原帖由 hanzo 于 2009-10-8 17:20 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]
这次的画质比起历代记和传奇来是飞跃,而且关卡质量也超过历代记,xo版dlc之一的benethe the ashes是亮点中的亮点
原帖由 mushroom 于 2009-10-10 09:47 发表
2不比1做的差,只是弱智的战斗太多,场景缺点整体感而已。
论level,威尼斯比1任何地图都NB多了。
现在回想1,也就第一次碰到熊和狮身人面像的自杀声还有点感觉了。
原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:48 发表
制作者的想法在变而已,1代是人和地图斗。一共没几个人。
2代就是想要转成人和人斗,虽然TR的战斗是传统垃圾,失去了神秘主义文化背景的场景看起来没感觉。
长城其实就是1的最后一关的强制版,我进去的时候就把龙 ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表
1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这 ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表
1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这 ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:21 发表
这就看人了。
当年打通2的时候也会说TMD还不如1,但是回头打1这地图实在是没花头,至少2还难点。
至少对我来说12各有优点,说谁大于谁是不行的。
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:46 发表
1到后期也是一眼就能找到路的。不需要什么再观察。
游戏难度太低,console版记录点机制下后期也一般不load。不需要什么再尝试。
新小组的TR老子还没有打过(没有好好打过)。上次打哪个忘了,战斗一样8,谜题有点 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:59 发表
威尼斯是把我玩吐了,关卡一旦回到现代,就不可避免地遇到可信度问题,威尼斯的关卡地形开关陷阱很现实么?何况还有那么多一言不发的人形兵器
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:07 发表
难道这种古墓里面是个门都带着开关能开还有钥匙的很现实吗? :D
从来没去过不知道哈
回过头来看,TR也就是一个Indiana Jones嘛。哈里森福特可以来上海,Lara去次威尼斯也没啥。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:20 发表
个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代
既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 16:26 发表
难道 走到悬崖边 往后跳一步 然后一、二、跳 就是CU了么?不能这样说吧。
我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 23:12 发表
哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。
不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用 ...
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