Board logo

标题: 顺路求街机版《怒之铁拳2》能运行的mame版本,谢谢! [打印本页]

作者: 1945III    时间: 2009-9-30 09:54     标题: 顺路求街机版《怒之铁拳2》能运行的mame版本,谢谢!

目前已有的mameplus0.131和0.118都不支持。

请问那个版本能支持?

谢谢。
作者: mame    时间: 2009-9-30 09:59

随便哪个版本都支持……
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 10:05

我这个两个版本都刷不出来啊?

难道我下的rom有问题?

rom的代码mp-sor2.zip
作者: mame    时间: 2009-9-30 10:05

BIOS:http://www.emuasylum.com/index.p ... le=MegaPlay:%20BIOS

ROM:http://www.emuasylum.com/index.p ... 20of%20Rage%20II%20(Mega%20Play)

[ 本帖最后由 mame 于 2009-9-30 10:09 编辑 ]
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 10:13

引用:
原帖由 mame 于 2009-9-30 10:05 发表
BIOS:http://www.emuasylum.com/index.p ... le=MegaPlay:%20BIOS

ROM:http://www.emuasylum.com/index.p ... Streets%20of%20Rage ...
感谢,请问这个bios文件放到mame哪个文件夹下呢?
作者: mame    时间: 2009-9-30 10:21

和ROM一起。
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 10:26

先把megaplay.zip文件放入roms文件夹,刷新无果。

然后把文件解压缩,再刷新,仍然无果。
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 10:27

出来了,多谢了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 10:38

贴张图
开HARDEST,一条命,难度高得变态
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 10:51

发现这个街机版本除了加入投币系统,没有做其他改变啊,完全是md版的画面和音效。
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 10:52

刚打hardest了,1-1就先死一人,小丑滑铲摔投nb阿
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 10:55

引用:
原帖由 1945III 于 2009-9-30 10:51 发表
发现这个街机版本除了加入投币系统,没有做其他改变啊,完全是md版的画面和音效。
换句话说其实MD版够街机级别了~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 10:57

其实前三关还算好的,第4关开始,打得不好的话死命简直就像流自来水一样快~~
作者: Knoxville    时间: 2009-9-30 11:07

多谢mame兄...

另外想问下,发新帖不能上传附件么?

是我级别不够还是...
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 11:15

被敌人组合技围攻,不能跑还真不容易脱险。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 11:18

XBOX ARCADE LIVE上有这游戏,HARDCORE难度能不接关、不记录一次打穿绝对是高手了(HARDCORE的难度设置是HARDEST,比它更高的还有MANIA)
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 11:30

街机也有mania难度?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 11:34

引用:
原帖由 1945III 于 2009-9-30 11:30 发表
街机也有mania难度?
据我测试,街机的HARDEST基本相当于MD和XBOX LIVE的MANIA
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 11:38

难怪,要比hardest还难,那真没法打了。

小兵利用你的收招时间偷拳的节奏太牛了。

另外小兵也会一下一下有节奏的拳头敲你,每次你觉得能出招,就会挨打。

我是直接special对付。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 12:00

慢慢练吧,这个难度做到前三关不死命还是可能的~~
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 21:30

刚打hardest难度,最无法忍受的是敌人小兵的瞬间移动。

本来在我身前,结果我一套组合拳没打完,已经画个三角跑我身后给我黑手了。

bk2移动慢,可是杂兵移动也太快了吧。
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 21:33

转自http://bbs.zhange98.com/thread-3196-1-1.html

关于《怒之铁拳》官方系列的一些小传闻(未确定)
官方, 怒之铁拳
来自其他网站的说法,个人简单编辑总结一下:

1.SEGA本身其实很不擅长制作Beat'em Up,BK1是开发“忍”那个小组为了撑起MD上的Beat'em Up天地而硬着头皮开发出来的,毕竟MD在欧美远比在日本本土流行,没有优秀的Beat'em Up作品怎么能行,游戏发售之后的反响较好连他们自己都未预料到...

