相比于HALO正传三部曲宏伟激烈的旋律,这次ODST的OST走了一条完全不同的路子。说起HALO,我们能回忆起什么样的音乐?冷冰冰的电子,宏伟的管弦,高亢的人声,激烈的电吉他。基本上一部游戏音乐能出现的元素全在HALO里悉数登场。这也很好的衬托了HALO的主题:一个从古希腊走来的悲剧英雄单骑救世的故事。但是ODST不同;他们是一群普通的人类,经受残酷的训练,自从轨道舱投下去之后就是天生被包围的——如同我们熟悉的101空降师。当士官长一个人义无反顾的战斗在环带上时,别忘了,他身边其实是有ODST陪伴的。每次我看到这些被黑色头盔面罩遮住脸的士兵时,心中总有一种悲伤的感觉:我们知道MC是不会死的,然而,这些普通的,然而又是最强的普通士兵,在环带上战斗,死亡,连马革裹尸还都做不到。相比之下那些露出脸的普通士兵,至少还有一点辨识度,然而这些精英士兵,连这点都做不到。ODST的主角,Rookie,从头到尾都没有露过一次脸说过一句话,连名字都只是个绰号。We stand alone together.
所以ODST的OST在旋律以及感觉上接近于兄弟连其实是很自然的。当玩家操控着ODST走在黑暗的城市里时,耳边响起的并不是HALO风格的管弦,而是平静的钢琴和悠扬的Sax。特别是其中标志性的那首Deference for Darkness,神似兄弟连里的Fire on Lake。后面这段旋律所伴奏的场景则是101师502团E连3排的伙伴们走在四处燃起的大火的湖边——同样也是在夜里。Sax运用在游戏OST里上次我见到的是RA3的Explore in New York;显然的,两方在配合城市场景里使用Sax达成了某种默契。Sax怕是最能体现某种Urban风格的乐器了;它本身代表的,就是现代城市。
第十首Bits and Pieces的开头部分给我一种帝国时代3的感觉;那种冷静庸常的生活风格,然而一个是在明媚的日光下慢条斯理的建设城镇;而另一个则是在夜晚里行走在四处都是外星人的城市里。或许这暗示着ODST的日常生活本来就是如此,杀戮,以及死亡,对他们来说不过是一种日常活动。
总的来说,ODST的音乐让人印象深刻的还是主角穿行于黑暗的新蒙巴萨时,那钢琴和Sax。正如同第十四首曲子的名字那样,The Light at the End。我们往前走,总会有光明。ODST的音乐相比于Halo正传三部曲,仍然有继承,但是其运用仍然是突破性的。我们会记住这个游戏的OST,记住那在黑暗城市里四处燃起的火焰和灯光,在激烈的战斗中依然平静的钢琴弹奏,记住在VISR视觉下城市鲜明的黄色轮廓线,这代表着理性,如同一言不发孤独穿梭于城市里的主角一样,明知不可为而为之。这种忧伤,无人可以回应。