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标题: [业评] 一个游戏的灵魂人物或制作STAFF的离开对这个系列有多少影响? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2009-9-28 14:11     标题: 一个游戏的灵魂人物或制作STAFF的离开对这个系列有多少影响?

当然有的完了,有的还凑合

大家举举例子
作者: hanzo    时间: 2009-9-28 14:19

铃木裕的离开对VF有一定的影响但是有限,主要是他不擅长平衡游戏的表现力和趣味性,但对武术的表现方面铃木裕是亲自去河南取过真经的所以不会有特别离谱的设定出现,VF5R算是一个设定崩溃的明证

三上,不用说了,炉火纯青的ACT制作人

硫酸脸,有他相当偏执的地方比方NG2做个百人斩,但说实话他对ACT的理解有问题所以有他没他区别大不到哪儿去
作者: jolinheart    时间: 2009-9-28 14:31

看看现在SONIC都成啥样了

还有前期和后期的FF12的落差
作者: lili2k2    时间: 2009-9-28 16:14

我只知道硫酸脸闪人后,doa就不敢开工了,甚至连资料篇都不敢出,

只会搞别人当年留下的doau,弄成网游。。。
作者: wuqu    时间: 2009-9-28 16:15

越是大制作,越是集团化制作。
某一个个人的作用越小。
ff系列就是个好例子
作者: 心中无码    时间: 2009-9-28 16:21

我想小岛要是不做MGS,起码游戏不会那么装13了吧.
作者: 趣味第二    时间: 2009-9-28 16:26

我感觉最明显的就是没有三上的生5,  真是一边骂竹内一边玩完的,通关一次再没动过了
作者: tdk01    时间: 2009-9-28 16:36

[posted by wap]

我觉得鬼泣2是典型
作者: shujing79912    时间: 2009-9-28 16:38

生化5,除了画面的进步其他都是退步,屎一般的关卡设计让人昏昏欲睡,完全没有生化4一气呵成高潮迭起的感觉
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-28 16:42

三上的退出导致游戏质量的下降是最明显的.BH5是一大典型.

相反铃木裕的退出反而让在下更加喜欢VF系列了.特别是5,终于开始也一起加入卖肉行列了.

半圆退出后还没正式新作出,不做评论.不过接下来有TEAM NINJA和老任合作的银河战士,可以看看.
作者: NintendoWii    时间: 2009-9-28 16:49

话说缺少了某些制作人而发生了严重变化的游戏,就最近几年来讲,只体验过BIO5。那简直是糟透了,我玩的时候不断问自己,这真的是BIO5吗?
作者: 任黑    时间: 2009-9-28 16:51

加贺离开后,FE已经沦为九流
作者: leyoung    时间: 2009-9-28 17:01

看看世嘉那些烂掉的经典系列就知道了
光明力量
索尼克
梦幻之星
世嘉拉力
。。。
作者: hanzo    时间: 2009-9-28 18:40

[posted by wap, platform: MOTOROLA]
引用:
NintendoWii 发表于 2009-9-28 16:49
话说缺少了某些制作人而发生了严重变化的游戏,就最近几年来讲,只体验过BIO5。那简直是糟透了,我玩的时候不断问自己,这真的是BIO5吗?
233有那么糟糕么?我觉得只要是跟gc版比也不至于像你反应那么大
作者: killmesoftly    时间: 2009-9-28 18:42

众所周知,游戏制作人是游戏的灵魂,离开了坂口的FF,就失去了灵魂。


现在的游戏是集体的智慧,制作人的离开并不会对游戏的品质产生很大的影响,所以加贺的离开对FE不会造成什么损失,你看成广通还干得更好


——以上两段摘自同一人的发言
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-28 19:22

我宁愿玩生化4的佣兵也不愿玩生化5的,不知道是啥原因,可能是因为4的地图比较熟悉了?
作者: kukutiti    时间: 2009-9-28 20:06

日本游戏产业走向低谷与一个时代的制作人纷纷下马有一定的关系,实际上是一代人的更替与一个时代的句号。
作者: youngwilly    时间: 2009-9-28 20:12

看游戏的灵魂由多少人组成

再看离开的人占灵魂构成的比例

同时再看灵魂是否得到了传承

传承度是多少

综合而定.........................
作者: 昵称无效    时间: 2009-9-28 20:19

如果quake没有了卡马克
如果文明没有了席德梅尔
如果刺客雷条没有了美女制作人
如果mario没有了宫本茂
一切都会不同
作者: segasin    时间: 2009-9-28 20:26

中裕司离开对ST影响很大,太大了
作者: kukutiti    时间: 2009-9-28 21:41

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-9-28 20:12 发表
看游戏的灵魂由多少人组成

再看离开的人占灵魂构成的比例

同时再看灵魂是否得到了传承

传承度是多少

综合而定.........................
:D 想起看过成龙的一部片子,其中有一句台词:“一个优秀的乐团需要一名好的指挥,一个蹩脚的乐团随便谁来指挥。”
作者: dantedevil    时间: 2009-9-29 08:51

鬼泣系列吧
神谷操刀的1代无法超越
2不说了,3和4虽然看得出在努力创新+回归,但实际表现又有点力不从心
作者: 第六季    时间: 2009-9-29 09:01

加贺离开对FE影响不大,相反在GBA上获得重生
作者: moon2007    时间: 2009-9-29 09:20

引用:
原帖由 任黑 于 2009-9-28 16:51 发表
加贺离开后,FE已经沦为九流
铲除加贺后FE品质上了一个档次。
作者: level5    时间: 2009-9-29 09:53

地球离了谁照样能转

五毛才搞盲目崇拜
作者: level5    时间: 2009-9-29 09:55

引用:
原帖由 dantedevil 于 2009-9-29 08:51 发表
鬼泣系列吧
神谷操刀的1代无法超越
2不说了,3和4虽然看得出在努力创新+回归,但实际表现又有点力不从心
扯jb淡
作者: viperking    时间: 2009-9-29 09:58

铁打的营盘流水的兵~~~
作者: maidofhonor    时间: 2009-9-29 10:29

  中裕司一放手,看看梦幻之星宇宙被见吉隆一搞成什么四不像? 还我PSO命来!
SONIC也是;SEGA快自我了断以对铁杆饭谢罪!

(喔,忘了SEGA已死,有事烧纸,没事挖坟....。)
作者: skyxia    时间: 2009-9-29 10:45

三上走了,威斯克死了
现实世界的权利斗争也影响虚拟世界人物的命运
作者: rinlord    时间: 2009-9-29 13:38

不客气的说一句

bio5的管卡设计比起4代就是一坨shit。
音乐比起4代也是一坨shit。
环境氛围的营造也是一坨shit,当初还吹嘘什么大白天下的恐怖......
刷子弹难度通用更是无敌到暴的设定,完全向lu妥协了


唯一的优点就是操作系统改进了,至于是好是坏也难说
作者: 平野綾    时间: 2009-9-29 13:53

生化5最糟糕的就是那个气氛,这个一定要批判到死
作者: 平野綾    时间: 2009-9-29 14:04

对于FE来说,要是没有成广通这个人才顶上,估计这系列下场也不会比生化好到哪去

以宫本茂为首的制作人早就想到了,一个游戏的灵魂人物离开了并不是这个游戏系列的最大悲剧,最大的悲剧是后继无人

带小弟才是正道
作者: 耶稣复临    时间: 2009-9-29 17:47

看看sonic和梦幻之星的没落吧
作者: 耶稣复临    时间: 2009-9-29 17:49

引用:
原帖由 level5 于 2009-9-29 09:53 发表
地球离了谁照样能转

五毛才搞盲目崇拜
秀下限么?
地球是自己转的,游戏是人来做的,两者相比很有趣么?
况且现在没人谈崇拜问题,谈的是对游戏的影响
对游戏来说,如果灵魂人物遁出,但后继人才能补上的话,那的确对游戏影响不大
就怕后人难以企及

sonicA1A2后的没落,你看不到么

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-9-29 17:51 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-9-29 18:52

引用:
原帖由 level5 于 2009-9-29 09:53 发表
地球离了谁照样能转

五毛才搞盲目崇拜
幻想家们可不这么认为。

作者: 我囧    时间: 2009-9-29 22:56

竹内润自己也说过,BIO4吸引的都是CU,而他希望更多人的LU会来买游戏。他按这个想法做了BIO5,也会按这个想法继续做游戏。


他是成功了,LU被吸引来了,销量多很多了,但是毁了一个世界级的作品。他压根不知道BIO系列的精髓是啥


我本来没那么理论化,但自BIO5开始,我相信一个游戏系列是有灵魂的,但竹内把它打散了。


只要见竹内润大名一次,我必须回帖来对他进行人身攻击。傻1逼一个。
作者: DoloresI    时间: 2009-10-12 16:01

君不见,生5全球卖到爆
作者: killmesoftly    时间: 2009-10-12 16:10

引用:
原帖由 我囧 于 2009-9-29 22:56 发表
竹内润自己也说过,BIO4吸引的都是CU,而他希望更多人的LU会来买游戏。他按这个想法做了BIO5,也会按这个想法继续做游戏。


他是成功了,LU被吸引来了,销量多很多了,但是毁了一个世界级的作品。他压根不知道BI ...
生化4各版本的销量之和5是同一量级的

谢谢
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-12 16:19

不明真相的群众纷纷表示影响不大,233

一个两人跳槽,即便是“某作生父”,对系列的影响也不会大。因为既然成了系列,那么就已经形成了相对固定的风格特点,只要继承,少量创新,游戏素质便可基本稳定

整个核心团队跳槽就不同了。游戏的方方面面,从总体设计、美术、风格方面都会发生巨大的变化。硫酸脸不是一个人离开脱裤魔,是几乎整个Team Ninja的旧部。

没有三上的生化5也出了,没有小岛的MGS不堪设想,有Houser凶弟在,GTA系列就寿可齐天。寂静岭系列从来没有标志性的某个人领衔。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-10-12 16:20 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2009-10-12 16:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-12 16:19 发表
不明真相的群众纷纷表示影响不大,233

