Board logo

标题: 探讨一下,很HARDCORE的问题,蠢逼伪软匪不要进 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-10-8 22:00     标题: 探讨一下,很HARDCORE的问题,蠢逼伪软匪不要进

综合来说
故事流程GAMEPLAY手感画面
超过HALO的有几个
作者: 静雯    时间: 2009-10-8 22:06

画面超过的一大把,手感这个东西,你总不能拿ACT跟FPS比手感吧,而且现代枪战和科幻枪战的手感也不能随便拿来比较。至于故事流程,也就那个样子,HALO的大片情结还是很浓厚的,论细腻比不上BIOSHOCK,论气场比不上MASS EFFECT。
但HALO还是很好玩。依然玩不厌。刚通ODST。
作者: 阿弄    时间: 2009-10-8 22:13

很认真地说句,Gameplay部分没有超过halo1的
作者: sniperm82    时间: 2009-10-8 23:04

COD4可以和HALO2比比= =不过自由度还是不如HALO……
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-10-9 04:42

手感的话,FPS里面console上俺感觉没比Halo好的;画面的话,如果不考虑Halo3屎一般的分辨率,宏大的场景加上牛屄的HDR秒杀一切。其实Halo的精髓在于多人。单人的话,AI也应该是个亮点。。

[ 本帖最后由 天师教教徒乙 于 2009-10-9 07:38 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2009-10-9 07:18

综合起来没……主要是手感太强,没游戏能超越
作者: hpkiller    时间: 2009-10-9 07:41

肉牛,你不玩WOW了。又开始发骚了。
作者: west2046    时间: 2009-10-9 08:05

PC上的Quake3(鼠标+键盘)
作者: slowsonic    时间: 2009-10-9 08:05

即使抛开多人,Halo系列的单人Gamplay也秒杀所有其它主机FPS
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-9 08:54

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-10-9 04:42 发表
手感的话,FPS里面console上俺感觉没比Halo好的;画面的话,如果不考虑Halo3屎一般的分辨率,宏大的场景加上牛屄的HDR秒杀一切。其实Halo的精髓在于多人。单人的话,AI也应该是个亮点。。
秒杀你个JB


作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-10-9 09:03

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-9 08:54 发表


秒杀你个JB

秒杀的是下限老师的JB吧,战区展现的还不够么 就你那点智商,就不要来谈论FPS了,缩回去玩你买的最便宜主机吧
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-9 09:15

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-10-9 09:03 发表

秒杀的是下限老师的JB吧,战区展现的还不够么 就你那点智商,就不要来谈论FPS了,缩回去玩你买的最便宜主机吧
现在是谈画面,管fps屁事? 还牛屄的HDR秒杀一切,没长眼睛啊
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-10-9 09:19

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-9 09:15 发表



现在是谈画面,管fps屁事? 还牛屄的HDR秒杀一切,没长眼睛啊
抬头看了看,我是说的FPS啊,屁塞老师引用的时候没看清楚我写的啥么? 看来不仅仅是智商有问题,眼睛也得去配付新眼睛了吧。。。
作者: Tiberium    时间: 2009-10-9 09:26

[posted by wap, platform: iPhone]

故事流程的话hl2和两个ep应该不比halo1弱,但是hl2本篇太长导致重心缺失是一个大问题,ep更好一些。

我觉得Hl和Halo根本不是一个流派的

Hl赞在武器设计和Presetation还有些很聪明的解密。

Halo就像游戏副标题一样: Combat Evolved,战斗多彩,丰富,刺激外加牛比Ai

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2009-10-9 12:31 编辑 ]
作者: Tiberium    时间: 2009-10-9 09:29

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
静雯 发表于 2009-10-8 22:06
画面超过的一大把,手感这个东西,你总不能拿ACT跟FPS比手感吧,而且现代枪战和科幻枪战的手感也不能随便拿来比较。至于故事流程,也就那个样子,HALO的大片情结还是很浓厚的,论细腻比不上BIOSHOCK,论气场比不上MA ...
Mass Effect有个jb气场...或许过场都很宏大,但是实际游戏过程全是在坑道里面
作者: 静雯    时间: 2009-10-9 09:50

