原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 14:41 发表
嘿我看了半天才想明白我为啥喷叉包了……
我喷的是叉包看着视频就高呼“ODST的Gamplay和MC不一样”,而事实上在于,没有不一样,ODST和MC一样强力,甚至更强力(拔了满地跑的电浆炮情何以堪)。
我们当初对ODST的期待在于其能够做的就是能够做出一个和MC不一样的游戏体验来,甚至是当初说的幽灵行动Halo版。如果以一个单纯的资料片的期望值来说,那没什么可说的,ODST做的相当不错了,相较于阀门厂憋几年才憋出来一个HL的EP,剧情关卡不见得比ODST长,棒鸡做的实在不错了。但是能脑补到叉包那样的高度,我不奉陪。
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:05 发表
就ODST而言,我觉得其最大的贡献就是把一个HALO时代的城市玩玩整整的展现在我们面前(虽说我觉得这个新蒙巴萨市活脱脱就是个第三新东京市,一个要塞都市),还有就是寻找线索推进剧情,多主角多视角的故事模式。
但别的呢?ODST还有什么新的东西?被打中视野变红,休息回血也就算了,却还加入血包。而ODST更是量产版没雷神锤的斯巴达:拆下机枪提在手上满大街窜的飞快;提着导弹发射器对着天上的妖姬就是猛轰;疣猪车翻了?不要紧!翻转一下疣猪车直接离地2米空中转体一圈半着地,继续上车开了走。要不是不能双持手枪,而且拿着机枪时是第三视角,我还真怀疑我玩的到底是ODST还是士官长了。
都叫ODST了,结果却表现的和斯巴达士官长一样,我不由得怀疑26世纪人体结构是不是和现代不同了。之前我和一群HALO3玩家在live上搅基时,提到ODST,还在讨论ODST会和士官长有什么不同,我们还设想了不少,其中某些部分显然是不太可能有所不同,比如翻转疣猪。odst要是没法翻转的话,一些地方都没法打下去了。但好歹也表现的稍微真实些吧,汽车翻了之后,用力推,在经过了短暂的平衡后重重的落地,而不是现在这样掀到2米高,空中转体一圈半,也不是现在提着重机枪跑的比士官长还快,更不是提着导弹发射架,还一跳半米高
ODST说白了,就是BUNGIE在reach出来前,对现有资源利用最大化,要说诚意,还是有些的,完整的构建了一个新蒙巴萨;但是要说厚道?59美刀的定价,还是洗洗睡吧
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表
不能抢载具,满地找血包,强力?更强力?
你还能找点站得住脚的论据么?
另外你给我喷得精确点,我脑补ODST到什么高度了?我针对gameplay做出什么点评了?你别不奉陪啊,你有料怕爆么,你玩过的还怕欺负不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:09 发表
我看的Giant Bomb的gameplay视频,Jeff口口声声说不能抢。你说具体点,最好给我上视频,快,do your work
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表
Damage indicators are annoying.
这个就体现出和斯巴达战士的设定区别了。没有玩偷跑版(没刷机也没法玩,虽然法文版别有风味),看Giant Bomb里Jeff的gameplay片段,整个风格和master chief主演的不同,又处处是bungie味,halo味,很赞。
我还真奇怪,我打ODST时,在ghost经过身边时跳上去一脚把鬼面踹下自己坐上去的是ODST还是MC
叉包,我在9月3号就通关了,你和我战游戏系统没有任何意义.你现在连游戏都没摸到,你目前得到的消息全是通过新闻或是视频
我也懒得上视频,我不是南饭,你也不是罗老师,再过几天你就能玩到了,事实胜于熊辩
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:31 发表
可以植雷我看到视频了
你搞错了,我们争的重点是MC和ODST有没有区别,为什么不上视频,我又不是为了把你弄倒弄臭,上啊,我需要证据,不怕被透,我的底线都退到不怕被透了,你还要怎样
原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:39 发表
这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式……
做到之后我也很吃惊……:D
但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表
我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 15:28 发表
这是叉包你自己说的。
至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是 ODST,一个人做到了。
说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么?
我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是 “出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。
棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表
我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:58 发表
现在的区别是,MC除了接近后装雷啊、按B啊,来搞定坦克,还可以很轻易的实现搞死驾驶员,开着亡魂走~不需要什么牛人牛技巧……
当然,MC确实没办法像抢夺其它载具那样,“直接”抢下亡魂。:D
但ODST,先别说接近坦克就难了些,接近后,也只剩下毁掉坦克的操作。其余的啥也干不了
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:14 发表
不对。ODST接近坦克非常容易,比halo3容易多了,因为亡魂坦克上的机枪射手明显准头要比halo3差多了,而且近距离亡魂坦克发炮的几率比halo3要小很多
左跳右跳跳跳大神基本正面也可以冲过去拆坦克,halo3 MC就不行了,正面过去机枪射手和炮弹直接把MC轰飞10丈高
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:40 发表
还有,魔都的港版ODST都到了,你那也应该有现货了。与其看着视频推测游戏怎么样,还不如直接去买一张放进360的光驱自己试试看去
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 16:44 发表
当事人都没认真,你还认真了?
当年可口可乐的香港金奖广告语怎么说来着: 认,真好。
认了自己的JJ不是天下无双,真好。
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:42 发表
你要搞明白,HALO3里面也没法直接抢下星盟坦克,只能敲开后塞雷。当然有些牛人可以敲开驾驶座的盖子,站在上面敲死驾驶员,亡魂完好无损继续上去开。所以这个区别我觉得是完全没区别
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |