原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表
恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的
其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-11 19:37 发表
...
GTA4的车...那能叫车吗,整一弹簧轱辘...有这种悬挂的车子么...
真车就那种操作性,我看上海明天就能减少100w人口
不否认GTA4做的不错,但车感就算了。
原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:21 发表
对于GTA4的车的部分完全不同意,个人认为作为游戏难度的一部分可能有其存在的道理,而独立开来毫无参考和比较价值。
赛车2个方向
1 拟真
2 纯竞速
GTA1~3显然是非常偏向后者(不完全),而4显然是完全背离后者 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2009-10-12 13:02 发表
关于人际关系的模拟,GTA由于自由度关系并没有像莎木里那样使用大段大段的剧情来叙事、刻画人物,所以不能说谁超越谁,萝卜青菜、各有所爱。
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:06 发表
每个手机call,短信,电邮,包括开车带朋友和GF出去混的时候都有大量对白,甚至主角的经历和另一面性格都是在对白中侧面交待的,并不是face to face讲故事才能达到最佳效果
原帖由 泡泡嘴 于 2009-10-12 13:23 发表
所以说这是个萝卜青菜问题,个人更喜欢莎木这种剧情演出的方式,包括镜头运用、配乐等等,看得我很爽。
而GTA这种白开水方式,个人不太喜欢,npc挂掉都不渲染下。
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:32 发表
GTA3,狙掉意大利老头的时候,心情无比激动。这才叫剧情啊。
4估计是审美疲劳了,已经没感觉那么NB了。
GTA就一定要做到关键剧情靠自己的子弹来推动,看播片这种日式套路只会增加熟睡度。
原帖由 mazdaism 于 2009-10-12 13:31 发表
gta在于强大的剧本和配音,这两样作支撑,其实没必要再很刻意的加以渲染
比如demitry,所作所为你自然恨他
packie你和他出身入死,寥寥几句短信,就能感受到生死之交
kate,其实我压根没把过,主脚为其死这么愤怒 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表
恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的
其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
原帖由 tdk01 于 2009-10-12 14:46 发表
[posted by wap]
gta的驾驶手感我觉得不错,问题出在这游戏帧数比较低,有时会搞几个变态任务,比如那些想想就难受的飞机关
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:47 发表
“gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋”
说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:44 发表
楼上上上这话就看不懂咯
开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务...
难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢)
其实不靠操作 ...
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 14:45 发表
莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:01 发表
自由度是要靠任务来撑的,城市做得太大,任务天女散花,支线是注水猪肉,就会让玩家感觉大而无当,crackdown也是这个问题,通关了你都没法关掉GPS开车,因为对道路和建筑的重复记忆时间不够
这点上我非常反感VC, ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:21 发表
我也爱莎木,前几天又收了一代正版
35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次
喜欢莎木也不一定要从一而终吧
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:21 发表
我也爱莎木,前几天又收了一代正版
35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次
喜欢莎木也不一定要从一而终吧
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:54 发表
如龙没玩过,不过莎木就是老式RPG风啊,对话,踩点触发剧情
GTA4也不存在计划式的流程,只是身边有一群NPC跟你实时互动,有点社交意味而且软性推进剧情,而芭月还是孤家寡人一个,跟老式RPG主角无甚区别,你不去跟 ...
原帖由 JSRF 于 2009-10-12 16:51 发表
莎木那样的神作,你饭上了就很幸运,现在的人都被洗脑了,GTA、如龙啥的有可比性吗?玩过后就忘了,还要靠DLC、续作啥的撑门面,莎木还没射出来核心们就高了,而且能维持几年,或者十几年,这才叫神作。
原帖由 JSRF 于 2009-10-12 16:51 发表
莎木那样的神作,你饭上了就很幸运,现在的人都被洗脑了,GTA、如龙啥的有可比性吗?玩过后就忘了,还要靠DLC、续作啥的撑门面,莎木还没射出来核心们就高了,而且能维持几年,或者十几年,这才叫神作。
原帖由 三无 于 2009-10-13 00:41 发表
作为一个莎木fan 也不禁想插两句嘴,这游戏强的地方我认为还是在于对于生活氛围的强调 这点上 一代是远胜于二代的 我起初先玩的二代,在那个年代感觉这游戏就是一不错的avg,然后回过头来玩一代,发现自己的认识得到 ...
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-13 16:30 发表
莎木给我的一个很深的印象就是选项的时候不是光标,而是用手指,自动贩卖机买的玩偶也是拿在手里转动而非上帝视角全方位观察,莎木2cd4走了一碟的路。总之就是为了尽量贴近现实,为整个故事的布局而非游戏的布局服 ...
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