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-10-9 09:29 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

Mass Effect有个jb气场...或许过场都很宏大,但是实际游戏过程全是在坑道里面
这就叫个人喜好了,HALO3的过场还不是很宏大,但实际游戏依然看不到大场面战斗。这可是整个人类加精英和鬼面兽及其麾下大批星盟部队的战斗啊,结果也没见到什么大规模会战。ME好歹也说清了本来就是首个人类SP带一个小船的冒险。
作者: slowsonic    时间: 2009-10-9 10:46

引用:
原帖由 静雯 于 2009-10-9 11:50 发表

这就叫个人喜好了,HALO3的过场还不是很宏大,但实际游戏依然看不到大场面战斗。这可是整个人类加精英和鬼面兽及其麾下大批星盟部队的战斗啊,结果也没见到什么大规模会战。ME好歹也说清了本来就是首个人类SP带一个 ...
这个大场面只的不是人多,是场地开阔,这时候由于载具加入和本来就很丰富的武器合并出来的Gameplay算是Halo的特色。
作者: dogsoldier    时间: 2009-10-9 10:50

Halo系列的过场跟过家家似的,气场确实不如Mass Effect

gameplay方面,这两个没什么可比性
作者: Allianz    时间: 2009-10-9 10:58

Halo3出了两场金甲虫战役有点战场气氛,其余感觉是香港飞虎队在清理一些藏匿毒品的古惑仔~~~
作者: Allianz    时间: 2009-10-9 10:59

不过我还是喜欢玩Halo,现在还有没有人带我过传奇难度的Halo3啊~~,没人带太难了
作者: 静雯    时间: 2009-10-9 11:15

引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-10-9 10:46 发表

这个大场面只的不是人多,是场地开阔,这时候由于载具加入和本来就很丰富的武器合并出来的Gameplay算是Halo的特色。
对啊,所以我说HALO很好玩,但气场不够。
作者: sniperm82    时间: 2009-10-9 11:27

引用:
原帖由 Allianz 于 2009-10-9 10:59 发表
不过我还是喜欢玩Halo,现在还有没有人带我过传奇难度的Halo3啊~~,没人带太难了
HALO3的盘身边没有,你是网通还是电信?
作者: REI99    时间: 2009-10-9 14:22

Mass Effect的气场只要认真玩懂了的都能有感触,一种让人置身其中的时代感。而且那只是一部太空史诗剧的开端。

Halo每一代的传奇必单人通。虽然Halo的剧情也很出色,但其实在玩的过程中,精力基本上都集中在战斗上了,这也是Halo最迷人的地方,FPS就要把本质做好。

至于某楼帖的那张图。。。游戏类型都搞不明白,估计帖图的那游戏也没玩过,Halo系列更不用说用心体会了,摘下有色眼镜都做不到,还是一边待着自己“愤”去吧
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-9 14:34

FPS是最注重画面的游戏类型,连其它类型的游戏画面都比不过,还好意思说?

还有游戏类型和HDR有关?还HDR秒杀一切

光说FPS也行,前段日子出的COJ画面就秒杀Halo 3了,也是蓝天白云绿叶风格的
作者: cavar3    时间: 2009-10-9 16:54

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-9 08:05 发表
PC上的Quake3(鼠标+键盘)
虽然我同意, 但是q3没有流程吧.
作者: 地狱女武神    时间: 2009-10-9 17:25

伟大的HALO和GOW是我的至爱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-10-9 17:47

HALO3的环境是工业级的啊
尤其光照和浮尘感觉十分强大
爆炸效果和环境映射很多PC游戏拍马也赶不上
想不通的就是那个人类士兵的模型那么烂……
还有抗锯齿……
星盟兵和虫子贴图又很牛逼
好谜啊

说到关卡设计
还真没几个游戏比得上
紧凑的关卡,绝不乏味的流程,每每要失去滋味的时候设计者肯定给你准备了一个兴奋点,安排得太好了
不像某些东西打到睡着……
作者: west2046    时间: 2009-10-9 18:38

