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标题: [业评] 我所认识的游戏美食家 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 13:56     标题: 我所认识的游戏美食家

我们的论坛里,有这样一种人。

自许为纯客观玩家,底子里是财主老爷作派。

自认为是世界上最难伺候的游戏美食家,稍有冷热咸淡,就恨不得把厨子打下十八层地狱。

某被锁掉的ODST贴,很好的反应了这样一种心态,一种嘴脸,一种不健康的批评法则。

你可以真诚的说:我玩了,不喜欢。何必拿出意大利站的低评,高呼青天头顶;何必一边说GS+IGN是世界上最大的游戏导购站,一边却不敢指认GS和IGN的两个9.0 = 不推荐玩家购买?

请教玩到偷跑版的某人,你损失了59.99美刀才认识到不足6小时的战役不值得一玩么?或者你可以谈谈,主角由 Master Chief 替换成 Helljumper 之后,因为某些关键性设定的更改,Bungie一向成功的“三十秒快感”黄金定律是否遭到了挑战乃至崩坏?

好吧,一个尊贵的、口味挑剔苛刻、不容侵犯的美食家,吃到一口咸,是不需要任何理由,便可以吐掉料理,扔掉盘子,掀翻桌子,抛下轻蔑,扬长而去的。

唯有如此,才维护了法兰西美食的尊严。 Vive Le Roi! (为什么Halo 2和Halo ODST的偷跑版都是法文版,明白了吧!)

看《小鼠大厨》的时候,我就想到,那个美食家应该被编剧塑造得再顽劣一些,刁钻一些,古怪一些,这样当他尝到童年记忆、妈妈手艺的时候才会获得从口舌经肠胃直达心灵的拯救。

很高兴,这样的美食家,我们的论坛,我的身边,就有。

很遗憾,他或他们,仍未得到拯救。




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[隐藏剧情]
来自古老北方的祖传秘方:那些不小心把应该作为前菜的蜗牛Mod、作为甜点的冰淇淋外传,不小心当正餐,以59.99美刀的代价不慎食用的人们,可以通过吃玻璃渣获得治疗。

作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 14:03

为了一个MOD,软狗们又分裂了
作者: anubis42    时间: 2009-9-23 14:05

增扭曲.......
作者: kijoss    时间: 2009-9-23 14:05

这TMD太高端了 继续围观
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-9-23 14:07

太扭曲了。。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 14:08

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 14:03 发表
为了一个MOD,软狗们又分裂了
我很高兴,软组织没有退化成抱团取暖、互助守望、蜷缩一团的天堂教小团体

平静、淡定、享用主赐予的一切,而不奢望,这不是软组织的文化

意见鲜明、互相撕咬的软狗,比面目模糊的骑墙派好上千万倍。
作者: ddaaii    时间: 2009-9-23 14:08

狗康No.2
                                     鉴定完毕。
                                      2009.9.23

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2009-9-23 14:09 编辑 ]
作者: 静雯    时间: 2009-9-23 14:11

还没玩到,快递不知踪影。
作者: dogsoldier    时间: 2009-9-23 14:14

还没玩到,快递不知踪影。
作者: 上海恐龙    时间: 2009-9-23 14:18



乃们要淡定
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 14:31

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

玩到了,比较蛋腚

顺藤摸瓜看了软妹子互掐帖,欢乐死了,叉包这个bungie青青得可爱,太玻璃何德何能惨遭颜射啊,回头给你加骚

我宣布我是叉包青,等你回来分屏抢血包
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 14:32

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

10楼的公然欺负我妹子!还好我妹子不多

本帖最后由 hanzo 于 2009-9-23 14:36 通过手机版编辑
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-9-23 14:34

是自詡吧~~~
作者: BeastMa    时间: 2009-9-23 14:35

先打个招呼

作为版主立场,我不管是自己人互相开玩笑还是不同群体互相谩骂,只要骂人一视同仁-200。2次直接小黑屋。

如果帖子走向又不着调地跑到讨论谁是谁长辈的问题上,还是照锁不误。
作者: Tiberium    时间: 2009-9-23 14:41

嘿我看了半天才想明白我为啥喷叉包了……

我喷的是叉包看着视频就高呼“ODST的Gamplay和MC不一样”,而事实上在于,没有不一样,ODST和MC一样强力,甚至更强力(拔了满地跑的电浆炮情何以堪)。

我们当初对ODST的期待在于其能够做的就是能够做出一个和MC不一样的游戏体验来,甚至是当初说的幽灵行动Halo版。如果以一个单纯的资料片的期望值来说,那没什么可说的,ODST做的相当不错了,相较于阀门厂憋几年才憋出来一个HL的EP,剧情关卡不见得比ODST长,棒鸡做的实在不错了。但是能脑补到叉包那样的高度,我不奉陪。
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:05

