原帖由 cooliorihq 于 2009-9-30 01:35 发表
看看山内的奔驰AMG破处就知道了。。汽车厂商的油水是大把大把的啊PD貌似还和NISSAN协助开发R35的仪表,提到开发费用,那个显卡危机不是号称引擎就1亿美金,卖了100多W,引擎又没什么人理,成本怎...
原帖由 FXCarl 于 2009-9-30 03:09 发表
目前估计 是 三叉星给PD 钱 ~
我们看到的图片肯定只是合作计划的一部分,整个合同可能包括 PD 帮 三叉星 在游戏展上做宣传,给 三叉星 做一张 DEMO 游戏 ,给 三叉星 做一套包装影片(法拉利的宣传片、 雪铁龙的 ...
原帖由 cooliorihq 于 2009-9-30 01:35 发表
看看山内的奔驰AMG破处就知道了。。汽车厂商的油水是大把大把的啊
PD貌似还和NISSAN协助开发R35的仪表,
提到开发费用,那个显卡危机不是号称引擎就1亿美金,卖了100多W,引擎又没什么人理,成本怎么回收。。。
宅男最神奇的地方就认为地球是围绕自己喜欢的事物转的
原帖由 killmesoftly 于 2009-9-30 10:43 发表
我想一个了解PD是怎样一路走来的是不会说这种话的
SCE对GT系列的干涉比MGS对HALO系列的干涉根本不是一个级别的
原帖由 零太郎. 於 2009-9-30 09:17 發表
PD工作室的收入來源太多了。母公司sony給錢、和各類汽車廠商合作開發包括空力套件、車內控制界面、整車外型設計等等賺錢。為汽車廠商製作單獨車輛的demo賺錢。贊助各類賽車比賽來也是無形收入。
當然,PD花錢也肯 ...
原帖由 马甲007号 于 2009-9-30 15:24 发表
最近雪鐵龍和奔馳就塞錢給PD了,你沒看新聞么
這么說吧,沒號召力的遊戲都是塞錢給車廠買授權增加號召力的,例如EA和現在那誰,而GT這類千萬級的市場份額是等廠商塞錢來做廣告宣傳的![]()
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-30 15:43 发表
对于大企业而言,这些东西一笔是一笔,不会糊里糊涂的“就当掏钱用作千万级游戏玩家市场的宣传费”了。
车厂都是很谨慎的,不是你掏的起这比巨额的授权费就同意给你授权的,也不会因为你有了千万级游戏玩家这个 ...
原帖由 allensakura 于 2009-9-30 14:25 发表
SONY給錢算收入來源?原來老爸給錢也算收入來源了,二世祖嘛...
贊助賽車賺什麼錢?在廠車上貼GT標誌車隊還要付錢給PD?
空力套件哪幾套?車內控制介面目前就GTR一輛
整車外型設計也是雪鐵籠概念車一台
要做汽 ...
原帖由 allensakura 于 2009-9-30 14:25 发表
SONY給錢算收入來源?原來老爸給錢也算收入來源了,二世祖嘛...
贊助賽車賺什麼錢?在廠車上貼GT標誌車隊還要付錢給PD?
空力套件哪幾套?車內控制介面目前就GTR一輛
整車外型設計也是雪鐵籠概念車一台
要做汽 ...
原帖由 六研 于 2009-9-30 23:51 发表
PD会做空气套件?PD这样的游戏公司有风洞实验室吗,这也太下限了吧![]()
TG上有汽车设计人员不,了解汽车设计流程吗?PD这样的公司搞软件我佩服,比如那个GTR的显示,参与车辆整体设计还是歇歇吧。有人提到雪铁龙 ...
原帖由 六研 于 2009-9-30 23:51 发表
PD会做空气套件?PD这样的游戏公司有风洞实验室吗,这也太下限了吧![]()
TG上有汽车设计人员不,了解汽车设计流程吗?PD这样的公司搞软件我佩服,比如那个GTR的显示,参与车辆整体设计还是歇歇吧。有人提到雪铁龙 ...
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-30 15:43 发表
对于大企业而言,这些东西一笔是一笔,不会糊里糊涂的“就当掏钱用作千万级游戏玩家市场的宣传费”了。
车厂都是很谨慎的,不是你掏的起这比巨额的授权费就同意给你授权的,也不会因为你有了千万级游戏玩家这个 ...
