PC相比,性价比相对突出,网络社区的易用度和用户基数使得主机的游戏体验跟PC各有千秋,看自己的取舍
原帖由 mushroom 于 2009-10-15 17:25 发表
如果一个人没有PC,没有主机,花钱去买主机的,那是傻帽。
买了一台PC,2年内主流游戏还是随便玩玩的。升级一次再混个2年也是很easy的。
很多新出的游戏用3年前的破电脑也能跑的很顺,不追某些特定游戏,一台 ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-15 23:10 发表
Game for Windows is SHIT
做PC游戏需要关心XO的开发规范了,不久仗着自己垄断操作系统么
TG有几个只玩PC的啊,什么地位低下,PC游戏和你们XO也没什么交集
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 15:01 发表
可game for windows关开发的人的事啊
光PC那套已经够麻烦的了,还有一套360的开发规范,否则不让你丫叫game for windows
那些一辈子都上不了360的PC游戏,就为了个“称号”,作孽
虽然一堆典型的console游戏都在 ...
原帖由 AndMe 于 2009-10-16 15:19 发表
关开发人员的事不是消费者考虑的,对于消费者,game for windows提供了统一的界面,统一的标准,统一的模式,降低了不同游戏间入门标准,把所有游戏都规整到一个集合内,好处很多
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 15:28 发表
3个统一我不知道是什么意思,什么是入门标准,集合是什么。求解。
除了好处很多,这句话我看不懂。
我装过Game For Windows的GTA4 PC版。装完的感受和广大PC玩家一样,MS和RStar都去死死掉算了。
至于其他G ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 23:34 发表
那些一辈子都不会出在console上的游戏,估计也不会有多少Live的兴趣。对他们来说,Live么,和浩方差不多。
任何一个以网络内容为主的游戏,只要不是MS Game Studio的,都不会有Live版本。客户都不是自己的,还做什么网络服务。
暴雪么就不谈了,估计Battle Net离Steam也不会太远了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |