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标题: [新闻] 没想到古墓地下世界竟然如此好玩…… [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2009-10-7 08:13     标题: 没想到古墓地下世界竟然如此好玩……

真没想到啊,找回了失落已久的游戏感觉,要不是前几代EIDOS实在太不用心也不会到这地步……

游戏画面气氛都TM绝了,目前到第五关了,战斗很垃圾,不过完全没关系,有解迷就行了。

问下现在还有类似风格的游戏么?

AVG的话,没了生化,古墓确实是很纯正的了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-7 09:18

这作很强,网上下载的新任务也做得很好

LARA穿比基尼身材大赞~~
作者: tdk01    时间: 2009-10-7 09:39

请问pc版的dlc如何获得?
作者: leezhengyu    时间: 2009-10-7 09:53

VEGA也玩古墓?
作者: sof    时间: 2009-10-7 12:03

系列名声搞臭了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-10-7 12:15

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2009-10-7 09:53 发表
VEGA也玩古墓?
当年SS、PS上第一作玩过之后,再好好玩的就是这一作
作者: 奥妮克西娅    时间: 2009-10-7 12:24

第一作绝对是极品中的极品,接下来的没有一个能让我玩得超过半小时,被你们这么一说,我也去下个地下世界玩玩算了。
作者: 代号41    时间: 2009-10-7 12:27

相似的。。波斯猴子?

这作的却很赞 画面也好

一代有个十周年纪念版 做的也非常好
作者: thebesian    时间: 2009-10-7 12:44

确实很不错的一作,画面,谜题都不错
作者: Virtue    时间: 2009-10-7 12:48

就是流程短了点
作者: aweiwei    时间: 2009-10-7 15:11

热带雨林那里就被卡住了……
作者: 浅草暄1    时间: 2009-10-8 10:40

是很好啊,最近几作感觉是找对了路子,期待下一部,赶紧来吧~~~
作者: pigudada    时间: 2009-10-8 11:01

看来又得买了
作者: darkgame    时间: 2009-10-8 11:39

每个月总有人发帖捧古墓地下世界,都快成月经了,你们烦不烦啊
作者: luckybb    时间: 2009-10-8 13:25

引用:
原帖由 奥妮克西娅 于 2009-10-7 12:24 发表
第一作绝对是极品中的极品,接下来的没有一个能让我玩得超过半小时,被你们这么一说,我也去下个地下世界玩玩算了。
先入为主了吧,我从二代玩起的,回过头来玩一代一点感觉没有。虽然二代在系列中评价不高
作者: 穷酸秀才    时间: 2009-10-8 14:28

到了海底就过不去了,飞盘
作者: hanzo    时间: 2009-10-8 14:43

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

xo版两大下载关卡都有亮点,合在一起玩剧情才完整,这点连pc版都赶不上

前面说二代比一代高的朋友我也只能233了
作者: ps2boy    时间: 2009-10-8 15:01

[posted by wap, platform: BlackBerry]

定了张日版。可以拿俩次白金!
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-10-8 15:32

PS3:Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
XO:Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
作者: God88    时间: 2009-10-8 15:58

凑合吧,只是前面做到都太垃圾了,流程太短,恐怖感缺~
作者: 上海狗狗    时间: 2009-10-8 16:23

历代记最高……
作者: hanzo    时间: 2009-10-8 17:20

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

这次的画质比起历代记和传奇来是飞跃,而且关卡质量也超过历代记,xo版dlc之一的benethe the ashes是亮点中的亮点
作者: ruu    时间: 2009-10-8 18:14

10周年版最高!
8的谜题有点太简单了,而且战斗太多,比较无聊,影响心情。画面没得说,确实很漂亮。
下了两个dlc还没玩,希望有更复杂,规模更大的谜题
作者: 必杀泉    时间: 2009-10-8 22:15

我只关心这游戏配置要求高吗,我那古董PC不知是否能跑得动?
作者: libramz    时间: 2009-10-8 22:39

做成莎木类的FREE模式,满世界各大城市跑
作者: exo905    时间: 2009-10-9 15:40

古墓最高
秒了船长
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-10-9 16:01

画面比猎天使魔女强.
PS3:Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
XO:Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
作者: 恋妖壶    时间: 2009-10-9 16:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-8 17:20 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]

这次的画质比起历代记和传奇来是飞跃,而且关卡质量也超过历代记,xo版dlc之一的benethe the ashes是亮点中的亮点
为啥都说beneath the ashes是亮点,我玩了没感觉迷宫谜题有多么亮啊

相比来说lara's shadow我更喜欢一点,连主角操作都变了

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2009-10-9 16:18 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2009-10-10 09:47

2不比1做的差,只是弱智的战斗太多,场景缺点整体感而已。
论level,威尼斯比1任何地图都NB多了。

现在回想1,也就第一次碰到熊和狮身人面像的自杀声还有点感觉了。
作者: hanzo    时间: 2009-10-11 22:27

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-10 09:47 发表
2不比1做的差,只是弱智的战斗太多,场景缺点整体感而已。
论level,威尼斯比1任何地图都NB多了。

现在回想1,也就第一次碰到熊和狮身人面像的自杀声还有点感觉了。
二代的致命伤在于,跟一代关卡的慢热相比,二代第一关虽然很有feel但跟后面的关卡相比重头戏抛出得太早;跟一代探索求生的主题相比,二代把Lara从职业考古探险家改造成沉默的屠夫就彻底让我倒了胃口,一代里所有登场的人类都是有对白的

当年千辛万苦打到一代的1-4关,看到印加王的枯骨,并且在陵墓崩溃中全身而退就已经让AVG曾经只认BIO的我湿透了,2-1的Atlas,Poseidon,Thor,Damocles;2-3的Medas之手,都是印象深刻的亮点,二代的策划就差太多了
作者: mushroom    时间: 2009-10-11 22:48

制作者的想法在变而已,1代是人和地图斗。一共没几个人。
2代就是想要转成人和人斗,虽然TR的战斗是传统垃圾,失去了神秘主义文化背景的场景看起来没感觉。

长城其实就是1的最后一关的强制版,我进去的时候就把龙杀了,打过1代觉得也就这样了。
但是威尼斯的谜题,地图结构让我非常惊讶。本来TR是一个到A按开关进B门的没有任何逻辑性的游戏,但威尼斯的船,水道,斜坡,2楼,还有开关把整个版子没有中断的连接在一起,完全是一个整体。这在1里面是完全没有看到过的。即使在之后的TR里面也几乎没有。

作为一个AVG,TR和BIO有相同的问题,解迷做的实在太差。这方面2做的最好。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 00:47

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:48 发表
制作者的想法在变而已,1代是人和地图斗。一共没几个人。
2代就是想要转成人和人斗,虽然TR的战斗是传统垃圾,失去了神秘主义文化背景的场景看起来没感觉。

长城其实就是1的最后一关的强制版,我进去的时候就把龙 ...
我怎么觉得TR追求的是冒险感,而不是解谜……
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 09:45

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 00:47 发表

我怎么觉得TR追求的是冒险感,而不是解谜……
那是打的人在追求的东西,人不一样追求也不一样。
如果做的人也是这么想的,就不会加入那么多SB战斗了。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 11:14

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 09:45 发表


那是打的人在追求的东西,人不一样追求也不一样。
如果做的人也是这么想的,就不会加入那么多SB战斗了。
我觉得加入战斗只是调整一下节奏。

特别是TR1和2,1给人的孤独感太强烈了。
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 11:49

1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这做TR的人的意图。

然后回来讨论冒险感和解谜。
什么是冒险感?TR冒险感来源于什么?可能是一个古墓,遗迹,秘宝的文化背景和刺激,同时也包括通道,机关,陷阱,开关的整个游戏推进过程。每一次跳跃,爬墙,开开关,都构成游戏的探索过程,都是冒险感的组成成分。我不否认最终的目的(是古墓还是民居)很大程度上影响了这个过程所能提供的冒险感的实际效果,但是谜题同样有这个作用。

TR1的谜题构成非常简单,门 开关 钥匙。简单的对应关系,整个过程就是跑跳爬是否熟练而已。这样的谜题所导致的问题,就是游戏世界是被简化的感觉,机械的对应。如果这不是第一做,感觉就不会那么好了,过程的重复感太强了。

TR2的谜题构成要复杂很多,包括对于空间位置的把握,对于交通工具的使用。如果用这套思路去做TR1那种游戏,效果要远远比实际的1要好,这我觉得是进步。至少我不想再看到门就知道肯定有个开关。
作者: exo905    时间: 2009-10-12 12:40

TR3,和TR4都是经典!
TR3的隐藏关卡的设计,很绝妙呢!
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 12:49

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表
1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这 ...
EIDOS最后就是因为理念出了问题,所以古墓这个title才会落到CD手里

现在想想古墓一如果没有四大文明背景的支持,纯解谜部分变化是不大的,但是跑跳这种平台要素在这个题材中是有很多戏唱的,古墓一游戏过程中做得最多的事情不是战斗也不是解谜,而是仔细观察环境,绞尽脑汁找出路,找到出路又要为未知的危险分泌肾上腺素,这才是超越二代的匠气的地方:D
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 13:11

