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标题: [业评] 任天堂的品牌策略,其实感觉跟常规不太一样阿 [打印本页]

作者: aaafffei    时间: 2009-9-22 16:53     标题: 任天堂的品牌策略,其实感觉跟常规不太一样阿

N: fc>>sfc>>n64>>gc>>wii
Apple: ipod series>> iphone >> iphone 3g >> iphone 3gs
Sony: ps 1,2,p,3,p go
M: xb>> xb360

感觉任天堂不太重视产品系列化和品牌集群效应阿。gb系列例外,可惜也放弃了。
作者: alfredo    时间: 2009-9-22 16:56

超级马里奥1,超级马里奥2,超级马里奥3,超级马里奥世界,超级马里奥大陆,超级马里奥64,超级马里奥银河,还有超级马里奥赛车,超级马里奥网球,超级马里奥足球,超级马里奥高尔夫,等等等等
这还不叫产品系列化和品牌集群效应
任天堂卖的不是主机,是游戏
作者: 行云流水    时间: 2009-9-22 16:57

因为另外两家比较懒
作者: aaafffei    时间: 2009-9-22 17:01

引用:
原帖由 alfredo 于 2009-9-22 16:56 发表
超级马里奥1,超级马里奥2,超级马里奥3,超级马里奥世界,超级马里奥大陆,超级马里奥64,超级马里奥银河,还有超级马里奥赛车,超级马里奥网球,超级马里奥足球,超级马里奥高尔夫,等等等等
这还不叫产品系列化和 ...
这还是有差别阿,马力奥无数作,人物基本都一样,这不用一个名字就怪了。反观ff,几乎每作都是推倒重来,可还是沿用系列名。
作者: NintendoWii    时间: 2009-9-22 17:36

没有人会去关心任天堂的主机命名,因为只要有Nintendo的LOGO,就行了,这就是品牌效应。
作者: rinlord    时间: 2009-9-22 17:39

按照lz的想法就是

FC1->FC2->FC3->FC4->FC5......


手柄前篇一律的十字键?




问题这样的话,sony还怎么模仿十字键,抄摇杆双摇杆模拟摇杆,抄震动,抄体感,抄指向式操作,抄mii......
作者: camelot    时间: 2009-9-22 18:04

nintendo就是品牌了。。。
作者: BFM9000    时间: 2009-9-22 18:07

引用:
原帖由 aaafffei 于 2009-9-22 17:01 发表

这还是有差别阿,马力奥无数作,人物基本都一样,这不用一个名字就怪了。反观ff,几乎每作都是推倒重来,可还是沿用系列名。
但是论影响力FF和马里奥有很大的差距啊,无论是游戏影响力还是人物影响力
作者: yak    时间: 2009-9-22 18:10

其实按照楼主的数字命名法的任氏游戏系列,还是有的。

那就是马大叔聚会1、2、3、4、5、6、7、8……
中间还有GBA的版本插队。

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另一个例子比较短,老娘1、2、3(完结)。
更短的例子估计就是《马银2》了。

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那个,其实系列里面也有排序的,但是数字不出现在作品名字中。
比如《密特罗德-融合》的开始动画中,出来的第一行字就是“METROID  4”
作者: psi    时间: 2009-9-22 18:17

因为任天堂只是个做游戏的,所以有任天堂这个招牌就够了。而微软和索尼不只是做游戏的,所以必须保持一个游戏的特别招牌。
作者: 战岚    时间: 2009-9-22 18:19

fc>>sfc>>n64>>gc>>wii

在美国,这些名字前面都有一个Nintendo
NES,SNES,N64,NGC,Nintendo Wii,一般会省略N,但都知道谁出的
作者: 平野綾    时间: 2009-9-22 21:03

在泥轰国,也是有很醒目的“任天堂”的
作者: heweicn    时间: 2009-9-22 21:40

任天堂对自己的定位是软件商
作者: 骨软症    时间: 2009-9-22 22:48

引用:
原帖由 战岚 于 2009-9-22 02:19 发表
fc>>sfc>>n64>>gc>>wii

在美国,这些名字前面都有一个Nintendo
NES,SNES,N64,NGC,Nintendo Wii,一般会省略N,但都知道谁出的
不一定是前面,因为GC被称为GCN,不知道原因是啥
作者: flyingheart    时间: 2009-9-23 09:12

只知道NGC,不知道GCN是啥
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-9-23 10:32

FC。。。。成功了
SFC。。。。沿用成功者的名字
N64。。。。没有沿用SFC,结果失败了
NGC。。。。沿用了失败者N64的名字(NINTENDO 64  ——  NINTENDO GAMECUBE),结果继续失败
WII。。。。没有沿用失败者NGC的名字。又成功了


GB。。。成功了
GBC。。。沿用成功者的名字。。成功了
GBA。。。沿用成功者的名字。。。成功了。。。但市场总销量已经呈下降趋势(相比GB和GBC)
NDS。。。没有沿用成功者的名字。。。失败了。。。竞争对手PSP已经全球5000万了。。。
作者: 123321456    时间: 2009-9-23 10:57

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-9-23 10:32 发表
FC。。。。成功了
SFC。。。。沿用成功者的名字
N64。。。。没有沿用SFC,结果失败了
NGC。。。。沿用了失败者N64的名字(NINTENDO 64  ——  NINTENDO GAMECUBE),结果继续失败
WII。。。。没有沿用失败者NGC的 ...
NDSL。。。沿用失败者的名字。。。失败了。。。竞争对手PSP已经全球5000万了。。。
NDSi。。。沿用失败者的名字。。。失败了。。。竞争对手PSP已经全球5000万了。。。
作者: 平野綾    时间: 2009-9-23 11:47

其实当时要是在日本,N64叫FC64该多好,本土作战的失败招来的一连串的失败

NDS,应该是从0开始




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