2.BK1中最有创意的部分是第六关的传送带和机关钢板(就那个年代而言),但是这个部分却被SEGA利用来做不干净的事情,此事和电精有关,据说电精的ARC街机成品是删减版,因为被砍掉的要素和BK1第六关的创意有相似之处,SEGA动用版权法对开发电精的工作组施压导致游戏的部分分支关卡被删减,但是后来SEGA无耻的借鉴了该系列的其他被删减要素,BK3中最傻的忍者3人组BOSS有最大嫌疑,而骑摩托车的关卡亦是如此,但是不知道什么原因,后者在成品里被砍掉了...


[attach]1687[/attach]


3.无论你是否承认,BK系列最出色,销量最好的还是2代,1代作为起步显得过于粗糙,3代则是严重的衰败,导致整个BK系列在市场遭遇危机,再加上Beat'em Up类型在游戏圈的衰落,BK系列最终走上了不归路;但是为什么BK2做得相对最好呢?实际上SEGA非常非常不擅长制作FF风格的Beat'em Up游戏,SEGA为了让MD上能有类似的游戏和FF的SFC移植版相对抗才开发了FF风格的BK系列,但是FF有ARC街机版的口碑在前,初出茅庐的BK虽然获得一点小小的好评但是实在是难以超越前者,所以BK2由开发MD光之继承者的Acient小组负责(SEGA则挂牌做门面,所以BK2里看不到A的商标),而BK2最终的表现非常出色,一流的音效和击中感让BK系列达到了巅峰状态,但是因为某些原因Acient在制作完BK2后就退出了BK系列的开发,最后由SEGA开发的、所谓集系列大成于一体的BK3露出了其劣质的庐山真面目,BK3在市场上被检视为集系列之缺陷于一体的空洞之作,糟糕的击中、BUG满天飞的系统、难听的音效和BGM.................BK系列由此正式走向衰落~
作者: mame    时间: 2009-9-30 21:45

引用:
原帖由 1945III 于 2009-9-30 21:30 发表
刚打hardest难度,最无法忍受的是敌人小兵的瞬间移动。

本来在我身前,结果我一套组合拳没打完,已经画个三角跑我身后给我黑手了。

bk2移动慢,可是杂兵移动也太快了吧。
初次打MANIA忍者你肯定扔手柄(键盘)……
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 21:48

引用:
原帖由 mame 于 2009-9-30 21:45 发表


初次打MANIA忍者你肯定扔手柄(键盘)……
街机版体贴之处,就是可以拿coins堆。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 21:50

BK2的主力确实是ACIENT公司,就是古代佑三那个公司,在片尾STAFF可以看到
作者: mame    时间: 2009-9-30 21:50

BK3和2确实没法比……严重退化的手感、AI和整体节凑控制,噪音一般的音质,屎一样的旋率……
作者: mame    时间: 2009-9-30 21:53

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 21:50 发表
BK2的主力确实是ACIENT公司,就是古代佑三那个公司,在片尾STAFF可以看到
听说主设计师是古代的妹妹?如果属实,真可谓游戏界第一奇女子了……
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 21:55

SOR3虽然依靠大扣血维持了难度,但依旧不能掩盖糟糕的手感、弱化的AI、无聊的关卡以及单薄的音效
作为日版的BK3则在上述基础上大大降低了难度,主角不但防御力极高,而且经常会被敌人打中却不受伤,而敌人反而自己伤血。
无论是美版还是日版,两个隐藏角色完全就是凑数的,招数不全不说,连出招手法也是明显错误,显得极其山寨
总之,3对我来说就是失败之作,当然我相信喜欢它的人还是不少
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 21:56

引用:
原帖由 mame 于 2009-9-30 21:53 发表


听说主设计师是古代的妹妹?如果属实,真可谓游戏界第一奇女子了……
是的
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 22:00

怒之铁拳2跟FINAL FIGHT(或者说CAPCOM系的清版动作游戏)最大的区别在于:
游戏中几乎没有打敌人的固定死角,也不存在在版边屈死BOSS的方式
游戏中不确定的变数比较多,对玩家即时反应要求较高,需要随机应变随时调整战术,并且充分应用每一招
在BK2里是很少有废招,一般每个角色的各种招数都有它自己的作用,不存在“一招鲜吃遍天”的现象
以前有朋友认为AXEL 玩MANIA没法打,就是因为过于倚重升龙拳的缘故
其实放开思路,完全能找到相应打法
比如,AXEL的蓄力2连踢就是对敌的主战术,攻击距离相当远,收招硬直也小
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 22:02

