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标题: [其他] 这游戏和女人一样,有些还是远观的好。。。 [打印本页]

作者: sfox    时间: 2009-9-27 12:08     标题: 这游戏和女人一样,有些还是远观的好。。。

昨晚下完了metal gear solid peace fucker的预告片,看的我热血沸腾,连夜升级了到了5.55,装上了试玩。。。

在这之前,出于对mgs的喜爱,将psp上的几作mgs都通关了,不过ops从操作、画面、游戏性等各方面都让我非常失望,这次看到预告片后感觉mgs在psp上有可能咸鱼翻身,谁知道玩起来。。。555

不喷不行:

1、操作,让人郁闷的操作,这次操作总算进行了改进,不再像ops那样难受了,不过有虹吸战士、抵抗在前,这次改进还是显得诚意不足,特别是那个用右边的四个键调整视角,难受死了,这个应该像虹吸、抵抗一样最少给个摇杆上下左右瞄准,右边四建控制前后左右行走的选项,希望正式版能改进。

2、画面,整体来说不错,但跟虹吸两作比还是有差距,还有那个视角,狗日的,瞄准时对视角的调整竟然会影响到行走时的视角。。。无语了,这什么狗日的设定,又不是fps,这是潜入游戏啊,这视角,搞的人晕的要死,一到和多人战斗时,不用说敌人,我能搞清自己在哪就不错了。。。

3、武器,狗日的又出现了那把麻醉枪。。。我一直认为就是麻醉枪毁了mgs的游戏性。。。一代时,没有麻醉枪,多好,逼得你利用各种武器。。。。

4、读盘,就一个字---慢,技术差劲,不如虹吸。。。

5、剧情,以后再说。。。

总体上来说,试玩版的缺陷还很多,希望正式版是好玩好看的一代。。。小岛,这是游戏,不是电影,搞清楚哪个重要。。。
作者: 比卡丘    时间: 2009-9-27 13:59

[posted by wap, platform: Firefox]

操作注定是个悲剧
作者: tdk01    时间: 2009-9-27 14:01

[posted by wap]

不就是ops2么
作者: jolinheart    时间: 2009-9-27 14:08

LZ试过那个自动瞄准吗,会让你无语
作者: sfox    时间: 2009-9-27 14:17

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-9-27 14:08 发表
LZ试过那个自动瞄准吗,会让你无语
这个没试过,从来不用自动标准的。。。手动用摇杆标准已经适应了。。。
作者: 不跳的野兔    时间: 2009-9-27 20:40

视角问题确实让人很无语,在PSP上玩这种游戏久会有种很累的感觉
作者: qianyuting    时间: 2009-9-27 20:48

操作注定是个悲剧
同意
作者: 灰太狼    时间: 2009-9-27 21:01

同感,麻醉枪就是个败笔啊。做游戏的装什么和平主义者!!
作者: interboy    时间: 2009-9-27 21:54

PSP这种主机毫无手感可言,操作是注定的悲剧。
作者: ZKF    时间: 2009-9-28 00:09

LZ 只玩过PSP的?
我推荐你还是去玩标题带有2.3.4字样的正统续作。掌机这玩意,随时掏出来按几下消遣还可以,其他的方面别指望掌机,尤其是操作。

[ 本帖最后由 ZKF 于 2009-9-28 00:12 编辑 ]
作者: sfox    时间: 2009-9-28 08:29

引用:
原帖由 ZKF 于 2009-9-28 00:09 发表
LZ 只玩过PSP的?
我推荐你还是去玩标题带有2.3.4字样的正统续作。掌机这玩意,随时掏出来按几下消遣还可以,其他的方面别指望掌机,尤其是操作。
2通关过,3、4因为时间问题一直没玩过,年龄大了,只能玩随时可以消遣的了,做下来长时间玩没时间了,555.。。。我说的操作只是在同一平台上的对比,因为这次pw的操作与前期的虹吸非常像,所以具有可比性,玩过虹吸的再玩这个,明显感觉不如虹吸的操作舒服,虹吸中手动标准爆头很简单的。。。mgs系列自从有了麻醉枪,就要求准确爆头,这样操作不爽的话就。。。
作者: sfox    时间: 2009-9-28 08:31