“而是仔细观察环境,绞尽脑汁找出路”
正是在这个方面2超过了1,最明显的例子就是威尼斯。
1基本上打到一半以后,转下镜头这地图是怎么回事就都明白了,前后完全没有变化,看到左边是门,基本上右边就是开关。

至于“找到出路又要为未知的危险分泌肾上腺素”
以2的难度而言要比1好的多,虽然到最后还是血包多的没地方用。

觉得2不好,是因为别的东西把好的部分给毁咯。把文化和战斗的要素去掉,剩下的内容2要比1好的多。
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 13:15

这就是问题所在了,古墓一到现在还让很多人印象深刻,靠的就是前无古人的文化和探险的结合

文化是古墓一的亮点,战斗是古墓二的败笔,去掉A的亮点再抹掉B的败笔,剩下还有啥可比性呢
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 13:21

古墓一的好处是有了内涵贴图犒赏玩家的好奇心,同时分散了玩家对关卡单调之处的思考,这点上古墓二的味道就很不对,关卡难度是上去了也有了新要素,但要知道古墓一原本是个超越AVG的AVG啊
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 13:21

这就看人了。
当年打通2的时候也会说TMD还不如1,但是回头打1这地图实在是没花头,至少2还难点。
至少对我来说12各有优点,说谁大于谁是不行的。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 13:31

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表
1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这 ...
TR追求的解谜不是说看到门就知道肯定有个开关。而关键就在于你可能已经看到开关,但是你要思考前往开关的路在哪里。观察,尝试,失败,再观察(包括攀爬和机关)。我觉得这才是TR的标准套路。
从10th anniversary对与TR1的remake就很明显可以看到,一直在延续的,其实就是这个东西。也是新的小组做得比原来好的地方。攀爬的操作感和紧张感,体现得很好。

至于战斗,一直是点缀。TR2只不过点缀过头了,包括legend那一作也是这个问题。(题外话,我觉得船长1最大的问题也在这里……)这2作都是用一个战斗关卡来点缀两三个解谜关卡。他们设想可能玩家在玩了一大关的寂寞以后,需要来点刺激。但是其实效果并不好。所以underground里改成了在每个关卡里都来那么点点缀。就好多了。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 13:33

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:21 发表
这就看人了。
当年打通2的时候也会说TMD还不如1,但是回头打1这地图实在是没花头,至少2还难点。
至少对我来说12各有优点,说谁大于谁是不行的。
你以现在的眼光回头看最初期的雏形,当然会觉得没花头……
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 13:46

1到后期也是一眼就能找到路的。不需要什么再观察。
游戏难度太低,console版记录点机制下后期也一般不load。不需要什么再尝试。

新小组的TR老子还没有打过(没有好好打过)。上次打哪个忘了,战斗一样8,谜题有点bullshit。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-10-12 13:49

为啥hanzo这么推崇2代,2代只有威尼斯关卡值得一玩,围绕水位上升下降衍生出来的谜题很嗲,最后那个限时也打的很刺激。 但是其他关卡基本没印象,长城好像连像样的谜题都没有,一路到底
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 13:51

233max我是二代黑啊。。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 13:57

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:46 发表
1到后期也是一眼就能找到路的。不需要什么再观察。
游戏难度太低,console版记录点机制下后期也一般不load。不需要什么再尝试。

新小组的TR老子还没有打过(没有好好打过)。上次打哪个忘了,战斗一样8,谜题有点 ...
你这叫熟能生巧……
哪怕zelda打到后面的关卡我都大约知道是怎么回事了……

我最恨的就是TR2威尼斯这种巨大的场景,开了一个开关都不知道是干嘛用的,或者满世界找一个不知道藏在哪里的开关。这才叫bullshit。
作者: 上海狗狗    时间: 2009-10-12 13:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:51 发表
233max我是二代黑啊。。
233max看错了。 我感觉和你一样,没有了古代遗迹,恢弘建筑的依托,这游戏我完全湿不起来。 2代是现代古代的结合,三代变本加利,又是潜艇又是大厦,玩的索然无味
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 13:59

威尼斯是把我玩吐了,关卡一旦回到现代,就不可避免地遇到可信度问题,威尼斯的关卡地形开关陷阱很现实么?何况还有那么多一言不发的人形兵器
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 14:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:59 发表
威尼斯是把我玩吐了,关卡一旦回到现代,就不可避免地遇到可信度问题,威尼斯的关卡地形开关陷阱很现实么?何况还有那么多一言不发的人形兵器
怎么让我想到了船长开汽艇那关呢 :D
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 14:07