就ODST而言,我觉得其最大的贡献就是把一个HALO时代的城市玩玩整整的展现在我们面前(虽说我觉得这个新蒙巴萨市活脱脱就是个第三新东京市,一个要塞都市),还有就是寻找线索推进剧情,多主角多视角的故事模式。

但别的呢?ODST还有什么新的东西?被打中视野变红,休息回血也就算了,却还加入血包。而ODST更是量产版没雷神锤的斯巴达:拆下机枪提在手上满大街窜的飞快;提着导弹发射器对着天上的妖姬就是猛轰;疣猪车翻了?不要紧!翻转一下疣猪车直接离地2米空中转体一圈半着地,继续上车开了走。要不是不能双持手枪,而且拿着机枪时是第三视角,我还真怀疑我玩的到底是ODST还是士官长了。

都叫ODST了,结果却表现的和斯巴达士官长一样,我不由得怀疑26世纪人体结构是不是和现代不同了。之前我和一群HALO3玩家在live上搅基时,提到ODST,还在讨论ODST会和士官长有什么不同,我们还设想了不少,其中某些部分显然是不太可能有所不同,比如翻转疣猪。odst要是没法翻转的话,一些地方都没法打下去了。但好歹也表现的稍微真实些吧,汽车翻了之后,用力推,在经过了短暂的平衡后重重的落地,而不是现在这样掀到2米高,空中转体一圈半,也不是现在提着重机枪跑的比士官长还快,更不是提着导弹发射架,还一跳半米高

ODST说白了,就是BUNGIE在reach出来前,对现有资源利用最大化,要说诚意,还是有些的,完整的构建了一个新蒙巴萨;但是要说厚道?59美刀的定价,还是洗洗睡吧
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 15:05

ODST哪点儿比MC强力?
也就每种手雷可以多带一颗吧,剩下的还真想不出来了……
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 15:05

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 14:41 发表
嘿我看了半天才想明白我为啥喷叉包了……

我喷的是叉包看着视频就高呼“ODST的Gamplay和MC不一样”,而事实上在于,没有不一样,ODST和MC一样强力,甚至更强力(拔了满地跑的电浆炮情何以堪)。

我们当初对ODST的期待在于其能够做的就是能够做出一个和MC不一样的游戏体验来,甚至是当初说的幽灵行动Halo版。如果以一个单纯的资料片的期望值来说,那没什么可说的,ODST做的相当不错了,相较于阀门厂憋几年才憋出来一个HL的EP,剧情关卡不见得比ODST长,棒鸡做的实在不错了。但是能脑补到叉包那样的高度,我不奉陪。
不能抢载具,满地找血包,强力?更强力?

你还能找点站得住脚的论据么?

另外你给我喷得精确点,我脑补ODST到什么高度了?我针对gameplay做出什么点评了?你别不奉陪啊,你有料怕爆么,你玩过的还怕欺负不了一个没玩过的么,来啊,别缩!
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 15:07

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:05 发表
就ODST而言,我觉得其最大的贡献就是把一个HALO时代的城市玩玩整整的展现在我们面前(虽说我觉得这个新蒙巴萨市活脱脱就是个第三新东京市,一个要塞都市),还有就是寻找线索推进剧情,多主角多视角的故事模式。

但别的呢?ODST还有什么新的东西?被打中视野变红,休息回血也就算了,却还加入血包。而ODST更是量产版没雷神锤的斯巴达:拆下机枪提在手上满大街窜的飞快;提着导弹发射器对着天上的妖姬就是猛轰;疣猪车翻了?不要紧!翻转一下疣猪车直接离地2米空中转体一圈半着地,继续上车开了走。要不是不能双持手枪,而且拿着机枪时是第三视角,我还真怀疑我玩的到底是ODST还是士官长了。

都叫ODST了,结果却表现的和斯巴达士官长一样,我不由得怀疑26世纪人体结构是不是和现代不同了。之前我和一群HALO3玩家在live上搅基时,提到ODST,还在讨论ODST会和士官长有什么不同,我们还设想了不少,其中某些部分显然是不太可能有所不同,比如翻转疣猪。odst要是没法翻转的话,一些地方都没法打下去了。但好歹也表现的稍微真实些吧,汽车翻了之后,用力推,在经过了短暂的平衡后重重的落地,而不是现在这样掀到2米高,空中转体一圈半,也不是现在提着重机枪跑的比士官长还快,更不是提着导弹发射架,还一跳半米高

ODST说白了,就是BUNGIE在reach出来前,对现有资源利用最大化,要说诚意,还是有些的,完整的构建了一个新蒙巴萨;但是要说厚道?59美刀的定价,还是洗洗睡吧
你玩过Halo没有?