引用:
原帖由 Allianz 于 2009-10-9 10:58 发表
Halo3出了两场金甲虫战役有点战场气氛,其余感觉是香港飞虎队在清理一些藏匿毒品的古惑仔~~~
233
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-10-9 19:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-9 17:47 发表
HALO3的环境是工业级的啊
尤其光照和浮尘感觉十分强大
爆炸效果和环境映射很多PC游戏拍马也赶不上
想不通的就是那个人类士兵的模型那么烂……
还有抗锯齿……
星盟兵和虫子贴图又很牛逼
好谜啊

说到关卡设计 ...
halo3画面最受人批评的就是分辨率和npc士兵建模吧,不过巨大的场景和自然真实的光照效果也是其他游戏里找不到的
话说halo黑有用过halo3的录像系统吗?我当时可是被其细腻和宏大惊到了
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-9 20:22

引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2009-10-9 19:19 发表

halo3画面最受人批评的就是分辨率和npc士兵建模吧,不过巨大的场景和自然真实的光照效果也是其他游戏里找不到的
话说halo黑有用过halo3的录像系统吗?我当时可是被其细腻和宏大惊到了
又来了。。。睁着眼睛说瞎话,巨大的场景和自然真实的光照系统Bionic Commando秒杀Halo 3。
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-9 20:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-9 17:47 发表
HALO3的环境是工业级的啊
尤其光照和浮尘感觉十分强大
爆炸效果和环境映射很多PC游戏拍马也赶不上
想不通的就是那个人类士兵的模型那么烂……
还有抗锯齿……
星盟兵和虫子贴图又很牛逼
好谜啊

说到关卡设计 ...
分辨率低加了模糊滤镜变成了浮尘效果

软饭的嘴果然是工业级的啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-10-9 20:26

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-9 20:23 发表


分辨率低加了模糊滤镜变成了浮尘效果

软饭的嘴果然是工业级的啊
都说了不让你进了
你何苦进来现眼
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-9 21:06

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-9 20:26 发表

都说了不让你进了
你何苦进来现眼
那么蠢逼都进来发言了,我却不能进?
作者: Ophelia    时间: 2009-10-9 21:13

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-9 20:22 发表



又来了。。。睁着眼睛说瞎话,巨大的场景和自然真实的光照系统Bionic Commando秒杀Halo 3。
psi老师贴的那个不是PC版的图吗,我玩了XO版只觉得画面很渣……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-10-9 21:19

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-9 21:06 发表



那么蠢逼都进来发言了,我却不能进?
标题明明说你这种的
没说他们啊
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-10-9 21:44

原来是psi老师啊,整一个脑瘫儿上串下跳的,大概通了个普通模式没网战没合作没研究就敢上来喷粪了
halo3最大的不好就是它是xo首屈一指的独占作品,作为索饭代表所以你就必踩了是吧
不过自己不懂的东西还是闭上嘴吧,halo3不是你玩得过来的,就像我不玩gt也不会去踩,作为一系列游戏能大红大紫到这样肯定有其过人之处,不必像你这样自取其辱
作者: sniperm82    时间: 2009-10-9 22:03

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-9 20:22 发表



又来了。。。睁着眼睛说瞎话,巨大的场景和自然真实的光照系统Bionic Commando秒杀Halo 3。
生化尖兵……老湿你玩过这GRIN的雷作么
作者: EVAMRX6    时间: 2009-10-9 22:35

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-10-9 22:03 发表

生化尖兵……老湿你玩过这GRIN的雷作么
老师不玩游戏,老师看到PS的标志就已经高潮了。。。。。。
作者: sniperm82    时间: 2009-10-9 22:41

LS……都开始用6了?5也关进去了?
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 08:31

引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2009-10-9 21:44 发表
原来是psi老师啊,整一个脑瘫儿上串下跳的,大概通了个普通模式没网战没合作没研究就敢上来喷粪了
halo3最大的不好就是它是xo首屈一指的独占作品,作为索饭代表所以你就必踩了是吧
不过自己不懂的东西还是闭上嘴吧 ...
喷画面也得玩nnn小时么?
到底谁脑瘫?
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 08:31

引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-10-9 21:13 发表

psi老师贴的那个不是PC版的图吗,我玩了XO版只觉得画面很渣……
是XO版截图,你XO版玩下去了么?一开始的确不怎么样,玩到后面画面越来越好
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 08:32