难道这种古墓里面是个门都带着开关能开还有钥匙的很现实吗? :D
从来没去过不知道哈

回过头来看,TR也就是一个Indiana Jones嘛。哈里森福特可以来上海,Lara去次威尼斯也没啥。
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 14:09

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 14:06 发表

怎么让我想到了船长开汽艇那关呢 :D
你这是借题发挥吹毛求疵,亵渎偶像的劣根性要治
作者: 上海狗狗    时间: 2009-10-12 14:11

没人说历代记,我很失望,历代记比2,3,4都高,仅此于印象中的1。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 14:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 14:09 发表

你这是借题发挥吹毛求疵,亵渎偶像的劣根性要治
我册那买了slim第一个通关的就是船长好哇!
这游戏就是枪战太多。不过如果没有这些枪战,整个游戏估计2~3小时就结束了……
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 14:12

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:07 发表
难道这种古墓里面是个门都带着开关能开还有钥匙的很现实吗? :D
从来没去过不知道哈

回过头来看,TR也就是一个Indiana Jones嘛。哈里森福特可以来上海,Lara去次威尼斯也没啥。
没错,就是波斯1系统+琼斯博士剧情的混血,不过一代比琼斯更像琼斯,二就二了:D
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 14:33

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-10-12 14:11 发表
没人说历代记,我很失望,历代记比2,3,4都高,仅此于印象中的1。
说起5就会想到6,这才是真正的shit。
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 14:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 14:12 发表
没错,就是波斯1系统+琼斯博士剧情的混血,不过一代比琼斯更像琼斯,二就二了:D
看来对于游戏的容忍度我还是比较高的。
有段威尼斯就够了。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 15:13

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:33 发表


看来对于游戏的容忍度我还是比较高的。
有段威尼斯就够了。
有空去打一下underground吧……
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 15:19

刚刚MH3告一段落,胧村正中
作者: 大卫杜夫    时间: 2009-10-12 15:20

个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代

既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 15:26

地图大倒不怕,就怕小而单调。
3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 15:27

underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
作者: 大卫杜夫    时间: 2009-10-12 15:29

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:27 发表
underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
把两个大柱子拉到一起是吧
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 15:30

↑剧透太过分了 :D
作者: hanzo    时间: 2009-10-12 15:31

剧透太过分了。。
作者: 大卫杜夫    时间: 2009-10-12 15:34

都恁火星的一个游戏了,还叫透……

不过我也是上个月刚有空玩儿
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 16:26

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:20 发表
个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代

既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
难道走到悬崖边往后跳一步然后一、二、跳就是CU了么?不能这样说吧。

我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 16:27

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:34 发表
都恁火星的一个游戏了,还叫透……

不过我也是上个月刚有空玩儿
我就没打过DLC关卡……还想找时间去谁那儿玩一下呢……
作者: BeastMa    时间: 2009-10-12 16:28

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 15:26 发表
地图大倒不怕,就怕小而单调。
3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。
大而单调比小而单调更令人恼火……

小,我还找得到。大了找不到我就直接没兴趣了……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-10-12 16:30 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2009-10-12 16:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:28 发表

大而单调比小而单调更令人恼火……
小,我还找得到。大了找不到我就直接没兴趣了……
卡住不怕,只要想得通。
就怕过关了想的是“册那,什么东西”
作者: gwm0000    时间: 2009-10-12 16:54

1,4,8最高啊
作者: 恋妖壶    时间: 2009-10-12 17:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:27 发表
underground的解谜又成为亮点了,钩索跟物理引擎配合的几个谜题非常赞,在下载关卡1里也有一个,想出来的时候很有惊喜
灰烬之下那两个大柱子3条龙那吧?

3条龙我上来就会了,就是怎么蹦到柱子上想了N久
作者: exo905    时间: 2009-10-12 17:43

劳拉之影美啊!
作者: 大卫杜夫    时间: 2009-10-12 23:12

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:26 发表

难道  走到悬崖边   往后跳一步  然后一、二、跳  就是CU了么?不能这样说吧。

我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。
哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。

不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用微调。)熟了之后目测也可以
作者: BeastMa    时间: 2009-10-13 10:55

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 23:12 发表


哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。

不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用 ...
后几作还加入了疾跑跳,可以跳更远。但这都无法改变老TR系列始终在停顿而不一气呵成的感觉。
作者: hanzo    时间: 2009-10-13 11:51

确实可以按住跳不放然后自动踏准边缘起跳,老TR没有这个设定的话会很难打,这个思路就是波斯1里来的




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