原帖由 wolf74 于 2009-10-12 10:39 发表
看了某人的帖子-“一个小品级游戏就让软饭高潮了”,勾起了我长久以来的一个疑问,究竟什么是小品级游戏,什么又是大品级游戏,这个所谓的“级”是怎么界定的?按照开发费用?还是销量?还是画面的幼稚程度?船长2算 ...
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 14:28 发表
这个东西只能是个模糊的概念,基本是大制作的意思,包含的东西很多,成本,宣传(其实也算是成本),质量,前作口碑(品牌)。大作的称呼也会是随着时间而产生或者消退的,一个作品发售之前,谁都不知道它到底是个什 ...
原帖由 不要看我 于 2009-10-11 12:04 发表
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玩了一遍删了。
死了3次,一次是第一个boss,不熟悉按键死了。
然后是桥上没看清要按上加x被扔下桥了。最后那个boss死了一次,学会个连招就干掉了。
其他时候就是三角和圆圈卵按就行,不是割草?
原帖由 kiltzone 于 2009-10-12 00:13 发表
我没看错吧?魔女 VS 忍龙S2
虽然忍龙S2的难度大幅度降低了但好歹也是忍龙2的底子,瘦死的骆驼比马大,楼主腿短,连马都骑不了还夸骆驼?
原帖由 kiltzone 于 2009-10-12 00:48 发表
就是这贴?http://club.tgfc.com/thread-6120060-1-1.html
话说360版魔女与PS3版魔女,和360的NG2与PS3的NGS2在此人口中是两个不同的语调:
360版魔女与PS3版魔女同时发售,游戏内容完全相同,360版画面好贴图质量HIGH,PS3版画面烂贴图质量LOW,此人对游戏一通臭喷
360的NG2比PS3的NGS2早一年发售,游戏内容多有修改,360版画面烂贴图质量LOW,PS3版画面好贴图质量HIGH,此人对游戏一通狂夸
够艹蛋的哦
原帖由 1945III 于 2009-10-12 14:34 发表
大作是无法预知的,甚至出来后还不被理解承认,但是多年后被人认可。比如希区苛刻和库比利科的电影。
麦克尔贝的电影,没看就知道肯定是大制作,但是不是大作很难说。
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-12 14:57 发表
从这里可以看出,我说的是一般人的理解,游戏界里约定俗成的用法。当然,约定俗成未必是正确的,当一个用法被称为“约定俗成”时它往往反而是不怎么准确的,而你的解释就有点矫正这种用法的意思。
这样就得看lz的 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:09 发表
其实所谓大作之说,就像电软老D当年总说的精品,其实是处理品。
在电玩游戏长期缺乏的情况下,望梅止渴的玩家就对游戏充满期待,对厂商崇拜。
关键是短缺造成的,饿时吃糠甜如蜜。
随着游戏市场像电影市 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 15:22 发表
我觉得你必须搞清楚一个概念
B级片里有不少神作
但他本身仍是B级片
优秀的作品和大作是两回事
再搞清一个概念,大作里烂作也不少,但大作的成功率比小品高得多
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:32 发表
所以存在一个媳妇熬成婆的过程。
现在对比两者,一个是100年,一个是一两年,差距很大。
过500年,一个是600年,一个是501年,就没这么大差距了。
姜文关于扮演老毛说过,过100年,没人在乎你长得像不像 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:39 发表
但作为商品,我只知道,要么以收益来评价,比如大俗片也有好票房,要么以品质界定,比如阳春白雪的。
唯独没有以成本来界定的。
如果要做高成本,太容易了,制作人买套房,买辆车,来个全球旅行,成本马上 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:39 发表
【在游戏界,不是所有媳妇都能熬成婆的】
历史可不是走过就行了
历史要自己来写
虽说现在大神与tp口碑不相上下
但大神的第二作还得这么神才行,即使有这么神,还能有那么高的投资么?画面系统还会那么新鲜么? ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:49 发表
因为游戏目前还是个消费品,还不像电影可以成为艺术品。
比如你吃完一个螃蟹,再好吃,吃完就没了,你不可能重复消费同样品质的,以后可能都不如这个。但是电影你可以一部片子看100遍。
谁也不会在乎,我在 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:53 发表
这怎么才能看出来?能2段跳的,比不能的成本高?有惯性的,比没惯性的成本高?
菜单有100个选项的,比10个的成本高?