Halo一代有没有血包?
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表


不能抢载具,满地找血包,强力?更强力?

你还能找点站得住脚的论据么?

另外你给我喷得精确点,我脑补ODST到什么高度了?我针对gameplay做出什么点评了?你别不奉陪啊,你有料怕爆么,你玩过的还怕欺负不 ...
叉包,ODST可以抢载具……
作者: waterfirestart    时间: 2009-9-23 15:08

那贴没看懂,不过挺好玩的。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 15:09

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:07 发表
叉包,ODST可以抢载具……
我看的Giant Bomb的gameplay视频,Jeff口口声声说不能抢。你说具体点,最好给我上视频,快,do your work
作者: wety    时间: 2009-9-23 15:10

[posted by wap, platform: Nokia]

玻璃渣天堂教躺着中枪
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:11

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:07 发表


你玩过Halo没有?

Halo一代有没有血包?
我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO1一样要满地图的找血包,我只感到别扭
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:09 发表

我看的Giant Bomb的gameplay视频,Jeff口口声声说不能抢。你说具体点,最好给我上视频,快,do your work
我还真奇怪,我打ODST时,在ghost经过身边时跳上去一脚把鬼面踹下自己坐上去的是ODST还是MC

叉包,我在9月3号就通关了,你和我战游戏系统没有任何意义.你现在连游戏都没摸到,你目前得到的消息全是通过新闻或是视频

我也懒得上视频,我不是南饭,你也不是罗老师,再过几天你就能玩到了,事实胜于熊辩

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-9-23 15:14 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 15:16

关于抢载具……我ODST的剧情就玩了一遍多,根本不确认:
剧情关卡里,ODST可以抢载具的么?

持久战倒是可确认,幽灵啊,鬼面风火轮啊,这俩可以抢。

亡魂坦克似乎肯定不能抢。妖姬飞机似乎肯定不能抢。

其实做的还是和MC有区别的。跑的慢一点,跳的低一点,个子矮了不少。
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:17

还有,ODST照样可以强登亡魂,往菊花里塞雷,实在看不出和MC有什么本质区别。说这是没穿mjlonir的MC我也信
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:07 发表


你玩过Halo没有?

Halo一代有没有血包?
如果我记忆没错的话,1代里坦克上坐着marine时,都显示marine的血量的,那些marine受到攻击直接伤血,没什么休息一会就恢复。当然,你完全可以说ODST的护甲比marine高级些,防护效果更好,但是再高级,这还是一般护甲,不是有着能量护盾,可以自动注射急救泡沫的mjlonir mk5

真要较真的话,1代的ghost和banshee还都有着血量呢
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 15:22

死大虽然没怀孕,但是貌似被ban过一回了

再这么透下去我就要祝你母亲节快乐了
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 15:23

ODST没有能量护盾,一开始挨打,画面变红,降低的是身上盔甲的强度……这玩意也不禁打,降低一会,就开始减自己的生命值了。

至于为什么躲一会,盔甲强度就可以回复到满……这没法深究的还是算了……

其实这代生命值就是1代完全一样的系统,1代谁都玩过,这有啥可说的……
作者: Tiberium    时间: 2009-9-23 15:28

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表


Damage indicators are annoying.

这个就体现出和斯巴达战士的设定区别了。没有玩偷跑版(没刷机也没法玩,虽然法文版别有风味),看Giant Bomb里Jeff的gameplay片段,整个风格和master chief主演的不同,又处处是bungie味,halo味,很赞。
这是叉包你自己说的。

至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是ODST,一个人做到了。

说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么?