原帖由 六研 于 2009-9-30 23:51 发表
PD会做空气套件?PD这样的游戏公司有风洞实验室吗,这也太下限了吧![]()
TG上有汽车设计人员不,了解汽车设计流程吗?PD这样的公司搞软件我佩服,比如那个GTR的显示,参与车辆整体设计还是歇歇吧。有人提到雪铁龙 ...
原帖由 shyb000 于 2009-10-2 05:07 发表
[posted by wap, platform: Nokia]
F458和SLS AMG的够买者跟GT fans真的有什么交集么?到是说GT通过宣传自己收录了还没上市的超跑来吸引玩家够买游戏才更说得通吧。
原帖由 六研 于 2009-10-2 10:52 发表
米国很多小改装店和DIY的强人都做过超炫的空气学套件和各种各样的大包围,但实际在赛道的表现到底如何就只有天知道了,不过酷炫的外观效果肯定够了。
至于不借助风洞只靠计算机模拟来搞空气动力学的相关设计,我想这 ...
原帖由 六研 于 2009-10-2 14:49 发表
认同TOPGEAR对法国车的观点,不等于认同所有TOPGEAR的观点,大家都是成年人,不至于狂热的成为一汽车节目的FANS,高举红宝书的时代已经过去了。不过TOPGEAR的风格蛮轻松的,看着比较舒服,相比之下国内的清风车影之类 ...
原帖由 六研 于 2009-10-2 14:49 发表
认同TOPGEAR对法国车的观点,不等于认同所有TOPGEAR的观点,大家都是成年人,不至于狂热的成为一汽车节目的FANS,高举红宝书的时代已经过去了。不过TOPGEAR的风格蛮轻松的,看着比较舒服,相比之下国内的清风车影之类 ...
至于不借助风洞只靠计算机模拟来搞空气动力学的相关设计,我想这位筒子肯定没在车厂干过,现在的汽车设计先不说高端乘用车,就是低端的家用车的地盘调教严谨的车厂都要经过成千上万次的台架试验,主要考虑随机振动对车辆行驶状态的影响,继而调整四轮的定位参数,弹簧和减震器的合理配合,这个工作的计算机模型已经比流体模型要相对简单但都无法只以计算机模拟来替代。要设计真正有效的空气动力学套件只靠做CG模型的家伙。。。。。。
原帖由 六研 于 2009-10-2 20:25 发表
LS的兄弟我不知道你是否真的是汽车业的从业人员,注意下目前国内车厂有造高端乘用车的吗?中低端乘用车是基本不会特别关注空气动力学的,汽车造型设计保持个流线就够了。国内没有汽车风洞很正常,一汽二汽之流没 ...
原帖由 lokinie 于 2009-10-2 20:53 发表
蛋疼查了一下史上成本最高的游戏,赛车游戏显然排不进去.
1. Grand Theft Auto IV, $100,000,000: Only just recently obtaining the No. 1 spot – knocking Shenmue from its lofty perch – by being released at ...
另外,我想说的是现在很少有新车完全是从空白图纸从零开始全新设计一辆整车,设计时间周期根本不允许,参数太多,车辆的设计往往是动一个参数整体都要相应变化,这个工作量太大,一般都是参考现有车型(自己的或者竞争对手的),在此基础上设计。
别的不说,我自己曾经出差专为某一载重车改制,发动机定位在原基础上提高30MM,其中涉及相关零部件就非常庞杂,虽然实现计算机做好了全套的图纸,但实际改制中仍需要大量的调整,这个是根本少不了的.
"FXCARL"我不知道你是不是那个“CODE FXCARL”,但从你的发言我知道你肯定没涉及过真正的整车设计,喜欢PD很正常,但不要神化PD的能力,它是游戏公司,做软件可以,但搞机械设计,呵呵,有些事情只能说是炒作。
跑题太远了。。。。。
原帖由 shyb000 于 2009-10-2 05:07 发表
[posted by wap, platform: Nokia]
F458和SLS AMG的够买者跟GT fans真的有什么交集么?到是说GT通过宣传自己收录了还没上市的超跑来吸引玩家够买游戏才更说得通吧。
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