原帖由 sonicae86 于 2009-9-25 18:38 发表
右手四个按键控制四个方向,左手微控摇杆,指哪打哪,完全适合家用机的习惯,根本不用适应上手就可以玩!
哪像现在左手方向右手枪,模仿键鼠可是在手柄上这两个节奏完全搭配不到一起去,就跟左右手同时画不同的画一 ...
原帖由 ddr911 于 2009-9-26 09:52 发表
小摇杆进化史:
SS--->DC--->PS--->PS2--->XBOX--->360
毫无疑问,360的手柄才是家用机FPS游戏的王者。
原帖由 ddr911 于 2009-9-26 09:52 发表
小摇杆进化史:
SS--->DC--->PS--->PS2--->XBOX--->360
毫无疑问,360的手柄才是家用机FPS游戏的王者。
原帖由 zero3rd 于 2009-9-26 10:01 发表
恰恰相反,
我觉得PS系对称的摇杆才是FPS的王道,
XB系手柄每次都感觉斜斜的,手别着很不爽,
PS3手柄的问题在于无论摇杆还是L2R2手感都太软,不像360那样弹性适中,
要是手感像360一样......![]()
DC手柄加 ...
原帖由 烟雨江山 于 2009-9-26 15:54 发表
[posted by wap]
ps系的可以在跳跃中准确命中奔跑中的敌人么?哪怕是被捧上天的武装雄师也只能在高速移动中打些固定目标,索尼系手柄玩射击游戏纯粹自孽!
原帖由 zero3rd 于 2009-9-26 15:32 发表
DS2这样说还可以,DS3蘑菇头缩小高度降低了以后手感有明显提升,所以蘑菇头这老黄历就不要再提了。
就我个人来说,
玩3D动作游戏,DS3的摇杆感觉别扭一些,
玩FPS,360的摇杆感觉别扭一些。
原帖由 zero3rd 于 2009-9-26 16:57 发表
DS3的小蘑菇头没什么问题,
同样反问你,
右蘑菇头方向拉到左没问题,为什么左蘑菇头方向拉到右就有问题了?
右手操控没问题,为什么轴对称的左手就有问题了?
原帖由 zero3rd 于 2009-9-26 16:57 发表
DS3的小蘑菇头没什么问题,
同样反问你,
右蘑菇头方向拉到左没问题,为什么左蘑菇头方向拉到右就有问题了?
右手操控没问题,为什么轴对称的左手就有问题了?
原帖由 DDP 于 2009-9-26 17:13 发表
如果把十字键放在右手,你玩起来试试
这种假设还真不成立,这样吧,你可以试试PS2的GGB,操控很傻逼的,看看右摇杆控制前后左右你的感觉如何?
原帖由 sonicae86 于 2009-9-26 17:57 发表
请楼上说右手手方向SB的高手再去试试DC上的雷神之锤,这绝对是家用机上最适合的FPS操作方式,光想象是体会不出它的优越性的!
双摇杆玩FPS就是在找死啊,你能在PC上用2个鼠标玩FPS么?
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