我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是“出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。

棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 15:31

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:17 发表
还有,ODST照样可以强登亡魂,往菊花里塞雷,实在看不出和MC有什么本质区别。说这是没穿mjlonir的MC我也信
可以植雷我看到视频了
引用:
我还真奇怪,我打ODST时,在ghost经过身边时跳上去一脚把鬼面踹下自己坐上去的是ODST还是MC

叉包,我在9月3号就通关了,你和我战游戏系统没有任何意义.你现在连游戏都没摸到,你目前得到的消息全是通过新闻或是视频

我也懒得上视频,我不是南饭,你也不是罗老师,再过几天你就能玩到了,事实胜于熊辩
你搞错了,我们争的重点是MC和ODST有没有区别,为什么不上视频,我又不是为了把你弄倒弄臭,上啊,我需要证据,不怕被透,我的底线都退到不怕被透了,你还要怎样
作者: hpkiller    时间: 2009-9-23 15:37

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:17 发表
还有,ODST照样可以强登亡魂,往菊花里塞雷,实在看不出和MC有什么本质区别。说这是没穿mjlonir的MC我也信
区别大了。MC可以拳击击爆坦克。ODST能吗?
可怜的性盟,居然开的都是塑料坦克。
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:38

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:31 发表

可以植雷我看到视频了



你搞错了,我们争的重点是MC和ODST有没有区别,为什么不上视频,我又不是为了把你弄倒弄臭,上啊,我需要证据,不怕被透,我的底线都退到不怕被透了,你还要怎样
既然你要看ODST劫持幽灵,鬼面,那么好,我等会给你证据就是了。现在隔壁宿舍没人,晚上我重新打Dutch那关给你ODST劫持载具的证据。不过垃圾iphone没法拍视频,拍视频的软件要越狱但OS3.1还没破解。只能给你在回放中暂停拍照了
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 15:39

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-23 15:37 发表

区别大了。MC可以拳击击爆坦克。ODST能吗?
这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式……
做到之后我也很吃惊……:D

但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:40

还有,魔都的港版ODST都到了,你那也应该有现货了。与其看着视频推测游戏怎么样,还不如直接去买一张放进360的光驱自己试试看去
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 15:42

引用:
原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:39 发表


这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式……
做到之后我也很吃惊……:D

但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……
你要搞明白,HALO3里面也没法直接抢下星盟坦克,只能敲开后塞雷。当然有些牛人可以敲开驾驶座的盖子,站在上面敲死驾驶员,亡魂完好无损继续上去开。所以这个区别我觉得是完全没区别
作者: hpkiller    时间: 2009-9-23 15:46

坦克好象就是没办法直接抢下来啊。无论MC还是ODST都没办法直接上去一脚揣开驾驶员然后自己开啊。
作者: 走走走看看看    时间: 2009-9-23 15:46

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 14:03 发表
为了一个MOD,软狗们又分裂了
没办法,ps2时代的sf都跑来当rf了。。。。
作者: 北京狗狗    时间: 2009-9-23 15:48

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 14:08 发表

我很高兴,软组织没有退化成抱团取暖、互助守望、蜷缩一团的天堂教小团体

LZ,我们任青惹着你了?  这游戏我就是玩吐了,你想怎么着
作者: BeastMa    时间: 2009-9-23 15:52

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-9-23 15:48 发表



LZ,我们任青惹着你了?  这游戏我就是玩吐了,你想怎么着
狗狗侬老伐看山水呃……
作者: 阿弄    时间: 2009-9-23 15:53

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表

我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
halo1有无满血其实还是照打吧,不找血包也OK的,虽然满血在传奇下大概能多撑1.5秒
要是halo系列受到伤害不回血,以敌人射击的精准度来说这传奇基本没法打
作者: 北京狗狗    时间: 2009-9-23 15:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-9-23 15:52 发表

狗狗侬老伐看山水呃……
喷游戏和捧游戏,哪个需要客观了,叉包认真的没有道理。

反正谁J B大我服谁
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 15:58

现在的区别是,MC除了接近后装雷啊、按B啊,来搞定坦克,还可以很轻易的实现搞死驾驶员,开着亡魂走~不需要什么牛人牛技巧……
当然,MC确实没办法像抢夺其它载具那样,“直接”抢下亡魂。:D

但ODST,先别说接近坦克就难了些,接近后,也只剩下毁掉坦克的操作。其余的啥也干不了。

往深了说,Halo3里,真需要牛人牛技巧的,是抢夺正常方式根本抢不了的对空炮亡魂坦克,那玩意平时只能装雷毁掉砸掉,才算搞定。如果想要自己开,需要很较劲的操作和运气……说是刻意保留的bug都行了~:D
可这ODST,现在面对一般亡魂,就已经好像MC在H3里面对对空亡魂那样。而且,目前也没见牛人实现了自开走一台,是吧~?
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:05

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-9-23 15:28 发表
这是叉包你自己说的。

至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是 ODST,一个人做到了。

说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么?