引用:
原帖由 EVAMRX6 于 2009-10-9 22:35 发表


老师不玩游戏,老师看到PS的标志就已经高潮了。。。。。。
我玩的是XO版的
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 08:33

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-9 21:19 发表

标题明明说你这种的
没说他们啊
开始胡言乱语了
作者: west2046    时间: 2009-10-10 09:21

老实XO区还是很欢迎你的,在你的努力下总帖数快超过神机区了
作者: ram1424    时间: 2009-10-10 09:26

神作  半条命 比HALO好点
HALO系列一定要在和NPC的互动上加强呀
想和自己人共同作战的话 没载具的话基本难实现
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-10-10 10:20

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-10 08:33 发表



开始胡言乱语了
也不知道是谁
作者: Virtue    时间: 2009-10-10 10:42

我来发言.
画面胜之的一把. 不过HALO3画面也有其出彩的地方.
综合的话,HALO无敌.

算了, 我也只是等级48的HALO青, 说这话也没什么信服力.
作者: sniperm82    时间: 2009-10-10 11:35

[posted by wap, platform: iPhone]

Ls快点买360带我打ts
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 13:02

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-10 10:20 发表

也不知道是谁
工业级的太极功夫
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-10 14:00

引用:
原帖由 静雯 于 2009-10-8 22:06 发表
画面超过的一大把,手感这个东西,你总不能拿ACT跟FPS比手感吧,而且现代枪战和科幻枪战的手感也不能随便拿来比较。至于故事流程,也就那个样子,HALO的大片情结还是很浓厚的,论细腻比不上BIOSHOCK,论气场比不上MASS EFFECT。
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-10-9 10:50 发表
Halo系列的过场跟过家家似的,气场确实不如Mass Effect
gameplay方面,这两个没什么可比性
引用:
原帖由 REI99 于 2009-10-9 14:22 发表
Mass Effect的气场只要认真玩懂了的都能有感触,一种让人置身其中的时代感。而且那只是一部太空史诗剧的开端。
好吧,国庆好不容易有大块的空余时间,细腻地进行了二周目。说说ME的“气场”魅力何来。

ME的气场是靠BioWare的看家本领,细腻的叙事来的。

过去靠大段大段分支对话,纯文本体验,其他靠脑内补完。

现在呢,靠机能。
脱胎于KOTOR的好莱坞化镜头对打,加上UE3赋予的强大表情功能,ME里无疑提供了迄今所有游戏中最好的神态刻画,这让NPC们利用次世代的机能实现了维妙维肖的“虚拟演出”,过去类似的感觉只有过场播片里,通过表情捕捉实现,现在完全融合在分支对话中,随着玩家的变化而变化。气场就这么来了,这种气场是接近“恐怖谷”谷底的感觉,就是NPC更加可信了,更加接近真人的感觉了。Oblivion里B厂也想营造这种感觉,比如听到NPC的闲聊,并不参与,就能接获任务。但是第一人称(没有镜头对打)视角还停留在呆滞的NPC脸上,于是带入感就烟消云散了。ME里也可以听见两个NPC的闲聊,不能接获任务,但是和设定丝丝入扣的感觉,让一切显得那么真实。

但是对话还是不够的,还是要借助大量的文本。如果刚开始玩的时候还有点对这个世界观有点云里雾里,那么玩到后期,仔细看宇宙大百科(主要词条还能听,真贴心),就会融入到巨细无遗的世界观中去。另外,在整个场景全程,包括支线,都很好的展现了ME的设定和世界观,让每个怪物都有了意义,geth也好,龙虾也好,都和主线、NPC存在千丝万缕的关系。(当然由此导致的怪物类型的匮乏单调又另当别论)。包括对主角之前身世的交代(在黑帮混过,因为一场悲剧的战役被提拔)不是单一的描述,而从多角度、多事件去渲染。这种整体的圆融,来自BioWare多年叙事功力的积累,也来自KOTOR、Jade Empire中成功或不成功的尝试。