引用:
原帖由 灰太狼 于 2009-9-27 21:01 发表
同感,麻醉枪就是个败笔啊。做游戏的装什么和平主义者!!
从2代开始为了高评价就得用这把麻醉枪,无论是对付小兵还是人形BOSS,别的全成了摆设,身上带个军火库,却不能用。。。特别是ops,抓那么多小兵有屁用,虽说是潜入游戏,但是该杀人就得杀人,别被人发现就得了,这点不如分裂细胞了。。。
作者: 你到底操谁    时间: 2009-9-28 08:42

[posted by wap, platform: Nokia (E50/SymbianOS/9.1)]

的确有些地方不如细胞分裂
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-28 09:32

引用:
原帖由 sfox 于 2009-9-28 08:31 发表


从2代开始为了高评价就得用这把麻醉枪,无论是对付小兵还是人形BOSS,别的全成了摆设,身上带个军火库,却不能用。。。特别是ops,抓那么多小兵有屁用,虽说是潜入游戏,但是该杀人就得杀人,别被人发现就得了, ...
这也能和细胞分裂比啊。自己杀人不被发现就得了,非得打评价的时候较这个真,杀人限制不也是为了提高获得高评价的难度么。又不是一杀人就立刻gameover,想玩还不一样玩。我平时玩都是想尽办法玩花虐小兵,武器随便用,想拿高评价的时候就顺着要求走呗。
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-28 09:36

引用:
原帖由 sfox 于 2009-9-28 08:29 发表


2通关过,3、4因为时间问题一直没玩过,年龄大了,只能玩随时可以消遣的了,做下来长时间玩没时间了,555.。。。我说的操作只是在同一平台上的对比,因为这次pw的操作与前期的虹吸非常像,所以具有可比性,玩过虹 ...
ops操作确实恶心,不过mgs需要的动作确实也多,换武器道具、cqc,都要用键,照搬虹吸倒省事了呢,可能用么?
射击视角影响游戏视角这个,我没玩试玩,不知道是怎么回事。不过我感觉mgs4也有这个问题,可能跟我个人调视角的习惯有关系,举起抢来以后的视角调节和我平时设定的正好相反,所以有段时间的不适应,不过后来也就习惯了。。。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-28 09:50

其实我个人认为小岛属于游戏和电影分得很清的人,原因是玩电影的时候拼命放,到了游戏过程却不扯那个“真实”,一切设定为游戏性铺路。比如,武器可以带一大堆,各种强力boss,加个道具连动作都没有,跑上去“啪”一下跟无双吃包子似的就加上了。作为一个从80年代延续下来的系列,保留了不少现在看来极其“扯淡”的动作游戏的经典设定。mgs4里老头扎针充满两条血槽的镜头,就是小岛对现实游戏和虚拟剧情之间关系的巧妙运用的体现。
作者: 家明    时间: 2009-9-28 10:28

ops玩了几个小时就删了,那破视角破操作,披着mgs皮的垃圾
作者: sfox    时间: 2009-9-28 11:24

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-9-28 09:36 发表

ops操作确实恶心,不过mgs需要的动作确实也多,换武器道具、cqc,都要用键,照搬虹吸倒省事了呢,可能用么?
射击视角影响游戏视角这个,我没玩试玩,不知道是怎么回事。不过我感觉mgs4也有这个问题,可能跟我个人 ...
兄弟,我不知道你玩过虹吸没有,虹吸的系统这些都能做到,而且很舒服,你体会下就知道了。。。

那个视角是这样的,我给你描绘下:比如你在射击时是对着天空的,那好,当你退出射击模式时,视角也是对这天空的,而不管你在进入射击状态前是什么视角。。。想象下就知道多难受了
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-28 15:57

虹吸玩过,不过玩得不多,感觉和mgs差别很大。mgs毕竟是act,不是第三人称射击。你不可能只看着主角的后背左右平移着游戏,视角也是和游戏人物分开的,不会随着人物行动而改变,这一切还是psp没有右摇杆惹的祸。我记得虹吸有精瞄键,但是好像没有举枪键,而且精瞄键需不需要按着不动我也不记得了。总之和mgs的举了枪才有准星然后开枪,松开举枪键只能盲射差不少。

另外mgs4是人物视角决定射击视角的。比如snake脸朝玩家,但是视角正好对着一个杂兵,这时按举枪键是瞄准杂兵而不是以snake脸的朝向瞄准。不过如果你朝天瞄准放下枪来是不是还朝着天我还真不记得了,没瞄过天。不过我感觉mgs4里应该没这个问题,瞄完天以后应该是恢复屁股对着玩家的,如果是这样的话,那pw里的这个表现应该算一个bug吧。。。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-9-28 16:02 编辑 ]




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