我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是 “出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。

棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。
是的,我喷的是我看到的,有什么问题不?新蒙巴萨的街头感觉,几乎完全复原了Halo 2的E3 trailer气氛,更阴暗。我有说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”吗?我说的是,我看到的gameplay告诉我,并没有因为主角的更换,“30秒快感”被破坏,got it?不是突破,是保持了一贯的素质,但是和MC的感觉不同,整个画面气氛阴暗,无数的回廊,很多感觉回到了一代。当然我看的视频有限,如果你说整个战役都是一个味道,ODST没有体现出ODST的特色来,我暂时无法判断。

至于你喷价格,我没意见。肯定有一群人赞同你觉得贵,那么让销量和市场来裁决就是了。Fo3出的好又快个P,FO3是陀屎,我翻making of fo3之后进一步坚定,并在玩过fo3之后彻底肯定了这个想法。
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:06

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表
我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
你不习惯是一回事,这gameplay体验有问题是另一回事。有问题么?
作者: 阿弄    时间: 2009-9-23 16:09

ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去
作者: 阿弄    时间: 2009-9-23 16:14

引用:
原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:58 发表
现在的区别是,MC除了接近后装雷啊、按B啊,来搞定坦克,还可以很轻易的实现搞死驾驶员,开着亡魂走~不需要什么牛人牛技巧……
当然,MC确实没办法像抢夺其它载具那样,“直接”抢下亡魂。:D

但ODST,先别说接近坦克就难了些,接近后,也只剩下毁掉坦克的操作。其余的啥也干不了
不对。ODST接近坦克非常容易,比halo3容易多了,因为亡魂坦克上的机枪射手明显准头要比halo3差多了,而且近距离亡魂坦克发炮的几率比halo3要小很多
左跳右跳跳跳大神基本正面也可以冲过去拆坦克,halo3 MC就不行了,正面过去机枪射手和炮弹直接把MC轰飞10丈高
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 16:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 16:06 发表

你不习惯是一回事,这gameplay体验有问题是另一回事。有问题么?
配头像看这也太欢乐了
作者: Tiberium    时间: 2009-9-23 16:16

“如果你说整个战役都是一个味道,ODST没有体现出ODST的特色来,我暂时无法判断。”

有你这句话就行了,we got a deal.
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 16:16

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去
妖姬号,我在持久战模式里,用手枪蓄力将妖姬直接轰到地面,接近后都不让抢。这个应该是设定的就是不让抢了。
幽灵和风火轮,在持久战模式肯定随意可抢。战役模式不敢确认,我现在记忆是不行…

鬼面榴弹炮,我觉得纯粹是把伤害调低了…真要像Halo3传奇那样的攻击力,似乎这代传奇更难混了。毕竟ODST的抗击打能力,还是很不如Halo3的MC的,持久战玩的越多越觉得是这样……
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 16:21

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:14 发表

不对。ODST接近坦克非常容易,比halo3容易多了,因为亡魂坦克上的机枪射手明显准头要比halo3差多了,而且近距离亡魂坦克发炮的几率比halo3要小很多
左跳右跳跳跳大神基本正面也可以冲过去拆坦克,halo3 MC就不行了,正面过去机枪射手和炮弹直接把MC轰飞10丈高
天,有次我和朋友合作传奇,两边包抄一个亡魂,还被搞的很狼狈……:D
我果然是低手……
不过准头降低,发炮欲望降低,这和鬼面榴弹的攻击力问题差不多吧。我没想成是ODST牛逼,我是给算成系统难度自身调低了不少,造成这种现象……

其实我说接近难,是我个人一直觉得ODST跑的好慢……
也许和个子矮了有关系~:D
作者: 阿弄    时间: 2009-9-23 16:23

我也想到时鬼面榴弹炮的攻击力降低了,不过抓起来轰鬼面兽时感觉威力和halo3差不多啊
持久战还未开玩,等国庆回家再说
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 16:27

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的 ...
关于强于MC的第二点,我不认同。前天打传奇基本上就是被鬼面正中一发榴弹就是死
作者: 阿弄    时间: 2009-9-23 16:30

不是正中,中脚,两发,不死;MC中两发无论什么部位,必死
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:33

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:40 发表
还有,魔都的港版ODST都到了,你那也应该有现货了。与其看着视频推测游戏怎么样,还不如直接去买一张放进360的光驱自己试试看去
我定了,你放心吧,我一定不会错过ODST的
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:34