所以ME的主线虽然不算太长,但是非常抓人,加上职业设定还算有变化(相对过去的D20作品已经大幅简化,但还是有鸡肋技能),魅惑或嘲讽产生不同的结果,能吸引人反复二周目三周目。这就是ME的魅力所在,气场所在。我等不及要体验ME2中,作为宇宙干探的船长要如何和官僚政治斗、和古老的邪恶势力斗,故事编的非常漂亮。
引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-10-9 09:29 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
Mass Effect有个jb气场...或许过场都很宏大,但是实际游戏过程全是在坑道里面
综上所述,太玻璃你品味游戏的能力实在很低下。233。。。
坑道并不可怕,也不妨碍坑道里活色生香。试比较geow一代和二代的关卡设计,一代坑道感更强,二代中型、大型场面显著增加。然而并不能说二代的关卡设计就因为坑道的减少而全面超越了一代。
另外,作为主要支线,或者另类的口袋地下城的行星自由探险,坐着meko到处乱逛,怎么都不能说是坑道体验。哪怕那些行星地图有多么相似多么无聊。
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-10 14:14

另外忘了和Halo比较

Halo的叙事远不是bioware那种手法,基本就是直接把士官长扔到一个已经发生了很多故事的世界里。留下的谜团比告诉你的要多,毕竟游戏乐趣集中在射击上。Halo在文本意义上,更接近于一种客观的旁述。人类和星盟的大战争,士官长不过是一兵一卒,参加的也不是什么经典战役,而是很细小的一个情节,没有扭转全局,只是管窥到冰山一角。从带着强烈讽刺和隐喻色彩的halo关卡名也可以看出来,bungie直接借此和玩家对话。三分钟快感,注定玩家关注的是当下,不是来龙去脉。

当然这种客观主义的叙述在二代、三代发生了变化。bungie后期转向去渲染士官长拯救世界的代入感,而不是某个宏大叙事的微观参与者。于是我们看到士官长从误闯室外桃园/禁地的Halo,到背负 finish the fight,变成 that's how the war ends,变成史诗的主要书写者。而作为FPS,要去展现这种复杂的宏大叙事是很困难的。所以二代搞了双重叙事,三代加入了大量过场,和大场面。而作为FPS的halo是否足以承载这么宏大的主题也不紧要了。因为作品已经系列化了,halo wars,ODST,都是对这篇大文章的补完。

这大概是为什么很多人像我一样怀念一代吧。
作者: lovexiaoya    时间: 2009-10-10 14:26

我觉得半条命强点。不过两者没有比较的意义。
光环,一代我玩的确实震撼了,(看天上的星球还是光环来着,这个让我激动一下),2代可以,3代至今没通。

[ 本帖最后由 lovexiaoya 于 2009-10-10 14:27 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 14:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-10 14:00 发表

脱胎于KOTOR的好莱坞化镜头对打,加上UE3赋予的强大表情功能,ME里无疑提供了迄今所有游戏中最好的神态刻画
233,还“迄今所有游戏中最好的”,被GTA4秒杀。

Bioware走的这条路就是邪道。
作者: Jonsoncao    时间: 2009-10-10 14:48

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1404435.1404437

halo 3的画面分辨率确实低,不过skybox和光照都做的很好,要不然也不会去SIGGRAPH上给工业界的同行讲课了



[attach]152244[/attach]
[attach]152245[/attach]
[attach]152246[/attach]

上面都是多人的
单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水
Halo 3的skybox使用的是老模型的real time光散射,reach的新引擎会更好利用GPU的并行计算来进行GPU预计算的光散射来模拟Mie散射和Rayleigh的效果
作者: Virtue    时间: 2009-10-10 14:48

LSS的真的不是在胡说?是认真的吗?

