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标题: [新闻] MH3是给广大第三方一个警示 [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2009-10-8 15:43     标题: MH3是给广大第三方一个警示

即使号称国民游戏
到了任天萎手里也必须三坟

作者: 明着贪可难    时间: 2009-10-8 15:44

三坟哦 no········
作者: 酸性体质    时间: 2009-10-8 16:07

今天怎么那么多产
作者: nosmoking    时间: 2009-10-8 16:07

话说现在累计销量多少了?
作者: tlwbz    时间: 2009-10-8 16:19

引用:
原帖由 nosmoking 于 2009-10-8 16:07 发表
话说现在累计销量多少了?
90萬+
作者: JZF    时间: 2009-10-8 17:48

MHP系列为什么能引起日本社会风潮?
原因之一:MO游戏对携带机的贴切性。少人数联网游戏非常适合携带方便、通讯方便、即开即玩的携带机种,相比较据置机或者PC,携带机在便捷性方面具有无法比拟的优势。而且由于携带机流动性大,很容易带动起羊群效应。
原因之二:PM(口袋妖怪)玩家群的新需求。日本游戏业界的观点认为MHP系列引起社会效应的最主要因素。随着年龄的增大,PM老玩家群(现在大多已经是中学或大学阶段的男性)对PM系列的兴趣与执着已经慢慢淡化,MHP正好符合了这一广大玩家群的需求,经过CAPCOM对目前系列3作相比较原据置机作品的系统、UI、用户舒适度等的逐步优化,MHP比较原据置机作品可说改变了风格,完全符合了任天堂从PM提出的4大游戏原则。
原因之三:据置机版本和PC MHF的推波助澜。CAPCOM很高明的采取了逐步推进的战略战术,各版本间逐步添加不同的怪物和装备,并各有取舍,造成了持续性的话题。原本MH1和G也就是日本家用机网络向游戏差不多饱和的20-30万左右销量(PSO、FF11类似),但MH2却违背了这一规律,达到了突破性的60万出货,从白皮书中分析MH2上网率比较低的数据应该可以明白是何道理,很多是MHP玩家的临时尝鲜。
因此把MH的据置版本和MHP携带版本相比较完全是没有可比性的,甚至拿如果没有根本性巨大变革的MH3和PS2上由于天时地利的饥渴度造成突破进展的MH2相比较也是没有可比性的(而且这两者本身还有装机量与玩家人群的较大差异)。
发表于 2008-5-6

再贴下去年很多人预测销量时的本人的回帖,也是自己看到过的最符合日本家用游戏市场规律的分析,很可惜,是自己写的。
因此MH3确实是给了广大第三方一个警示,只要你用心投入了创意和热情,即使是饱和的市场也可以有数倍的突破。
可惜大多数玩家是不了解这些的,因此CAPCOM为了“体谅”大家的心理需求,即使笑开了花也只能一边说销量还不尽人意一边掩面偷笑。
作者: 风之勇者    时间: 2009-10-8 18:05

卧艹

这句话原话是在下说的……
作者: 冰风雪月    时间: 2009-10-8 23:11

应该说怪物猎人是一款专为掌机而生的游戏,就好像口袋妖怪一样,家用机不适合它们。
作者: leoli306    时间: 2009-10-8 23:40

都快破百W了
作者: 平野綾    时间: 2009-10-9 00:49

引用:
原帖由 冰风雪月 于 2009-10-8 23:11 发表
应该说怪物猎人是一款专为掌机而生的游戏,就好像口袋妖怪一样,家用机不适合它们。
其实大部分游戏都适合掌机,家用机不适合他们
作者: 第六季    时间: 2009-10-9 09:12

警示得好,第三方应该多用心啊
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-9 09:14

引用:
原帖由 JZF 于 2009-10-8 17:48 发表
可惜大多数玩家是不了解这些的,因此CAPCOM为了“体谅”大家的心理需求,即使笑开了花也只能一边说销量还不尽人意一边掩面偷笑。
笑开了花?

眼看连续本财年连续几作都离销售目标十万八千里,后面的LP2我看能完成270万的任务就不错了

试问辻本父子怎么笑出来?
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-10-9 09:18

楼主的目标是-100000吗?
作者: 风之勇者    时间: 2009-10-9 09:19

温柔兄还是关系下KZ2何时“闭着眼睛送”过300W比较好呀
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-9 09:42

引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-9 09:19 发表
温柔兄还是关系下KZ2何时“闭着眼睛送”过300W比较好呀
急什么,从上月开始KZ2等游戏又在欧洲某些国家重回TOP10的事你不知道吗?




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