原帖由 NintendoWii 于 2009-9-25 09:28 发表
PS3的体感是建立在其体感周边的销量上,不然游戏肯定卖不好,有多少人会愿意掏钱去买这个周边是一个问题。此外,大多数想要体感的,都应该入手了Wii,那么就体感游戏的趣味性来讲,SCE的制作能力是出了名的烂,当然不 ...
原帖由 rinlord 于 2009-9-25 10:10 发表
我觉得恰恰相反,dc先把体感弄好,移植到wii上岂不更方便,就是降低下画质就完了。
如果dc卖得更差那么wii版就更理所当然了,毕竟bh4wii都一百多万鸟
原帖由 radiata01 于 2009-9-25 22:40 发表
个人感觉这次老任宣布wii降价算时机有点晚,到底降价对主机的销量促进如何还要看10-11月两月的表现,目前感觉日本市场年底有点悬,只能靠新马和不怎么靠普的战果3(失败的可能性比较大)。主机市场和SCE的竞争将进入 ...
原帖由 SGQS 于 2009-9-26 09:45 发表
我的意思是整体对第三方而言,不单老卡
老任现在对第三方应该是个来者不拒的态度,外加来点小合作
低声下气我觉得不太可能,GC时期够低声下气吧,最后只是让老任得到个教训第三方是靠不住的
其实我觉得近这一年来,对 ...
原帖由 阿西达卡 于 2009-9-26 10:09 发表
玩了这么长时间wii游戏的一点体会总结:
有方法大致能看出一个游戏是否是为wii量身定做的
一般专门为wii优化制作的游戏在16:9的电视上都可以满屏,因为移植或者其他什么原因制作的则在画面左右多少都会有黑边
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