原帖由 wetwet 于 2009-9-29 13:05 发表
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-29 12:45 发表GT5P车库模式下是真1080p,游戏中FM3的车灯很烂,比GT5P差.何以见得?
原帖由 级替四 于 2009-9-29 23:45 发表
我觉得这两个游戏的demo画面差距还是比较大的,fm3只有在车库中的模型有更高的面数。
理论上车库模式可以把所有的机能来表现一辆车,gt5p这些车还需要兼顾带环境展示的模式,所以面数相对要少一些。
画面表现中 ...
原帖由 級替四 於 2009-9-29 23:45 發表
我覺得這兩個遊戲的demo畫面差距還是比較大的,fm3只有在車庫中的模型有更高的面數。
理論上車庫模式可以把所有的機能來表現一輛車,gt5p這些車還需要兼顧帶環境展示的模式,所以面數相對要少一些。
畫面表現中 ...
原帖由 爱游戏 于 2009-9-30 09:56 发表
参与讨论fm3这么久了,最近demo也玩了,我也来说说感受。说实在话,对fm3极度失望。怎么个失望法?我从没对一个游戏有这么高的关注度,但发现实际的东西根本不是那么一回事。
先说画面。游戏出来之前,画面就已 ...
原帖由 爱游戏 于 2009-9-30 09:56 发表
参与讨论fm3这么久了,最近demo也玩了,我也来说说感受。说实在话,对fm3极度失望。怎么个失望法?我从没对一个游戏有这么高的关注度,但发现实际的东西根本不是那么一回事。
先说画面。游戏出来之前,画面就已 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-30 10:23 发表
一直以来很多人说起gt5p的回放和实际玩时的模型的巨大反差
好吧~~我眼搓,实在不觉得多巨大~
柯南还说fm3回放和实际玩时的车模一样,对比他对gt5p的车模高低看法,
我只能说他在这点上起严重的双重标准了~
或者 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-30 10:23 发表
一直以来很多人说起gt5p的回放和实际玩时的模型的巨大反差
好吧~~我眼搓,实在不觉得多巨大~
柯南还说fm3回放和实际玩时的车模一样,对比他对gt5p的车模高低看法,
我只能说他在这点上起严重的双重标准了~
或者 ...
原帖由 倍舒爽 於 2009-9-30 10:23 發表
一直以來很多人說起gt5p的回放和實際玩時的模型的巨大反差
好吧~~我眼搓,實在不覺得多巨大~
柯南還說fm3回放和實際玩時的車模一樣,對比他對gt5p的車模高低看法,
我只能說他在這點上起嚴重的雙重標準了~
或者 ...
原帖由 gyfsgm 于 2009-9-30 14:04 发表
爱FM3可以,爱GT也可以。
我也没说他是GT黑。其他的诚如楼上一朋友说的,只是现在有城府了。但本质还素米有变化的。
你可不要动不动就拿喜欢一个系列就不能喜欢另一个系列这个大帽子来压我,受不 ...
原帖由 allensakura 于 2009-9-30 14:03 发表
不,回放時和實際遊戲(包涵一開場的車頭特寫)的車模確實一模一樣,都是中等程度的建模,mini cooper例外
實際看過就很清楚了,柯南並沒有說錯
除了自己車以外都是低程度建模,連回放都不例外,甚至以觀看其他車 ...
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-1 18:09 發表
我發的圖片是主機版的.nfs13畫面很真實,車體與gt5有差距但已經不是很大了,環境做的很好,光照也非常出色.同屏最大可16車.楨數隻有30,但沒有明顯掉湞的感覺.輔助全關的話非常難開,打開轉向輔助會好很多,輪胎抓地能力很 ...
原帖由 愛遊戲 於 2009-10-1 22:06 發表
nfs13貼圖是差,模型精度也不是很高.反射的刷新率也低是事實.但我借用一下級替四的說法:重要的是渲染,其他的稍微差一點也無所謂.
fm3的渲染確實毫無真實感可言,看對比圖就知道,不管是車體還是場景.這個不只是我說,你 ...
原帖由 allensakura 于 2009-10-1 23:36 发表
GT和FM在都會隨著速度提昇降低輪胎最大轉向角度
很多擬真賽車對用鍵盤和把手完全不行就是因為高速下完全無法微調方向,一按就操作過度導致失控
相對來說因為有這層保護所以FM和GT在高速下很難做出激烈的動作,只有 ...
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