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-9-23 15:55 发表
喷游戏和捧游戏,哪个需要客观了,叉包认真的没有道理。
反正谁J B大我服谁
我见过的JB比你大的多了去的

真的很大噢,比你照片上那条小腊肠强多了
作者: 北京狗狗    时间: 2009-9-23 16:37

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 16:34 发表

我见过的JB比你大的多了去的

真的很大噢,比你照片上那条小腊肠强多了
麻痹你见的都是外国熊我怎么比,TG最大的J B是JUMP的,我现在是他的人了
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 16:40

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

叉包loading的时候是暴走状态,帅
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-23 16:15 发表

配头像看这也太欢乐了
你的头像配合染指Jump菊花的事实,简直令人作呕!!!
作者: 索尼    时间: 2009-9-23 16:40

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 16:34 发表

我见过的JB比你大的多了去的

真的很大噢,比你照片上那条小腊肠强多了
结合2把半事件,你不觉得你很过分?人品的下限就这样?
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:43

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-9-23 16:37 发表
麻痹你见的都是外国熊我怎么比,TG最大的J B是JUMP的,我现在是他的人了
你错了。熊的JJ都不大。北京有个很痴迷我的健身猛男,那个JiJi大的,什么两把半,直径五厘米。简直就是打狗棍的,打的就是你这种龟头血肿冒充金刚钻的阿乌卵的狗狗啊!!!

不过杯具餐具的是,他是个受,说JiJi大了都是烦恼,没有菊花可插  
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:44

引用:
原帖由 索尼 于 2009-9-23 16:40 发表
结合2把半事件,你不觉得你很过分?人品的下限就这样?
当事人都没认真,你还认真了?

当年可口可乐的香港金奖广告语怎么说来着: 认,真好。

认了自己的JJ不是天下无双,真好。
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:45

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去
很好,ODST到手之后重点检测列表
作者: 索尼    时间: 2009-9-23 16:49

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 16:44 发表

当事人都没认真,你还认真了?

当年可口可乐的香港金奖广告语怎么说来着: 认,真好。

认了自己的JJ不是天下无双,真好。
当事人不认真不等于你那话rp没问题
作者: west2046    时间: 2009-9-23 16:54

还没玩到,快递不知踪影。
作者: RestlessDream    时间: 2009-9-23 16:58

引用:
原帖由 索尼 于 2009-9-23 16:49 发表
当事人不认真不等于你那话rp没问题
233,你评定好了,我的rp随便各位评定
作者: hpkiller    时间: 2009-9-23 17:01

引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-23 16:54 发表
还没玩到,快递不知踪影。
纯引。。
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 17:23

叉包,我已经拍好劫持的连续动作图了,等会剪辑下就放出

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-9-23 17:29 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 17:35

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

jeff这个骗子。。。

软狗就是高效
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 17:53

你要的劫持来了,连续动作,没法录像只能拍照

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-9-23 17:58 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2009-9-23 17:56

剧情也可以抢载具……我靠……
作者: sniperm82    时间: 2009-9-23 17:59

我希望在这里别看到一些SF常见言论
作者: zafm0861    时间: 2009-9-23 19:51

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:42 发表

你要搞明白,HALO3里面也没法直接抢下星盟坦克,只能敲开后塞雷。当然有些牛人可以敲开驾驶座的盖子,站在上面敲死驾驶员,亡魂完好无损继续上去开。所以这个区别我觉得是完全没区别
。。这不是我和我同学经常干的么
我们都很珍稀亡魂的。。
作者: zafm0861    时间: 2009-9-23 19:52

从头看了下
发现这帖某些言论真够扭曲的
作者: 我的狗叫小白    时间: 2009-9-24 00:12

来晚了
作者: 我的狗叫小白    时间: 2009-9-24 00:19

挺叉包,挺菊基!!!:D :D
作者: pigudada    时间: 2009-9-24 13:38

败了
作者: 匿名    时间: 2009-9-24 18:59

光环爱好者猛于虎


作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-24 19:04

这是在说谁
作者: 阿弄    时间: 2009-9-24 19:18

其实这次剧情和持久战的评分系统很赞啊,将halo3对战评分和生化的佣兵评分融合在一起了,经常为一个X杀而RETRY很多次
作者: wants    时间: 2009-9-24 21:29

怨念真深
作者: hpkiller    时间: 2009-9-25 09:29

我说错,昨天玩到游戏后,才知道,原来ODST也能空手卯烂坦克的。ODST就是量产MC啊。。




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