我最近玩了几个fc外星科技的rpg,说实话,制作应该不亚于诸葛孔明传,但显然是烂作啊。 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 13:46 发表
显然大制作和大作的区别,还没有搞清楚。
电影届,大制作的烂片很多,名导演的个人化片子却成为大作也很多。
大作显然有质地优良的意思。
大制作只是指成本大,而成本大的不一定质地优良。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 13:46 发表
显然大制作和大作的区别,还没有搞清楚。
电影届,大制作的烂片很多,名导演的个人化片子却成为大作也很多。
大作显然有质地优良的意思。
大制作只是指成本大,而成本大的不一定质地优良。
原帖由 ffcactus 于 2009-10-12 16:15 发表
这只能说明你中文学得差,或者思维另类了。
《泰坦尼克号》、《指环王》、《哈利波特》等电影还没上映, 谁都还没看, 销量、收入如何更是未知, 媒体就将其定义为“大作”, 为什么? 就是凭收集到的信息,比如 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 16:07 发表
游戏照样有一辈子难忘的啊,两者区别在于:电影难忘,可以在长达10年甚至几十年的时间内不停出拷贝,出dvd,bd,持续创汇
而游戏如果没系列作撑着,这种老游戏翻新基本没人买账。
游戏品牌靠公司经营,有些品牌注 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 21:33 发表
我只说一点,你看看对不对。
我们不能保证厂商的每一分钱,都花的合理、理性、有效率。
同一个标准下,找一个优秀之作团队,因为经验丰富和效率高,所以成本还要低于一个水准平庸的制作组。
比如,一 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 21:33 发表
我只说一点,你看看对不对。
我们不能保证厂商的每一分钱,都花的合理、理性、有效率。
同一个标准下,找一个优秀之作团队,因为经验丰富和效率高,所以成本还要低于一个水准平庸的制作组。
比如,一个清华高材生,做出一道奥数题,所花精力和时间,显然要远远小于我。显然,我的成本大,并不是因为我的能力强,恰恰是因为我的水平低、能力差。
一个新的游戏平台,第一作因为要适应系统和环境,团队需要磨合,所以经常出错和返工,成本很大。
到了第二作,轻车熟路,更少的成本作出更好的效果。
我说的你明白吗?当然,我不是业内。我所指出的,只是表明,你的前提是建立在高效率最合理的基础上,成本越大越好。
而事实上,很多成本大,恰恰是因为低效率和低水平造成的。
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:37 发表
但是,一个系列电影或者游戏走向衰落,难道是后来的作品降低成本了吗?
不是,成本是根据前一作的收益决定的。
而本作的低收益,造成下一作的开发计划直接取消。
或是改成小制作,投石问路,看看品牌的效应 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:21 发表
你说的这点对。
只是我不认为大部分高成本游戏的成本高是因为制作组水准平庸:D 即使有不也是少数么?
暴雪做游戏是慢的出奇,但是暴雪的人才能力没人会去质疑。因为最终的结果摆在那儿了,换些人给你,用更多的钱 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:43 发表
不仅有水平问题,还有思路问题。
比如最终幻想电影的大投入,既不是低水准,也不是低效率,而是没摸到电影市场的路子,电影行业经验缺乏。
所以,你的辛苦投入,不一定消费者买帐。
大制作没错,但好心 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 22:51 发表
因为我们都不是业内,谁也得不到内幕,谁也看不到账目明晰,所以只能依靠逻辑来推理。
我拿电影业来做参照物,同样是娱乐业,同样是快速发展,同样经历过低谷,还有交叉,所以很有可比性。
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:54 发表
水世界我前面就提过了,15年前的事儿今儿拿来说,还不是说明此种失败的“少见”么
一部电影不能影响业界格局,只能警戒世人:高投资时也不要掉以轻心而已。
电影投资可是比较透明的,
同时代:
2qw美元以下的 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 23:00 发表
算了,不和你讨论了,有机会建议你去水区股票贴玩一玩。
看看你手握1万资金,和手握100万资金,在投资的心态和投资的标的上有什么区别,慢慢体会。
钱这个东西,看别人玩,或者拿别人的钱玩,和自己拿自己 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:54 发表
水世界我前面就提过了,15年前的事儿今儿拿来说,还不是说明此种失败的“少见”么
一部电影不能影响业界格局,只能警戒世人:高投资时也不要掉以轻心而已。
电影投资可是比较透明的,
同时代:
2qw美元以下的 ...
原帖由 1945III 于 2009-10-12 15:49 发表
因为游戏目前还是个消费品,还不像电影可以成为艺术品。
比如你吃完一个螃蟹,再好吃,吃完就没了,你不可能重复消费同样品质的,以后可能都不如这个。但是电影你可以一部片子看100遍。
谁也不会在乎,我在 ...
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