一个两人跳槽,即便是“某作生父”,对系列的影响也不会大。因为既然成了系列,那么就已经形成了相对固定的风格特点,只要继承,少量创新,游戏素质便可基本稳定

整个核心 ...
寂静岭是有招牌的,山冈晃的音乐,不过自从这厮从三代翻身上马做了制作人系列就开始一蟹不如一蟹。
作者: RestlessDream    时间: 2009-10-12 17:12

引用:
原帖由 暴皮 于 2009-10-12 16:28 发表
寂静岭是有招牌的,山冈晃的音乐,不过自从这厮从三代翻身上马做了制作人系列就开始一蟹不如一蟹。
说的没错,现在的寂静岭也只剩下音乐了。无论音乐音响对恐怖生存类游戏有多么重要,都不等于玩家只要听到音乐就会买账。
这就是失败的放大“系列特点”,让不堪为制作人的人上台的惨剧。


作者: bushsq001    时间: 2009-10-12 17:55

无双系列搞成这样

也是制作人理念不同导致

而且更糟糕的是KT合并后连NG2SIGMA也玩起秒杀流

令人担忧
作者: majian1    时间: 2009-10-12 18:37

寂静岭2的制作人叫啥?今村明广??这人做了个2代就不见了......搞得原来的负责音乐的跳出来干活。
作者: nilren    时间: 2009-10-12 19:16

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-10-12 16:10 发表



生化4各版本的销量之和5是同一量级的

谢谢
请不要把capcom公司巅峰跟capcom公司耻辱相提并论。

bio4的诞生是在系列影响力下滑最厉害的时候,力挽狂澜拯救了生化危机,并启迪了很多新生游戏的灵感。

bio渣5的诞生是在大家因为4的牛逼所以非常期待5的时代,加上第一款高清、协力的次时代作品,站在巨人肩上。

拉动一个慢速物体加速运动和保持一个运动物体继续匀速运动哪个更费劲?

竹内团队一帮傻~逼,我继续骂。
作者: 奥妮克西娅    时间: 2009-10-12 22:06

铃木裕          VF
三上真司        BIO
硫酸脸          DOA
詹姆斯卡梅伦    终结者
方文山          周杰伦
没了前者后者有可能会大卖,但绝对不会达到有前者的那种内在。
(特别要喷一下片桐大智,绝对要喷,不会创新你就把老的系统做得更加好一点,R版你丫追加的是什么垃圾?动作难看到这种程度还能来谈美感吗?艹你一万遍!再见VF!)
作者: 冰风雪月    时间: 2009-10-13 22:53

很大程度上要看制作公司的实力,如果是大公司大制作的话,走一两个制作人没太大影响,比如“最终幻想”,坂口博信走了,还有北濑佳范,所以对于FF13,我非常期待!

但如果是小公司就很成问题了,比如“奥伽战争”,松野泰己一走就全完了!

当然这不是绝对,有时公司的态度也会有很大影响,比如上面朋友举的SEGA几个系列的例子,光明系列已经完全沦落了!
作者: yellowbigbird    时间: 2009-10-15 11:07

从电影看, 换个导演, 真的是什么都没了.................
作者: sisiwaka    时间: 2009-10-15 23:20

看了这个帖子后发现我品味很低么,没觉得BIO5有楼上各位形容的“简直是一坨屎”那么糟糕,首发入手后从头到尾都是和陌生人合作线上完成的,一关单机都没玩过。别样的乐趣,虽然批着4的皮,但兴奋点完全不一样,担心和考虑同为真人的同伴的情况给人挺大的紧张感,自身危机时同伴杀开血路来救援感觉也很棒,挺不错的。我估计单机模式下带着个NPC或者发售很久之后才开始玩,线上来合作的都是老手的情况下感觉会比较差劲吧
作者: Hananeko    时间: 2009-10-16 11:28

引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-10-15 23:20 发表
看了这个帖子后发现我品味很低么,没觉得BIO5有楼上各位形容的“简直是一坨屎”那么糟糕,首发入手后从头到尾都是和陌生人合作线上完成的,一关单机都没玩过。别样的乐趣,虽然批着4的皮,但兴奋点完全不一样,担心和 ...
生化5的关卡设计跟4代相比就是一坨屎,你不玩单机自然体会不到。
跟电脑合作电脑自身都难保,还指望杀开血路来救你?
生化如果剥夺了单机的乐趣,那到底算进化还是退化很难说。
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-10-16 12:03

主要是日本吧。。


日本的话。。我觉得三上的影响比较大。。。。

欧美游戏。。似乎都没什么影响
作者: 潜水小马甲    时间: 2009-10-16 12:49

bio5........打起来一点没激情额....除了画面和操作。。任何方面都比四渣




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