被抢楼了.
作者: Jonsoncao    时间: 2009-10-10 14:55

Bioware早就不行了,技术越好越不行,Dragon Age做了n年,过场看的我留下了时代的眼泪

KOTOR1对人物的刻画不如KOTOR2,ME1的实际游戏中的演出比起庞杂丰富的设定和故事本身都差的太远了

BG2的巅峰是永远无法被超过的了,纯文本可以表达的内容的丰富度是游戏中的过场无法替代的
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 15:07

"单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水"


喷了我,第一关我看画面看得就屁滚尿流玩不下去了,结果居然是"单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水"。。。。
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 15:09

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 14:55 发表
Bioware早就不行了,技术越好越不行,Dragon Age做了n年,过场看的我留下了时代的眼泪

KOTOR1对人物的刻画不如KOTOR2,ME1的实际游戏中的演出比起庞杂丰富的设定和故事本身都差的太远了

BG2的巅峰是永远无法被 ...
非常同意,越注重画面表现力的Bioware越垃圾
作者: sniperm82    时间: 2009-10-10 15:35

PSI老湿这样说难道是因为ME没出在PS3上?
作者: Tiberium    时间: 2009-10-10 15:53

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

其实ME的故事作为太空歌剧还过得去,留在最后的梗也不错,虽然有点模仿深渊火的嫌疑…整个故事最大的败笔在于年代跨度,几百年的跨度我233了,这叫毛太空歌剧…要我来搞所有时间跨度统统加4个零
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 16:08

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-10-10 15:35 发表
PSI老湿这样说难道是因为ME没出在PS3上?
装孙这样说难道是因为ME没出在PS3上?
作者: west2046    时间: 2009-10-10 16:13

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-10 15:07 发表
"单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水"


喷了我,第一关我看画面看得就屁滚尿流玩不下去了,结果居然是"单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水"。。。。
233
作者: NintendoVii    时间: 2009-10-10 16:24

引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-10 16:13 发表

233
这你都有脸拿出来

我为什么这么说你知道么,自抽抽得脸都肿了,233
作者: Jonsoncao    时间: 2009-10-10 16:36

我老了,英文词汇量也从原来中学玩BG2抱着字典到现在可以给ME的术语写注解的程度

或许也是以前的无知,导致边查字典边感叹文字剧本的内涵扑鼻,到现在看到过场就骂娘

记忆总是美好的,懒得说了,爱咋咋地吧,ME2和Dragon Age还是要玩的……
作者: west2046    时间: 2009-10-10 21:35

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-10 16:24 发表


这你都有脸拿出来

我为什么这么说你知道么,自抽抽得脸都肿了,233
我自抽什么?那话是谁说的?
作者: EVAMRX6    时间: 2009-10-11 00:47

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 14:48 发表
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1404435.1404437

halo 3的画面分辨率确实低,不过skybox和光照都做的很好,要不然也不会去SIGGRAPH上给工业界的同行讲课了

http://www.bungie.net/images/News/WeeklyU ...
今天打对战,发现还是HALO3的画面比ODST舒服太多。。。。。
作者: sniperm82    时间: 2009-10-11 02:22

LS你的gametag是什么?
作者: EVAMRX6    时间: 2009-10-11 02:47

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-10-11 02:22 发表
LS你的gametag是什么?
晚上不是刚一起菊花过的吗。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-13 14:18

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 14:55 发表
Bioware早就不行了,技术越好越不行,Dragon Age做了n年,过场看的我留下了时代的眼泪
KOTOR1对人物的刻画不如KOTOR2,ME1的实际游戏中的演出比起庞杂丰富的设定和故事本身都差的太远了
BG2的巅峰是永远无法被超过的了,纯文本可以表达的内容的丰富度是游戏中的过场无法替代的
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 16:36 发表
我老了,英文词汇量也从原来中学玩BG2抱着字典到现在可以给ME的术语写注解的程度
或许也是以前的无知,导致边查字典边感叹文字剧本的内涵扑鼻,到现在看到过场就骂娘
记忆总是美好的,懒得说了,爱咋咋地吧,ME2和Dragon Age还是要玩的……
用记忆和感动去衡量时代的进步是不公平的,对你不公平,对游戏也不公平。找不回当初的感动不是游戏的错,是你老了。仅此而已。

游戏的“视觉化”无疑是大势所趋,当年银河飞将玩互动电影大红大紫,就说明这个方向多么的正确,多么的受群众欢迎。过分强调文本的内涵,你不如去当个任青,玩游戏性去。。。发米桶满分文字游戏肯定能让你湿润

cao版也是时不时要抹一抹眼角腮边时代之泪。。。233




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0