原帖由 JZF 于 2009-9-28 21:21 发表
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 20:54 发表我是根据一个访谈才这么说的,当被问及psp版情况时,山内说是首要任务是gt5。gtp是gt5开发后的事~不排除我记错。。呵呵,因此只是更正一下,...
原帖由 allensakura 于 2009-9-28 21:31 发表
其實我覺得,就以當初謠傳的GT4PSP版將GT4的生涯數據加上GT5已有的稍微修改一下直接移植制PSP上也未始不可這樣總好過沒有生涯模式----------------------------沈迷於中...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 20:25 发表
附一个刚看到的fm3对比gt5p的视频~
http://apps.hloli.net/gfwtube/5h3w9sS8iZQ/
原帖由 JZF 于 2009-9-28 21:42 发表
说实话,《GT5》确实处于一种骑虎难下的境地,必须开发得超越一切现有的赛车游戏、必须达到一定的出货指标是两个无形中的枷锁。欧美赛车游戏大作的层出不穷和这些作品物理引擎等核心技术的日益精致和PS3部分机...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 21:44 发表
嗯,我觉得弄个生涯模式比优化移植引擎不是简单多么?生涯模式的架构连我们会点delphi的玩家也能弄一个毛噪出来,图形引擎给玩家弄的话那是几乎不可能的,要知道psp那点机能会搞死人的呢。。而且估计他们也开发了 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-28 22:05 发表
最近的媒体访谈中,g4暴5代又有新料,指标又再一次刷新上限,我真不觉得有半点高兴。。把指标抬得这么高实在让人觉得脱离实际,具体因为手机原因贴不出了。。
貌似是950车,而下场车可以做到totally torn。。
[手 ...
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