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作者: whitegerry    时间: 2009-10-10 09:38     标题:  

       

[ 本帖最后由 whitegerry 于 2013-6-19 17:39 编辑 ]
作者: 狗娃    时间: 2009-10-10 09:41

做个日式的神鬼寓言吧~~~~~~~~
作者: 倍舒爽    时间: 2009-10-10 09:52

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这。。。。
连grid和bo都是预先做好的车损模型,我觉得忽然可以realtime的话就不大可能了,有点realtime车损感觉的大概是只有烂泥2。。
作者: rinlord    时间: 2009-10-10 09:59

车损的模型还是要做的,只是演示出来的方式改变了下。

真的realtime了反倒省了很多功夫
作者: whitegerry    时间: 2009-10-10 10:06

xxxxxxxxxx

[ 本帖最后由 whitegerry 于 2013-6-19 17:23 编辑 ]
作者: 小JJ和大MM    时间: 2009-10-10 11:08

山内做车损有保障,不需担心
作者: darkgame    时间: 2009-10-10 12:05

闭口不提GTP!
作者: 极品三红    时间: 2009-10-10 12:12

山内:我们现在的工作就是应用一套全新的物理车损引擎,而这个引擎是会根据碰撞时具体的速度和角度实时演算的,当然难度也相当大。其实呢如果我们不想这么折腾,做一个预前演算好的脚本就行了,不过我们真的并不想就这么交差了。(注:FZ3就使用了这种方法):

连车损都保不住了h64
作者: west2046    时间: 2009-10-10 16:07

引用:
原帖由 darkgame 于 2009-10-10 12:05 发表
闭口不提GTP!
山內,"其實這個工作量很大.在PSP上,我們只有少得多的內存,慢得多的CPU與一個更小的圖像引擎,為了嘗試令遊戲的數據存儲量變得更小而又不下降GT的品質,我們做出了很多工作.儘管在非常小的硬體上运行,但我們仍然希望任何一個玩上它的玩家一眼就可以認得出這是GT賽車."




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