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 21:55 发表
SOR3虽然依靠大扣血维持了难度,但依旧不能掩盖糟糕的手感、弱化的AI、无聊的关卡以及单薄的音效
作为日版的BK3则在上述基础上大大降低了难度,主角不但防御力极高,而且经常会被敌人打中却不受伤,而敌人反而自己伤 ...
当然,3代还是很爽快的。

爽快的游戏,还能做的严谨是很难的。remake就不严谨,所以双打两个人的招数打在一个敌人身上掉血就很爽。

魔强很不严谨,就非常爽快。

所以有时不能太苛求,其实我一直觉得bk3销量应该更高。:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 22:05

随便说一个3代不严谨的地方:

2代跟CAPCOM系的动作游戏一样,连续出拳,如果打不到人就是一直出拳,只有打到人的时候才会变成连续技
但是3代不管是不是打到人都是傻乎乎地把一套动作做完
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 22:08

3代爽快感也未必高
敌人同屏以4人为主,而2代是5人
2代双人可以同屏6个敌人,3代肯定没有
敌人AI虽低,但是喜欢防守的人多,而胖子是不能摔扔的(正面推到除外),这些其实都很影响节奏
机关设计原本是为了增强紧张感,但实际上却是做得很单调乏味
看看第四关地道滑车那一段,简直要打得睡着了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 22:10

相反REMAKE倒是做出了爽快感,这跟音效处理、画面飚血处理以及节奏控制都有很大关系
REMAKE最大问题是这帮人做GAME DESIGN经验不足,导致游戏难度没有沿梯级上升,开始觉得蛮刺激,可是打到后面也没觉得难度有明显增加
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 22:11

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 22:05 发表
随便说一个3代不严谨的地方:

2代跟CAPCOM系的动作游戏一样,连续出拳,如果打不到人就是一直出拳,只有打到人的时候才会变成连续技
但是3代不管是不是打到人都是傻乎乎地把一套动作做完
其实无双也是如此阿。

如果每次都是第一拳打中,就肯定不会倒地。

如果直接命中击飞技巧,便于解围。

我是这么理解的,瞎解释。:D

[ 本帖最后由 1945III 于 2009-9-30 22:15 编辑 ]
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 22:14

其实remake我一直用sor3的combo模式打的。

另外速度太快也不容易讲究近身技巧。

比如恐龙快打和remake,显然跑起来打风险小的多,就没多少人仔细研究近身打法了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-30 22:16

引用:
原帖由 1945III 于 2009-9-30 22:11 发表


其实无双也是如此阿。

如果每次都是第一拳打中,就肯定不会倒地。

如果直接命中击飞技巧,便于结尾。

我是这么理解的,瞎解释。:D
我一直认为352是有SEGA的人参与制作的
这是一部脱胎于SPIKE OUT的纯正清版动作游戏
打击手感、敌人反应各方面跟BK2也很相似
当然仅限于这一代,后面的就不是了
如果我一开始玩到的无双不是352,那么我想我是不会对这个系列感兴趣的
作者: 1945III    时间: 2009-9-30 22:19

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 22:16 发表



我一直认为352是有SEGA的人参与制作的
这是一部脱胎于SPIKE OUT的纯正清版动作游戏
打击手感、敌人反应各方面跟BK2也很相似
当然仅限于这一代,后面的就不是了
如果我一开始玩到的无双不是352,那么我想我 ...
对阿,如果352的连续技巧都只能命中才能打出,我觉得爽快感也会下降啊。
作者: SONIC3D    时间: 2009-10-1 00:08

那个街机版是megaplay的,就是台MD。。。。。硬件上几乎完全等同,就是廉价街机,完全是为了方便逆移植的低成本方案。
同类型的还有块megatech的版,当然两者还是有点微小区别,最明显的就是megaplay有Jamma接口,还有就是megaplay是计币,megatech计时间 这个多么适合当时不会打游戏的我啊。。。。
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-10-1 09:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 10:55 发表


换句话说其实MD版够街机级别了~~
确实!
怒铁系列算是MD精品了,相对1代来说2、3效果更为突出~
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-10-1 09:18

我用的还是。。。。。。。。。。
模拟器:MD-MAME32
rom:g_bar3




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0