原帖由 Anonymous 于 2009-9-27 16:51 发表
按照6楼这个推论,看到自动寻路就否定游戏的诸位,你们脑内补完能力太差,空间想象力不足,选择性忽视技巧缺乏,还是回家玩老婆去吧.
原帖由 Uranus 于 2009-9-27 12:32 发表
扯蛋!
接好任务,大地图上NPC位置一标,再加个箭头一指,地图上路线画明白,这样玩家目标明确,碰上路盲的又不会完全找不到路,又不损失探索乐趣,这才叫体贴!
原帖由 Anonymous 于 2009-9-28 09:13 发表
任何制作和运营的规律都会止于魔兽,这个游戏太特别,强大的品牌碾压效应使得讨论毫无意义~~
玩家不能惯,你什么都给他自动就完了,该日的时候还是得日,比较赞同4楼的方法~
原帖由 Uranus 于 2009-9-28 12:14 发表
1.这肯定不是游戏!
2.这是中国网游运营商过于功利性的体现!
归根到底,自动寻路功能的出现说明游戏缺乏能调动玩家积极性的设计,体现运营商过于功利性,而且自动寻路真的是非常愚蠢,又能“体贴”玩家,又省 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-27 20:19 发表
一个BLZ虽然强,但也不过是在游戏领域,IT业界有得是巨无霸,MS够强吧,你学他做做OFFICE看看。不是好的都需要你学,不是别人好的就是对你也好,连这点都想不明白还在这里谈论游戏设计?国内WOW是不少人玩,但是 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-29 08:28 发表
学MS做office如何?如果不是金山犯傻答应和MS互相支持,现在还是WPS和office2分天下。
学MS做office如何?自己去搜索一下,韩国市场上文字处理软件到底谁是老大?MS office在那儿的市场占有率多少?
学MS做off ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-29 09:28 发表
WPS和OFFICE2分天下,可笑。盘古组件是什么下场?WPS之所以死,就是因为没有找对并坚持自己的定位,非要硬学OFFICE。现在金山聪明得多,把握住低端用户做做日本之类的市场。
韩国文字处理软件谁是老大,这和学MS做 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-29 10:08 发表
写字之前请先学语文。两分天下是假设,不明白请查字典先。WPS之所以死不是你说了算,等你什么时候有资格查看当年微软进中国和WPS签写的协议就能知道今天这里说的什么,资格不够请继续慢慢熬。
不懂韩国文字处 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-29 15:19 发表
我记得最早的策略游戏,人物是不会自动走路的,必须“走格子”,在westwood发明“指到哪打到哪”之前,人们大概觉得策略累游戏不“走格子”,是离经叛道的。
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